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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 901楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 902楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 903楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 904楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 905楼

from tkinter import *  # 引用tkinter模块
from tkinter.filedialog import *  # 引用对话框
from tkinter.colorchooser import *  # 引用颜色选择器

win_width = 900
win_height = 500


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.lastDraw = 0  # 表示最后绘制的图形的 id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidgets()

    def createWidgets(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind(("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw))

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def myline(self, event):

        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title("酥酥的画架")
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+100")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

111.png老师麻烦帮我看一下,卡在“释放鼠标后构建新的直线”这一步上。stopDraw代码没找到有什么问题,但结论效果出不来


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 906楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 907楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 908楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 909楼

"""测试 Text 多行文本框组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidgets()

def createWidget(self):
    self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg="gray")
    self.w1.pack()
    self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefg")                              
    self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")         
    #pack(side="left")按钮横向排列,不写默认垂直排列
    Button(self, text="重复插入文本 ", command=self.insertText).pack(side="left")
    Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
    Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
    Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
    Button(self, text="通过 tag 精确控制文本 ", command=self.testTag).pack(side="left")

'''重复插入文本'''
def insertText(self):
    self.w1.insert(INSERT, "123" )          # INSERT 索引表示在光标处插入设定内容
    self.w1.insert(END, '[end]')            # END 索引号表示在文本最后插入设定内容
    self.w1.insert(1.8, "321")             

'''返回文本'''
def returnText(self):
    # Indexes(索引)是用来指向 Text 组件中文本的位置,Text 的组件索引也是对应 实际字符之间的位置。
    # 核心:行号以 1 开始 列号以 0 开始
    print(self.w1.get(1.2, 1.6))
    print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0, END))

'''添加图片'''
def addImage(self):
    global photo
    self.photo = PhotoImage(file="D:/photo/4022.gif")
    self.w1.image_create(END, image=self.photo)

'''添加组件'''
def addWidget(self):
    b1 = Button(self.w1, text='爱尚学堂') # 在 text 创建组件的命令
    self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

'''通过 tag 精确控制文本 '''
def testTag(self):
    self.w1.delete(1.0,END)
    self.w1.insert(INSERT, "good good study,day day up!\n 北京尚学堂\n 百战 程序员\n 百度,搜一下就知道")
    self.w1.tag_add("good", 1.0, 1.9)
    self.w1.tag_config("good", background="yellow", foreground="red")
    self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.2)
    self.w1.tag_config("baidu", underline=True)
    self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)

    def webshow(self, event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()                                 
    root.title("TEXT")                       
    root.geometry("500x300+200+100")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

微信截图_20211114212108.png

老师,代码和笔记对照过没发现问题,麻烦看下怎么修改

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 910楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 911楼

image.png

# coding=utf-8
"""开发画图软件"""
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=500
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="##ff0000"

        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮檫", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)


    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)


    def myline(self,event):

        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,self.event.x,self.event.y,fill=self.fgcolor)




if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+20+30")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

我的绘制直线,点了直线后,就会报错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 912楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 913楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    enemyTanKList=[]
    enemyTanKCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            self.blitEnemyTank()
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame,enemyTanKCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
        enemy=EnemyTank(left,top,speed)
        MainGame.enemyTanKList.apped(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTanKList:
            enemyTank.displayTank()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed = 5
        self.stop = True

    #移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect= self.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        self.speed = speed
        self.flag = True
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
        
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 914楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 915楼

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