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'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''# 导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)# 主类class MainGame(): window=None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战游戏测试1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() # 结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList=pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): def __init__(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass# 我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass# 敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass# 子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 113, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 34, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师这直接闪退,是怎么回事

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'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''#导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)class MainGame(): window=None def __init__(self): pass #开始游戏 def startGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') while True: #给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() #结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() #获取事件 def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame()class Tank(): def __init__(self): pass #射击 def shot(self): pass #展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass#我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass#敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass#子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 96, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 30, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师,这打开直接闪退,这是怎么回事

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"""这是一个经典的gui程序的写法,使用面向对象的方式"""from tkinter import *from tkinter import messageboxclass Application(Frame): """一个经典的gui程序""" # 定义构造器 def __init__(self,master=None): # 要将父类的构造器定义进来,不然不会被继承(application继承了frame 但他不会自动调用frame的构造器) # super()代表父类的定义,而不是父类对象 super().__init__(master) self.master = master self.pack() #调用布局管理器,将组件显示在窗口 self.creatWidget() def creatWidget(self): """通过grid布局实现计算器的界面""" # 将文本全部存到元组或列表中,可以存到元组中,因为这些文本是不变的 # 数字可以加引号,也可以不加 btnText = (('MC','M+','M-','MR'), ('C','±','÷','*'), ('7','8','9','-'), ('4','5','6','+'), (1,2,3,'='), (0,'.')) Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10) # rindex 行的索引 r 这一行 # cindex 对元组再次循环 才能取到一个一个的元素 for rindex,r in enumerate(btnText): for cindex,c in enumerate(r): # 处理等号和零占格的问题 if c == '=': Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2,sticky=EW) elif c == 0: Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2,sticky=EW) elif c == '.': # 0占了两列,.就往后移一列 Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex+1, rowspan=2, sticky=EW) else: Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=EW)if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("200x300+200+300") #长400 x 高100 距左边界200 上边界300 root.title("一个经典gui") #定义label时可以删掉 app = Application(master=root) root.mainloop()老师,为啥我的等号没办法跨越两行?

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