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'''1.坦克类(我方坦克,敌方坦克) 射击 移动类 显示坦克的方法2.子弹类 移动 显示子弹的方法3.音效类 播放音乐4.爆炸类 展示爆炸效果5.墙壁类 属性:是否可以通过6.主类 开始游戏 结束游戏'''import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)FONT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)class MainGame(): window=None my_tank=None def __init__(self): pass def startGame(self): #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战1.03") #初始化我方坦克 MainGame.my_tank=Tank(350,250) while True: #窗口填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() #绘制文字 MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10)) #调用坦克显示的方法 MainGame.my_tank.displayTank() pygame.display.update() def getTextSuface(self,text): #初始化字体模块 pygame.font.init() #获取字体font对象 font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #绘制文字信息 textSurface=font.render(text,True,FONT_COLOR) return textSurface def endGame(self): print("谢谢使用,欢迎下次再次使用") exit() def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() if event.type==pygame.KEYDOWN: #判断按下的键是上下左右 if event.key==pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction="L" MainGame.my_tank.move() print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = "R" MainGame.my_tank.move() print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key==pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = "U" MainGame.my_tank.move() print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key==pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = "D" MainGame.my_tank.move() print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): #添加距离位置 def __init__(self,left,top): #保存加载图片 self.images={ 'U':pygame.image.load('b/p1tankU.gif'), 'D': pygame.image.load('b/p1tankD.gif'), 'L': pygame.image.load('b/p1tankL.gif'), 'R': pygame.image.load('b/p1tankR.gif'), } #方向 self.direction="U" #根据当前图片的方向获取图片 self.image = self.images[self.direction] #根据图片获得区域 self.rect=self.image.get_rect() #设置矩形区域的left和top self.rect.left=left self.rect.top=top self.speed=10 def move(self): #判断坦克方向进行移动 if self.direction=="L": self.rect.left -= self.speed elif self.direction=="U": self.rect.top -= self.speed elif self.direction=="R": self.rect.left += self.speed elif self.direction=="D": self.rect.top += self.speed def shot(self): pass def displayTank(self): #获取展示的对象 self.image = self.images[self.direction] #调用blit方法展示 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)class MyTank(Tank): def __init__(self): passclass EnmeyTank(Tank): def __init__(self): pass#子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass def move(self): pass def displayBullet(self): passclass wall(): def __init__(self): pass def diaplaywall(self): pass#爆炸类class Explode(): def __init__(self): pass def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()老师怎么能按住方向键让坦克一直移动呀?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 963楼

###,老师这种情况怎么解决呀,代码运行没有错误,但是一打包完再运行就出现下面图片的情况###import pygame,time,randomfrom pygame.sprite import Spritefrom tkinter import *from tkinter import messageboxscreen_width = 1000screen_height = 700bg_color = pygame.Color(0,0,0)text_color = pygame.Color(255,0,0)class BaseItem(Sprite):##定义一个基类## def __init__(self,color,width,height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)class application(Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createwidget() def createwidget(self): self.btn01=Button(root,text='开始游戏',command=self.login2) self.btn01.pack() self.btn02=Button(root,text='结束游戏',command=self.login1) self.btn02.pack() self.btn03=Button(root,text='帮助',command=self.login) btn03=self.btn03.pack() def login(self): messagebox.showinfo('帮组','1.按上下左右控制移动方向 2.空格进行射击 3.按ESC复活我方坦克') def login1(self): MainGame().endgame() def login2(self): MainGame().startgame()class MainGame(): ##主类## windows=None my_tank=None text=None enemytanklist=[]##生成敌方坦克的列表## enemytankcount=10 mybullitlist=[] explodelist=[] enemybulletlist=[] WallLIST=[] def __init__(self): ##游戏界面## pass def startgame(self): ##开始游戏## ##初始化窗口## pygame.display.init() ##设计窗口的大小和显示## MainGame.windows=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) self.createenemytank() self.createmytank() self.createwall() ##更改名字## pygame.display.set_caption("坦克大战") while True: ##减慢执行速度## time.sleep(0.02) ##颜色填充## MainGame.windows.fill(bg_color) self.GetEvent() ##执行结束事件## MainGame.windows.blit(self.gettextsurface('敌方坦克剩余数量%d:'%len(MainGame.enemytanklist)),(10,10)) if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.display() else: del MainGame.my_tank MainGame.my_tank=None self.blitenemytank() self.blitmybullit() ##按下,坦克移动## self.blitenemybullet() self.blitexplode() self.blitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.hitwall() MainGame.my_tank.mytank_hit_enemytank() pygame.display.update() def endgame(self): ##结束游戏## print("谢谢使用") exit() def gettextsurface(self,text): ##左上角文字## pygame.font.init() font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) textsurface=font.render(text,True,text_color) return textsurface def GetEvent(self): ##获取事件## eventlist=pygame.event.get() ##遍历事件## for event in eventlist: ##判断事件## if event.type==pygame.QUIT: self.endgame() if event.type==pygame.KEYDOWN: if not MainGame.my_tank: if event.key==pygame.K_ESCAPE: self.createmytank() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if event.key==pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction = 'L' MainGame.my_tank.stop=False #MainGame.my_tank.move() print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = 'R' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = 'U' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下上键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = 'D' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下下键,坦克向下移动") elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(MainGame.mybullitlist)<3: mybullit=Bullet(MainGame.my_tank) MainGame.mybullitlist.append(mybullit) music = Music('picture/hit.wav') music.play() print("发射子弹") if event.type==pygame.KEYUP: if event.key ==pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ##不按下,坦克停止移动## if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.stop=True def blitwall(self): for wall in MainGame.WallLIST: if wall.live: wall.display() else:MainGame.WallLIST.remove(wall) def createwall(self): for i in range(6): wall=Wall(180*i,220) MainGame.WallLIST.append(wall) def createenemytank(self):##初始敌方坦克,并将坦克添加到列表中## top=100 for i in range(MainGame.enemytankcount): left=random.randint(0,600,) speed=random.randint(1,4) enemy=EnemyTank(top,left,speed) MainGame.enemytanklist.append(enemy) def createmytank(self): MainGame.my_tank=MyTank(250,300) music=Music('picture/从来没有这样快乐过.mp3') music.play() def blitenemytank(self): for enemytank in MainGame.enemytanklist: if enemytank.live: enemytank.display() enemytank.randmove() enemytank.hitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: enemytank.enemytank_hit_mytank() enemybullet=enemytank.shot()##发射子弹## if enemybullet:##判断敌方子弹是否为None## MainGame.enemybulletlist.append(enemybullet)##将敌方坦克存在列表## else: MainGame.enemytanklist.remove(enemytank) def blitmybullit(self): for mybullit in MainGame.mybullitlist: if mybullit.live:##判断子弹## mybullit.display() ##子弹移动的方法## mybullit.move() mybullit.mybullet_hit_enemytank() mybullit.hitwall() else: MainGame.mybullitlist.remove(mybullit) def blitenemybullet(self ): for enemybullet in MainGame.enemybulletlist: if enemybullet.live: enemybullet.display() enemybullet.move() enemybullet.enemybullet_hit_mytank() enemybullet.hitwall() else:MainGame.enemybulletlist.remove(enemybullet) def blitexplode(self): for explode in MainGame.explodelist: if explode.live: explode.display() else:MainGame.explodelist.remove(explode)class Tank(BaseItem): ##坦克## def __init__(self,left,top): ##添加距离## self.images={'U': pygame.image.load('picture/U.jpg'), 'D': pygame.image.load('picture/D.jpg'), 'L': pygame.image.load('picture/L.jpg'), 'R': pygame.image.load('picture/R.jpg'), }##加载图片# self.direction='U'##方向## self.image=self.images[self.direction ]##根据当前图片的方向获取图片## self.rect=self.image.get_rect()##根据图片获取区域## self.rect.left=left##设置区域的位置## self.rect.top=top ##移动速度## self.speed=5 ##坦克移动开关## self.stop=True self.live=True self.oldleft=self.rect.left self.oldtop=self.rect.top def move(self): ##移动## self.oldleft = self.rect.left self.oldtop = self.rect.top if self.direction=='L': if self.rect.left>0: self.rect.left-=self.speed elif self.direction=='R': if self.rect.left+self.rect.width0: self.rect.top-=self.speed elif self.direction=='D': if self.rect.top+self.rect.height0: self.rect.top-=self.speed else:self.live=False if self.direction == 'D': if self.rect.top + self.rect.height 0: self.rect.left -= self.speed else:self.live=False if self.direction == 'R': if self.rect.left +self.rect.width

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 968楼
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import random
from tkinter import *
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI程序的类的写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  #super代表是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()     #通过布局管理器显示
        self.createWideget()

    def createWideget(self):
        btnText=(("MC","M+","M-","MR"),
                 ("C","±","÷","×"),
                 (7,8,9,"+"),
                 (4,5,6,"-"),
                 (1,2,3,"="),
                 (0,"."))

        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btnText):
            for cindex,c in enumerate(r):
                if c=="=":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex,rowspan=2, sticky=NSEW)
                elif c=="0":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex,columnspan=2, sticky=NSEW)
                elif c == ".":
                    Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)

if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("220x250+200+300")
    root.title("计算器")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

老师 为什么我的“0”不扩大两格截图 .png

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import random
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI程序的类的写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  #super代表是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()     #通过布局管理器显示
        self.createWideget()

    def createWideget(self):
        self.canvas=Canvas(self,width=300,height=200,bg="green")
        self.canvas.pack()

        #画一条直线
        line=self.canvas.create_line(10,10,30,20,50,60)
        #画一个矩形
        rect=self.canvas.create_rectangle(50,50,150,150)
        #画一个圆
        oval=self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        Button(self,text="画十个矩形",command=self.draw50Recg).pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0,10):
            x1=random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y1=random.randrange(int(self.canvas["heigth"]/2))
            x2=x1+random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y2=y1+random.randrange(int(self.canvas["height"]/2))
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)

if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    root.title("测试canvas组件")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,这个错误错在哪里,“画十个矩形程序运行不了”捕获.PNG

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