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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 976楼

'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''# 导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)# 主类class MainGame(): window=None def __init__(self): pass # 开始游戏 def startGame(self): # 加载主窗口 # 初始化窗口 pygame.display.init() # 设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) # 设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战游戏测试1.03') while True: # 给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() # 结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有事件 eventList=pygame.event.get() # 遍历事件 for event in eventList: # 判断按下的键是关闭还是键盘按下 # 如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 如果是键盘的按下 if event.type == pygame.KEYDOWN: # 判断按下的是上、下、左、右 if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,坦克向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): def __init__(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass# 我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass# 敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass# 子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 113, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 34, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师这直接闪退,是怎么回事

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 977楼

'''#新增功能 添加事件 1.点击关闭 关闭窗口 2.按下键盘,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理'''#导入pygame模块import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)class MainGame(): window=None def __init__(self): pass #开始游戏 def startGame(self): #加载主窗口 #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置标题的窗口 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') while True: #给窗口设置填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() pygame.display.updata() #结束游戏 def endGame(self): print('谢谢使用,欢迎再次使用') exit() #获取事件 def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame()class Tank(): def __init__(self): pass #射击 def shot(self): pass #展示坦克的方法 def dispayTank(self): pass#我方坦克class MyTank(Tank): def __init__(self): pass#敌方坦克class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass#子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass #移动 def move(self): pass #展示子弹的方法 def displayBullet(self): passclass Wall(): def __init__(self): pass #展示墙壁的方法 def displayWall(self): passclass Explode(): def __init__(self): pass #展示爆炸效果的方法 def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass #播放音乐 def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()Traceback (most recent call last): File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 96, in MainGame().startGame() File "E:\Pycharm.Lee\mytanc\tanc__04.py", line 30, in startGame pygame.display.updata()AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'updata'老师,这打开直接闪退,这是怎么回事

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"""这是一个经典的gui程序的写法,使用面向对象的方式"""from tkinter import *from tkinter import messageboxclass Application(Frame): """一个经典的gui程序""" # 定义构造器 def __init__(self,master=None): # 要将父类的构造器定义进来,不然不会被继承(application继承了frame 但他不会自动调用frame的构造器) # super()代表父类的定义,而不是父类对象 super().__init__(master) self.master = master self.pack() #调用布局管理器,将组件显示在窗口 self.creatWidget() def creatWidget(self): """通过grid布局实现计算器的界面""" # 将文本全部存到元组或列表中,可以存到元组中,因为这些文本是不变的 # 数字可以加引号,也可以不加 btnText = (('MC','M+','M-','MR'), ('C','±','÷','*'), ('7','8','9','-'), ('4','5','6','+'), (1,2,3,'='), (0,'.')) Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10) # rindex 行的索引 r 这一行 # cindex 对元组再次循环 才能取到一个一个的元素 for rindex,r in enumerate(btnText): for cindex,c in enumerate(r): # 处理等号和零占格的问题 if c == '=': Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, rowspan=2,sticky=EW) elif c == 0: Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex, columnspan=2,sticky=EW) elif c == '.': # 0占了两列,.就往后移一列 Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex + 1, column=cindex+1, rowspan=2, sticky=EW) else: Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=EW)if __name__ == '__main__': root = Tk() root.geometry("200x300+200+300") #长400 x 高100 距左边界200 上边界300 root.title("一个经典gui") #定义label时可以删掉 app = Application(master=root) root.mainloop()老师,为啥我的等号没办法跨越两行?

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 982楼

'''1.坦克类(我方坦克,敌方坦克) 射击 移动类 显示坦克的方法2.子弹类 移动 显示子弹的方法3.音效类 播放音乐4.爆炸类 展示爆炸效果5.墙壁类 属性:是否可以通过6.主类 开始游戏 结束游戏'''import pygameSCREEN_WIDTH=700SCREEN_HEIGHT=500BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)FONT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)class MainGame(): window=None my_tank=None def __init__(self): pass def startGame(self): #初始化窗口 pygame.display.init() #设置窗口的大小及显示 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的标题 pygame.display.set_caption("坦克大战1.03") #初始化我方坦克 MainGame.my_tank=Tank(350,250) while True: #窗口填充色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) #获取事件 self.getEvent() #绘制文字 MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10)) #调用坦克显示的方法 MainGame.my_tank.displayTank() pygame.display.update() def getTextSuface(self,text): #初始化字体模块 pygame.font.init() #获取字体font对象 font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #绘制文字信息 textSurface=font.render(text,True,FONT_COLOR) return textSurface def endGame(self): print("谢谢使用,欢迎下次再次使用") exit() def getEvent(self): #获取所有事件 eventList=pygame.event.get() #遍历事件 for event in eventList: #判断按下的键是关闭还是键盘按下 #如果按下的是退出,关闭窗口 if event.type==pygame.QUIT: self.endGame() if event.type==pygame.KEYDOWN: #判断按下的键是上下左右 if event.key==pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction="L" MainGame.my_tank.move() print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = "R" MainGame.my_tank.move() print('按下右键,坦克向右移动') elif event.key==pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = "U" MainGame.my_tank.move() print('按下上键,坦克向上移动') elif event.key==pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = "D" MainGame.my_tank.move() print('按下下键,坦克向下移动')class Tank(): #添加距离位置 def __init__(self,left,top): #保存加载图片 self.images={ 'U':pygame.image.load('b/p1tankU.gif'), 'D': pygame.image.load('b/p1tankD.gif'), 'L': pygame.image.load('b/p1tankL.gif'), 'R': pygame.image.load('b/p1tankR.gif'), } #方向 self.direction="U" #根据当前图片的方向获取图片 self.image = self.images[self.direction] #根据图片获得区域 self.rect=self.image.get_rect() #设置矩形区域的left和top self.rect.left=left self.rect.top=top self.speed=10 def move(self): #判断坦克方向进行移动 if self.direction=="L": self.rect.left -= self.speed elif self.direction=="U": self.rect.top -= self.speed elif self.direction=="R": self.rect.left += self.speed elif self.direction=="D": self.rect.top += self.speed def shot(self): pass def displayTank(self): #获取展示的对象 self.image = self.images[self.direction] #调用blit方法展示 MainGame.window.blit(self.image,self.rect)class MyTank(Tank): def __init__(self): passclass EnmeyTank(Tank): def __init__(self): pass#子弹类class Bullet(): def __init__(self): pass def move(self): pass def displayBullet(self): passclass wall(): def __init__(self): pass def diaplaywall(self): pass#爆炸类class Explode(): def __init__(self): pass def displayExplode(self): passclass Music(): def __init__(self): pass def play(self): passif __name__=='__main__': MainGame().startGame()老师怎么能按住方向键让坦克一直移动呀?

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###,老师这种情况怎么解决呀,代码运行没有错误,但是一打包完再运行就出现下面图片的情况###import pygame,time,randomfrom pygame.sprite import Spritefrom tkinter import *from tkinter import messageboxscreen_width = 1000screen_height = 700bg_color = pygame.Color(0,0,0)text_color = pygame.Color(255,0,0)class BaseItem(Sprite):##定义一个基类## def __init__(self,color,width,height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)class application(Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createwidget() def createwidget(self): self.btn01=Button(root,text='开始游戏',command=self.login2) self.btn01.pack() self.btn02=Button(root,text='结束游戏',command=self.login1) self.btn02.pack() self.btn03=Button(root,text='帮助',command=self.login) btn03=self.btn03.pack() def login(self): messagebox.showinfo('帮组','1.按上下左右控制移动方向 2.空格进行射击 3.按ESC复活我方坦克') def login1(self): MainGame().endgame() def login2(self): MainGame().startgame()class MainGame(): ##主类## windows=None my_tank=None text=None enemytanklist=[]##生成敌方坦克的列表## enemytankcount=10 mybullitlist=[] explodelist=[] enemybulletlist=[] WallLIST=[] def __init__(self): ##游戏界面## pass def startgame(self): ##开始游戏## ##初始化窗口## pygame.display.init() ##设计窗口的大小和显示## MainGame.windows=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) self.createenemytank() self.createmytank() self.createwall() ##更改名字## pygame.display.set_caption("坦克大战") while True: ##减慢执行速度## time.sleep(0.02) ##颜色填充## MainGame.windows.fill(bg_color) self.GetEvent() ##执行结束事件## MainGame.windows.blit(self.gettextsurface('敌方坦克剩余数量%d:'%len(MainGame.enemytanklist)),(10,10)) if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.display() else: del MainGame.my_tank MainGame.my_tank=None self.blitenemytank() self.blitmybullit() ##按下,坦克移动## self.blitenemybullet() self.blitexplode() self.blitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.hitwall() MainGame.my_tank.mytank_hit_enemytank() pygame.display.update() def endgame(self): ##结束游戏## print("谢谢使用") exit() def gettextsurface(self,text): ##左上角文字## pygame.font.init() font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) textsurface=font.render(text,True,text_color) return textsurface def GetEvent(self): ##获取事件## eventlist=pygame.event.get() ##遍历事件## for event in eventlist: ##判断事件## if event.type==pygame.QUIT: self.endgame() if event.type==pygame.KEYDOWN: if not MainGame.my_tank: if event.key==pygame.K_ESCAPE: self.createmytank() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if event.key==pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction = 'L' MainGame.my_tank.stop=False #MainGame.my_tank.move() print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = 'R' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = 'U' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下上键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = 'D' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下下键,坦克向下移动") elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(MainGame.mybullitlist)<3: mybullit=Bullet(MainGame.my_tank) MainGame.mybullitlist.append(mybullit) music = Music('picture/hit.wav') music.play() print("发射子弹") if event.type==pygame.KEYUP: if event.key ==pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ##不按下,坦克停止移动## if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.stop=True def blitwall(self): for wall in MainGame.WallLIST: if wall.live: wall.display() else:MainGame.WallLIST.remove(wall) def createwall(self): for i in range(6): wall=Wall(180*i,220) MainGame.WallLIST.append(wall) def createenemytank(self):##初始敌方坦克,并将坦克添加到列表中## top=100 for i in range(MainGame.enemytankcount): left=random.randint(0,600,) speed=random.randint(1,4) enemy=EnemyTank(top,left,speed) MainGame.enemytanklist.append(enemy) def createmytank(self): MainGame.my_tank=MyTank(250,300) music=Music('picture/从来没有这样快乐过.mp3') music.play() def blitenemytank(self): for enemytank in MainGame.enemytanklist: if enemytank.live: enemytank.display() enemytank.randmove() enemytank.hitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: enemytank.enemytank_hit_mytank() enemybullet=enemytank.shot()##发射子弹## if enemybullet:##判断敌方子弹是否为None## MainGame.enemybulletlist.append(enemybullet)##将敌方坦克存在列表## else: MainGame.enemytanklist.remove(enemytank) def blitmybullit(self): for mybullit in MainGame.mybullitlist: if mybullit.live:##判断子弹## mybullit.display() ##子弹移动的方法## mybullit.move() mybullit.mybullet_hit_enemytank() mybullit.hitwall() else: MainGame.mybullitlist.remove(mybullit) def blitenemybullet(self ): for enemybullet in MainGame.enemybulletlist: if enemybullet.live: enemybullet.display() enemybullet.move() enemybullet.enemybullet_hit_mytank() enemybullet.hitwall() else:MainGame.enemybulletlist.remove(enemybullet) def blitexplode(self): for explode in MainGame.explodelist: if explode.live: explode.display() else:MainGame.explodelist.remove(explode)class Tank(BaseItem): ##坦克## def __init__(self,left,top): ##添加距离## self.images={'U': pygame.image.load('picture/U.jpg'), 'D': pygame.image.load('picture/D.jpg'), 'L': pygame.image.load('picture/L.jpg'), 'R': pygame.image.load('picture/R.jpg'), }##加载图片# self.direction='U'##方向## self.image=self.images[self.direction ]##根据当前图片的方向获取图片## self.rect=self.image.get_rect()##根据图片获取区域## self.rect.left=left##设置区域的位置## self.rect.top=top ##移动速度## self.speed=5 ##坦克移动开关## self.stop=True self.live=True self.oldleft=self.rect.left self.oldtop=self.rect.top def move(self): ##移动## self.oldleft = self.rect.left self.oldtop = self.rect.top if self.direction=='L': if self.rect.left>0: self.rect.left-=self.speed elif self.direction=='R': if self.rect.left+self.rect.width0: self.rect.top-=self.speed elif self.direction=='D': if self.rect.top+self.rect.height0: self.rect.top-=self.speed else:self.live=False if self.direction == 'D': if self.rect.top + self.rect.height 0: self.rect.left -= self.speed else:self.live=False if self.direction == 'R': if self.rect.left +self.rect.width

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