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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1036楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1037楼

老师按空格,为什么不会输出发射子弹呢?????????


# 导入模块
import pygame
from pygame.constants import QUIT
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000    #宽度
SCREEN_HEIGHT = 600   #高度
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)  #设置填充色为黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0) #设置填充色为红色
# 主类(入口)
class MainGame():
    window = None #类属性window
    my_Tank = None  #需要反复用到
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    #定义初始的敌方坦克数量
    enemyTankcount = 5

    def __init__(self):
        pass
    
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])    #窗口大小
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_Tank = Tank(500,300)   #在中间生成,并且实例化了my_Tank对象
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使坦克移动的速度变慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)    #window就是这个窗口
            #获取事件
            self.getEvent()   #调用事件方法,一直获取循环的事件
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量为:%d"%6),dest=(10,10))   #调用函数getTextsuface并给text传入参数文字,将小窗口加到window中,传入位置参数
            #调用显示坦克的方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #显示完后直接调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才能移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
               MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()   #显示窗口

    # 结束
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次再来")
        exit()   #用于退出

    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankcount):
            left = random.randint(0,900)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克  
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:   #这个列表中有很多实例化对象
            enemyTank.displayTank()      #继承关系,直接调用displayTank方法,如果这里用my_Tank就只有一个实例化对象,就只生成一个坦克
    
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)

        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)   #参数:绘制文本,是否锯齿,颜色
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()    #存入列表
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   #QUIT是关闭键
                self.endGame()      #调用结束方法
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按的键是上下还是左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #改变坦克的方向
                    MainGame.my_Tank.direction = "L"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.direction = "R"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop= False
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_Tank.direction = "U"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_Tank.direction = "D"
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE: 
                    print("发射子弹")
                
            #松开键后,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #只有释放的为上,下,左,右键才停止移动
                if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_Tank.stop = True
                      

# 坦克类
class Tank():
    #实例化属性
    def __init__(self,left,top):      #距离左边和距离上边
        #保存加载的图片,用字典
        self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/p1tankU.gif"),
                       "D":pygame.image.load("GUI/img/p1tankD.gif"),
                       "L":pygame.image.load("GUI/img/p1tankL.gif"),
                       "R":pygame.image.load("GUI/img/p1tankR.gif")}
        
        #方向
        self.direction = "U"  #方向,相当于键,默认为U
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #根据图片获取矩形区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop = True


    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        #并优化,使其不能超出边界
        if self.direction == "L":
           if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed   #距左边减
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed   #距右边加
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed    #距上边减
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed    #距下边减

    # 显示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法来展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  #参数为图片和区域

# 我方坦克类
class MyTank(Tank):

    def __init__(self):
       pass


#敌方坦克类
class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集,同样用字典
        self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/enemy1U.gif"),
                       "D":pygame.image.load("GUI/img/enemy1D.gif"),
                       "L":pygame.image.load("GUI/img/enemy1L.gif"),
                       "R":pygame.image.load("GUI/img/enemy1R.gif")}
        
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #对速度赋值
        self.speed = speed
        #移动开关
        self.Flag = True


    #定义随机生成的方法
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

# 子弹类
class Bullet():

    def __init__(self):
        pass
    # 移动
    def move(self):
        pass

    #显示子弹的方法
    def diaplayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():

    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():

    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():

    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass
MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1038楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1039楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1044楼

老师看看哪里出了问题

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表父类的定义,而不是父类的对象
        self.master = master
        self.textpad = None  # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)
        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)
        # 将子菜单加入到主菜单栏中
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.test)
        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar
        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, heigth=30)
        self.textpad.pack()
        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)
        # 右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self, event):
        #  菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1045楼
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