老师按空格,为什么不会输出发射子弹呢?????????
# 导入模块
import pygame
from pygame.constants import QUIT
import time
import random
SCREEN_WIDTH = 1000 #宽度
SCREEN_HEIGHT = 600 #高度
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0) #设置填充色为黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0) #设置填充色为红色
# 主类(入口)
class MainGame():
window = None #类属性window
my_Tank = None #需要反复用到
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
#定义初始的敌方坦克数量
enemyTankcount = 5
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #窗口大小
#初始化我方坦克
MainGame.my_Tank = Tank(500,300) #在中间生成,并且实例化了my_Tank对象
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
#使坦克移动的速度变慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR) #window就是这个窗口
#获取事件
self.getEvent() #调用事件方法,一直获取循环的事件
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方剩余坦克数量为:%d"%6),dest=(10,10)) #调用函数getTextsuface并给text传入参数文字,将小窗口加到window中,传入位置参数
#调用显示坦克的方法
MainGame.my_Tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#显示完后直接调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才能移动
if not MainGame.my_Tank.stop:
MainGame.my_Tank.move()
pygame.display.update() #显示窗口
# 结束
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎下次再来")
exit() #用于退出
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self):
top = 100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankcount):
left = random.randint(0,900)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList: #这个列表中有很多实例化对象
enemyTank.displayTank() #继承关系,直接调用displayTank方法,如果这里用my_Tank就只有一个实例化对象,就只生成一个坦克
#左上角文字绘制
def getTextSuface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文字信息
textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR) #参数:绘制文本,是否锯齿,颜色
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList = pygame.event.get() #存入列表
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT: #QUIT是关闭键
self.endGame() #调用结束方法
#如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#判断按的键是上下还是左右
if event.key == pygame.K_LEFT:
#改变坦克的方向
MainGame.my_Tank.direction = "L"
#MainGame.my_Tank.move()
MainGame.my_Tank.stop = False
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_Tank.direction = "R"
#MainGame.my_Tank.move()
MainGame.my_Tank.stop= False
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_Tank.direction = "U"
#MainGame.my_Tank.move()
MainGame.my_Tank.stop = False
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_Tank.direction = "D"
#MainGame.my_Tank.move()
MainGame.my_Tank.stop = False
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#松开键后,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
#只有释放的为上,下,左,右键才停止移动
if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:
MainGame.my_Tank.stop = True
# 坦克类
class Tank():
#实例化属性
def __init__(self,left,top): #距离左边和距离上边
#保存加载的图片,用字典
self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("GUI/img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("GUI/img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("GUI/img/p1tankR.gif")}
#方向
self.direction = "U" #方向,相当于键,默认为U
#根据当前图片的方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#根据图片获取矩形区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#速度决定移动的快慢
self.speed = 5
#坦克移动的开关
self.stop = True
# 射击
def shot(self):
pass
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
#并优化,使其不能超出边界
if self.direction == "L":
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed #距左边减
elif self.direction == "R":
if self.rect.left+self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed #距右边加
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed #距上边减
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed #距下边减
# 显示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法来展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect) #参数为图片和区域
# 我方坦克类
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克类
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#加载图片集,同样用字典
self.images = {"U":pygame.image.load("GUI/img/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("GUI/img/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("GUI/img/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("GUI/img/enemy1R.gif")}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect = self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#对速度赋值
self.speed = speed
#移动开关
self.Flag = True
#定义随机生成的方法
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
# 移动
def move(self):
pass
#显示子弹的方法
def diaplayBullet(self):
pass
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
#音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
MainGame().startGame()