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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1052楼

老师帮我看看哪里出了问题

# coding=utf-8

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.canvas = Canvas(self, width=300, height=200, bg="green")
        self.canvas.pack()
        # 画一条直线
        line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)
        # 画一个矩形
        rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)
        # 画一个椭圆。坐标两双,为椭圆的边界举行左上角和底部右下角
        oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        self.canvas.create_image(150, 170, image=photo)

        Button(self, text="画10个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0, 10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
            x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)
            y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
            self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1054楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1060楼

老师,我这里可以显示坦克也可以移动,但是上一次移动的痕迹不会消失



import pygame
from  pygame import *
#设置常量参数
GAME_WIDTH=700
GAME_HEIGHT=500
TEXT_COLOR=(255,0,0)
class MainGame():   #游戏运行管理窗口
    window=None
    tan_k=None
    def __init__(self):
        pass
    def kai_shi(self):
        #初始化窗口
        display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=display.set_mode([GAME_WIDTH,GAME_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MainGame.tan_k=tank(350,250)        #调用时,要使用 类名.  调用 否则报错

        while True:
            display.set_caption('坦克大战')
            self.shi_jian()
            display.flip()  #使窗口其一直显示
            MainGame.window.blit(self.zuo_shang_text('剩余坦克数量%d'%6),(10,10))     #可以通过这种方式来控制语句输出
            MainGame.tan_k.disp_tank()
            display.update()

    def jie_shu(self):
        print('欢迎使用')
        exit()      #t退出语句
    #绘制左上角文字
    def zuo_shang_text(self,text):
        font.init() #进行文字模块初始化
        Font=font.SysFont('kaiti',18)      #先获取字体对象:楷体、大小18
        left_text=Font.render(text,True,TEXT_COLOR) #这里才能导入
        return left_text

    def shi_jian(self): #获取所有事件
        event_list=pygame.event.get()  #获取所有事件,并返回一个列表
        # print(type(event_list))
        for event in event_list:        #判断按下的是关闭还是键盘的建
            if event.type ==QUIT:   #按下窗口右上角关闭建,退出      #type可以获取标识符
                print('这里键入的是退出按钮,event.type的值是:',event.type)
                self.jie_shu()
            elif event.type == KEYDOWN:     #查看是上、下、左、右哪个键
                print('这键入的是键盘的值',event.type)
                if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):       #这里反馈键盘键入的是否是右键值
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='L'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('键盘按下左键,坦克左移动')
                elif event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):     #ord参数可以将字符串转为ascii妈
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='R'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='U'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == K_DOWN or event.key==ord('s'):
                    MainGame.tan_k.fang_xiang='D'
                    MainGame.tan_k.yi_dong()
                    print('按下下键,坦克向下移动')


class tank():   #坦克类
    def __init__(self,left,top):    #添加距离左边left  距离上边top
        self.images={
            'U':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankU.gif'),
            'D':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankD.gif'),
            'L':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankL.gif'),
            'R':image.load('E:\pycharm_\gong_chen\GUI_bian_xie\photo\p1tankR.gif'),
        }
        #加载时默认方向
        self.fang_xiang='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.fang_xiang]
        self.rect=self.image.get_rect()     #根据传入的图片获取图片大小的矩形区域
        #设置初始时,图片存在的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置坦克速度
        self.su=10
    def disp_tank(self):
        #展示图片
        self.zhan_shi=self.images[self.fang_xiang]
        MainGame.window.blit(self.zhan_shi,self.rect)
    def yi_dong(self):
        if self.fang_xiang=='U':
            self.rect.top-=self.su
        if self.fang_xiang=='D':
            self.rect.top+=self.su
        if self.fang_xiang=='L':
            self.rect.left-=self.su
        if self.fang_xiang=='R':
            self.rect.left+=self.su
class music():
    pass
class ZiDan():
    pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().kai_shi()

图片.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1062楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1063楼

老师这为啥报错了???


from tkinter import *

from tkinter import messagebox



class Application(Frame):   #继承Frame类,(容器)

    def __init__(self,master=None):  #构造函数,传入root对象

        super().__init__(master)    #调用Frame类的构造函数

        self.master = master

        self.pack()    

        

        self.creatwidget()    #调用creatwidgrt方法

        self.creatwidget2()


    def creatwidget(self):   #定义creatwidget方法,用于标签

        self.label01 = Label(self,text="百战",width=10,height=3,bg="black",fg="white"#标题,宽度,高度,背景色,前景色

        self.label01.pack()


        self.label02 = Label(self,text="程序",width=15,height=2,bg="blue",fg="white")

        self.label02.pack()


        self.label03 = Label(self,text="123456\n你是猪吧",borderwidth=1,relief="solid",justify="right"#标题,边界,实线,对齐

        self.label03.pack()


    def creatwidget2(self):  #定义用于生成按钮

        self.btn01 = Button(self,text="点击就送花",command=self.songhua)

        self.btn01.pack()


        self.btnoff = Button(self,text="关闭",command=root.destroy)

        self.btnoff.pack()


    def songhua(self):  #定义送花方法

        messagebox.showinfo("送花","送你一朵玫瑰花")


    global photo

    photo = PhotoImage(file="C:/Users/。。/Desktop/python/GUI编程/photo/a.gif"#图片,.gif

    self.label04 = Label(self,image=photo)

    self.label04.pack()  

        

            



root = Tk()  #创建root对象

root.geometry("500x800+300+200")  #调整窗口大小

root.title("GUI经典")    #窗口标题

app = Application(master=root)  #实力化app对象

root.mainloop()  



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