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from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    """一个经典GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master=None)           # 当子类继承父类后,需要调用父类的方法和属性时,需要调用父类的初始化函数
        self.master = master
        self.pack()                             # 通过布局管理器显示在窗口上,self.pack()是调用了父类的pack()方法

        self.createWidget()                     # 创建其他组件,调用了下面自己类的方法

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        self.photo = PhotoImage(file="imgs/puke/puke1.gif")
        self.puke1 = Label(root,image=self.photo)
        self.puke1.place(x=10,y=50)
        self.photos=[PhotoImage(file="imgs/puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.pukes=[Label(root,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)

        #为所有的puke增加事件处理
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)

    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())
        if (event.widget.winfo_y()) == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()                                        # 1.建立一个root窗口
    root.geometry("580x300+100+200")
    #root.title("一个经典的GUI程序类的测试")
    app = Application(master=root)                     # 2.创建一个Application对象,继承Frame,有一个参数master
    root.mainloop()


问题:打包变成exe文件之后,点开这个exe文件,代码中的相对路径似乎没有被识别,找不到扑克牌图片

为什么会这样呢?那代码中的路径要写成绝对路径才可以吗?

点开exe文件报错信息:image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1066楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1069楼

import pygame as p
screen_widht = 1800
screen_height = 1000
bg_color = p.Color(0,0,0)
text_color = p.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window =None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        p.display.init()
        MainGame.window=p.display.set_mode([screen_widht,screen_height]) #设置高度和宽度,必须是一个列表
        MainGame.my_tank=Tank(850,400)

        p.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            MainGame.window.fill(bg_color)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:6'),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() #让坦克进行显示
            p.display.update()
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次再来')
        exit()#这个函数的功能就是关闭窗口
    def getTextSuface(self,text):
        p.font.init()
        font = p.font.SysFont('kaiti',18)
        TextSurface=font.render(text,True,text_color)
        return TextSurface
    def getEvent(self):
        # 读取全部事件
        eventList = p.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的是关闭还是键盘按键
            #当按键按下的是关闭时,退出
            if event.type == p.QUIT:
                self.endGame()
            #当按下的是键盘按键时
            if event.type == p.KEYDOWN:
                
                if event.key == p.K_LEFT:
                    #让坦克切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    #调用方法, 让坦克移动
                    MainGame.my_tank.move()

                    print('按下左键')
                if event.key == p.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction ='R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                if event.key == p.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction ='U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                if event.key == p.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction ='D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={'U':p.image.load('img\Pk01-U.jpg'),
                     'D':p.image.load('img\Pk01-D.jpg'),
                     'L':p.image.load('img\Pk01-L.jpg'),
                     'R':p.image.load('img\Pk01-R.jpg')}
        #方向
        self.direction='U' 
        #根据当前图片的方向获取图片 
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域 
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left,top 
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed = 10
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向移动
        #如果向左移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        #如果向上移动
        if self.direction == 'U' :
            self.rect.top -= self.speed  
        #如果向下移动 
        if self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        #r如果向右移动
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


    
MainGame().startGame()
老师我在对坦克左右移动时,无法改变方向,只能朝上来左右移动,而当我按下下键时就可以使坦克朝下


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1072楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1073楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1076楼

tkinter.filedialog *
tkinter.colorchooser *
tkinter *
Application(Frame):

    (master=):
        ().(master)        .master = master
        .textpad = .pack()
        .createWidget()

    ():
        menubar = Menu(root)

        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        menubar.add_cascade(==menuFile)
        menubar.add_cascade(==menuEdit)
        menubar.add_cascade(==menuHelp)

        menuFile.add_command(===.test)
        menuFile.add_command(===.openfile)
        menuFile.add_command(===.savefile)
        menuFile.add_separator()  menuFile.add_command(===.exit)

        root[] = menubar


        .textpad = Text(root==)
        .textpad.pack()

        .contextMenu = Menu(root)
        .contextMenu.add_command(==.test)

        root.bind(.createContextMenu)

    ():
        .textpad.delete()
        askopenfile(=) f:
            .textpad.insert(INSERTf.read())
            .filename=f.name

    ():
        (.filename) f:
            c=.textpad.get(END)
            f.write(c)
    ():
        root.quit()

    ():
        (event):
        .contextMenu.post(event.x_rootevent.y_root)


__name__ == :
    root = Tk()
    root.geometry()
    root.title()
    app = Application(=root)
    root.mainloop()

老师,我这个txt文件打不开

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