import pygame as p
screen_widht = 1800
screen_height = 1000
bg_color = p.Color(0,0,0)
text_color = p.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window =None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):
        p.display.init()
        MainGame.window=p.display.set_mode([screen_widht,screen_height]) #设置高度和宽度,必须是一个列表
        MainGame.my_tank=Tank(850,400)
        p.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            MainGame.window.fill(bg_color)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:6'),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() #让坦克进行显示
            p.display.update()
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次再来')
        exit()#这个函数的功能就是关闭窗口
    def getTextSuface(self,text):
        p.font.init()
        font = p.font.SysFont('kaiti',18)
        TextSurface=font.render(text,True,text_color)
        return TextSurface
    def getEvent(self):
        # 读取全部事件
        eventList = p.event.get()
        for event in eventList:
            #判断按下的是关闭还是键盘按键
            #当按键按下的是关闭时,退出
            if event.type == p.QUIT:
                self.endGame()
            #当按下的是键盘按键时
            if event.type == p.KEYDOWN:
                
                if event.key == p.K_LEFT:
                    #让坦克切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    #调用方法, 让坦克移动
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键')
                if event.key == p.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction ='R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                if event.key == p.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction ='U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                if event.key == p.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction ='D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={'U':p.image.load('img\Pk01-U.jpg'),
                     'D':p.image.load('img\Pk01-D.jpg'),
                     'L':p.image.load('img\Pk01-L.jpg'),
                     'R':p.image.load('img\Pk01-R.jpg')}
        #方向
        self.direction='U' 
        #根据当前图片的方向获取图片 
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域 
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left,top 
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed = 10
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向移动
        #如果向左移动
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        #如果向上移动
        if self.direction == 'U' :
            self.rect.top -= self.speed  
        #如果向下移动 
        if self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        #r如果向右移动
        if self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    
MainGame().startGame()老师我在对坦克左右移动时,无法改变方向,只能朝上来左右移动,而当我按下下键时就可以使坦克朝下