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截止目前,同学们一共提了 132365个问题

# coding=utf-8
"""开发画图软件"""

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = '#ff0000'
        self.lastDraw = 0       #表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root,text='开始',name='start')
        btn_start.pack(side='left',padx='10')
        btn_pen = Button(root, text='画笔', name='pen')
        btn_pen.pack(side='left', padx='10')
        btn_rect = Button(root, text='矩形', name='rect')
        btn_rect.pack(side='left', padx='10')
        btn_clear = Button(root, text='清屏', name='clear')
        btn_clear.pack(side='left', padx='10')
        btn_eraser = Button(root, text='橡皮擦', name='eraser')
        btn_eraser.pack(side='left', padx='10')
        btn_line = Button(root, text='直线', name='line')
        btn_line.pack(side='left', padx='10')
        btn_lineArrow = Button(root, text='箭头直线', name='lineArrow')
        btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10')
        btn_color = Button(root, text='颜色', name='color')
        btn_color.pack(side='left', padx='10')

        #事件处理
        btn_pen.bind_class(('Button','<1>',self.eventManager))
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>',self.stopDraw)



    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == 'line':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name=='lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.mylineArrow)
        elif name=='rect':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myRect)
        elif name=='pen':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myPen)


    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    root.title('画图软件')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,我每个按钮都画不出来是为什么,按下去以后画不出来直线矩形那些

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1098楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1100楼

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None     # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)
        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label='文件(F)',menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='编辑(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='帮助(H)', menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label='新建',accelerator='ctrl+n',command=self.test)
        menuFile.add_command(label='打开',accelerator='ctrl+o',command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label='保存',accelerator='ctrl+s',command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()    # 添加分割线
        menuFile.add_command(label='退出',accelerator='ctrl+q',command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root['menu'] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label='背景颜色',command=self.test)

        #为右键绑定事件
        root.bind('<Button-3>',self.createContextMenu)

    def openfile(self):
        with askopenfile(title='打开文本文件') as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename,'w') as f:
            c = self.textpad.get(1,0,END)
            f.write(c)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root,event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('400x400')
    root.title('百战程序员的简易记事本')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

1630227021(1).png

老师,这是出现了什么问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1101楼

老师,请问为什么我这里的运行结果没有敌方坦克呢

'''
坦克大战游戏的需求
1、项目中有哪些类
2、每个项目类中有哪些方法

1.坦克类(我方坦克,敌方坦克)
   射击
   移动
   显示坦克的方法
2.子弹类
    移动
    显示子弹的方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果
   展示爆炸效果
5.音效类
   播放音乐
6.主类
   开始游戏
   结束游戏
pygame官方网站:www.pygame.org
'''
import pygame, time, random  # 导入模块
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)   # 三个0代表黑色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    enemyTankList = []     # 储存敌方坦克列表
    enemyTankCount = 5     # 定义敌方坦克数量
    myBulletList = []      # 储存我方子弹的列表
    enemyBulletList = []   # 存储敌方子弹的列表
    explodeList = []       # 存储爆炸效果的列表
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()   # 初始化窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])   # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)  # 初始化我方坦克
        self.createEnemyTank()         # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
        pygame.display.set_caption("坦克大战")   # 设置窗口标题
        while True:
            time.sleep(0.02)   # 使坦克移动的速度慢一点
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  # 给窗口设置填充色
            self.getEvent()   # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d" % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))  # 让创建的小窗口放入到大窗口中
            MainGame.my_tank.displayTank()  # 调用显示坦克的方法
            self.blitEnemyTank()            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.bliMyBullet()              # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitEnemyBullet()          # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitExplode()              # 循环遍历爆炸效果,展示爆炸效果
            if not MainGame.my_tank.stop:    # 调用坦克移动的方法,如果坦克的开关是开启才可以移动
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()  # 让屏幕可以一直显示
    def createEnemyTank(self):    # 初始化敌方坦克,并将坦克添加到列表中
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):  # 循环生成敌方坦克
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                explode.displayExplode()     # 展示
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)    # 在爆炸列表中移除

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:    # 判断当前敌方坦克是否活着
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet = enemyTank.shot()    # 发射子弹
            # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                else:     # 不活着,从敌方坦克列表中移除
                    MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def bliMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:         # 判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()   # 调用子弹的移动方法
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()     # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)     # 否则在列表中删除

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:     # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来一次!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制(敌方数量)
    def getTextSuface(self, text):
        # print(pygame.font.get_fonts())    # 查看所有字体名称
        pygame.font.init()          # 初始化字体模块
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)  # 通过系统获取字体Font对象
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)       # 绘制文字信息
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()   # 获取所有事件
        for event in eventList:           # 遍历事件
            if event.type == pygame.QUIT:   # 如果按的是退出则关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:   # 如果是按下键盘
                if event.key == pygame.K_LEFT:  # 如果按下的是左键
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False   # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:   # 如果按下的是右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:      # 如果按下的是上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上建,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:    # 如果按下的是下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'  # 切换方向
                    MainGame.my_tank.stop = False  # 修改坦克开关状态
                    MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下建,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:   # 如果按下的是空格键
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.myBulletList) < 3:    # 如果当前我方子弹列表的大小 小于3时候才可以创建
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)  # 创建我方坦克发射的子弹
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            if event.type == pygame.KEYUP:    # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克发开关状态

                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN  or event.key == pygame.K_LEFT \
                        or event.key == pygame.K_RIGHT:  # 判断松开的是上、下、左、右键的时候才停止坦克移动,松开其他键不停止
                    MainGame.my_tank.stop = True

# 坦克类(我方坦克,敌方坦克)
class Tank(BaseItem):
    def __init__(self, left, top):   # 添加属性,距离左边left,距离上边top
        # 加载保存的图片(我方坦克)
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect = self.image.get_rect()       # 根据图片获取区域
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top                   # 设置区域的left和top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 设置移动坦克的开关
        self.stop = True      # 设置的是坦克处于停止状态
        self.live = True      # 是否活着
    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:      # 不让坦克超出边界
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height < SCREEN_WIDTH:  # 不让坦克超出边界
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:      # 不让坦克超出边界
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:    # 不让坦克超出边界
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]    # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)   # 调用blit方法显示

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemy1R.gif'),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向,这里是调用
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增一个步数变量step
        self.step = 60
    #  随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.ramdDirection()   # 修改方向
            self.step = 60   # 让步数复位
        else:
            self.move()
            self.step -= 1    # 让步数递减

    # 重写shot()
    def shot(self):
        num = random.randint(1, 100)  #随机生成100以内的数
        if num < 10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\enemymissile.gif")
        # 坦克的方向绝顶子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False      # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False      # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False     # 修改子弹的状态
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False     # 修改子弹的状态
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)   # 将图片surface加载到窗口

    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:  # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                enemyTank.live = False    # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                self.live = False
                explode = Explode(enemyTank)  # 创建爆炸对象
                MainGame.explodeList.append(explode)  # 将爆炸对象添加到爆炸列表中

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast0.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast1.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast2.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast3.gif"),
            pygame.image.load(r"C:\Users\陌梨\PycharmProjects\tankedazhan\img\blast4.gif"),
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True   # 是否活着
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            self.image = self.images[self.step]   # 根据索引获取爆炸对象
            self.step += 1
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)  # 添加到主窗口
        else:
            self.live = False     # 修改活着的状态
            self.step = 0


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1102楼

# -*- coding: utf-8 -*-
"""测试一个经典的Label程序的写法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox, Button
import random


class Application(Frame):
    """一个经典的Label程序的类的写法"""

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.canvas = Canvas(self,width=300,height=200,bg="green")
        self.canvas.pack()
        #画一条直线
        line = self.canvas.create_line(10,10,20,30,50,20)
        #画一个矩形
        rect = self.canvas.create_rectangle(50,50,100,100)
        #画一个圆
        oval = self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file= "imgs/r.gif")
        self.canvas.create_image(150,170,image=photo)

        Button(self,text="画10个矩形",command=self.draw50).pack(side="left")

    def draw50(self):
        for i in range(0,10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"] / 2))
            x2 =x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"] / 2))
            y2 =y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"] / 2))
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x130+200+300")
    root.title("label程序类的测试")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

这个错误应该怎么弄呀image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1103楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1105楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1106楼

老师为什么这里运行说我这个不能展示,但是我已经继承了父类的了

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init() #窗口初始化
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)  #初始化我方坦克 放屏幕中间
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战') #设置标题
        while True:
            # 让循环慢一点,坦克可以跑慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent() # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克%d辆'%5),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示方法
            self.blitEnemyTank() #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move() #调用移动方法
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.dispalyTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('欢迎再次使用')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() #初始化
        #print(pygame.font.get_fonts()) 查看字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #获得字体对象
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get() # 获取所有事件
        for event in eventList:  #遍历所有事件
            if event.type==pygame.QUIT: #做判断,如果按下的是退出键,就关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:     # 如果是键盘的按下,做出判断是什么键
                if event.key==pygame.K_LEFT:  # 左键
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop=False  #当按键按下之后,坦克的属性被修改了
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:  # 右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:   # 上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:   # 下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        self.direction='L'  # 默认方向朝上
        self.image=self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        self.rect.left=left  # 设置区域的left和top
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #设置属性,让坦克一开始就是停的
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction] # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #随机生成方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对top和left赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def paly(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface()

微信截图_20210828104831.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1109楼

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