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# -*- coding: utf-8 -*-
"""测试一个经典的Label程序的写法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox, Button
import random


class Application(Frame):
    """一个经典的Label程序的类的写法"""

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.canvas = Canvas(self,width=300,height=200,bg="green")
        self.canvas.pack()
        #画一条直线
        line = self.canvas.create_line(10,10,20,30,50,20)
        #画一个矩形
        rect = self.canvas.create_rectangle(50,50,100,100)
        #画一个圆
        oval = self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file= "imgs/r.gif")
        self.canvas.create_image(150,170,image=photo)

        Button(self,text="画10个矩形",command=self.draw50).pack(side="left")

    def draw50(self):
        for i in range(0,10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"]/2))
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"] / 2))
            x2 =x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"] / 2))
            y2 =y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"] / 2))
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x130+200+300")
    root.title("label程序类的测试")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

这个错误应该怎么弄呀image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1126楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1128楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1129楼

老师为什么这里运行说我这个不能展示,但是我已经继承了父类的了

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init() #窗口初始化
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)  #初始化我方坦克 放屏幕中间
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战') #设置标题
        while True:
            # 让循环慢一点,坦克可以跑慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent() # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克%d辆'%5),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示方法
            self.blitEnemyTank() #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move() #调用移动方法
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.dispalyTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('欢迎再次使用')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() #初始化
        #print(pygame.font.get_fonts()) 查看字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #获得字体对象
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get() # 获取所有事件
        for event in eventList:  #遍历所有事件
            if event.type==pygame.QUIT: #做判断,如果按下的是退出键,就关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:     # 如果是键盘的按下,做出判断是什么键
                if event.key==pygame.K_LEFT:  # 左键
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop=False  #当按键按下之后,坦克的属性被修改了
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:  # 右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:   # 上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:   # 下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        self.direction='L'  # 默认方向朝上
        self.image=self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        self.rect.left=left  # 设置区域的left和top
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #设置属性,让坦克一开始就是停的
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction] # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #随机生成方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对top和left赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def paly(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface()

微信截图_20210828104831.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1132楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1135楼

老师,请问一下我这个代码运行后,不显示图片是怎么回事呀

'''坦克大战游戏的需求
1,项目中有哪些类
2,每个类有哪些方法
1.坦克类(我方坦克、地方坦克)
射击
移动类
显示坦克的方法
2.子弹类
移动
显示子弹的方法
3.墙壁类
属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
显示爆炸效果
5.协音效类
播放音乐
6.主类
开始游戏
结束游戏
新增功能:
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键,分别对不同的键做处理
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克的数量6
新增功能
加载我方坦克

'''

#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('塔克大战1.0')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6), (10, 10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update

    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘向下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的键是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                if event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                if event.key==pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                if event.key==pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #添加距离 左边left 上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('imgs/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif'),
        }
        #默认方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片获得图片的surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top

    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
       #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#墙壁类
class  Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
#展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def moveBullet(self):
        pass
    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass
#音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
 # MainGame().getTextSuface()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1137楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1138楼

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