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"""测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序"写法"""
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "点击送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.songhua
        """创建退出按钮"""
        self.btnQuit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花", "送你 99 朵玫瑰花")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序类的测试")
app = Application(master=root)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x100+200+300")
    root.title("一个经典的 GUI 程序类的测试")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师关于这段代码几点不懂的地方:

1,创建application为什么要继承Frame,是因为Frame有更加特殊的功能吗?通过Application类的构造方法把root传给父类的构造方法,这么做的目的是什么?后面self.master=master是为app这个对象的master属性赋值为root吗?


2.创建组件的方法里,不太懂self.bt01 = Button(self)的含义,bt01也是app这个对象新增的属性吗(包括后面的bt01['text'],bt01["command"]),顺便老师解释下Button(self)是啥意思,还有这个方法里调用songhua这个方法时怎么没加括号

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1142楼

#开发一款画图软件
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width=600
win_height=500
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.lastdraw = 0
        self.startDot = False
        self.fg = "red"
        self.bg = "white"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):

        menubar = Menu(root)
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)
        root["menu"] = menubar

#         self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bg)
#         self.drawpad.pack()
#
#         btn_start = Button(root,text="strat",name = "start")
#         btn_start.pack(side="left", padx=10)
#         btn_pen = Button(root,text="pen",name="pen")
#         btn_pen.pack(side="left", padx=10)
#         btn_rect = Button(root,text="rect",name="rect")
#         btn_rect.pack(side="left", padx=10)
#         btn_clear = Button(root,text="clear",name="clear")
#         btn_clear.pack(side="left", padx=10)
#         btn_erasor = Button(root,text="erasor",name="erasor")
#         btn_erasor.pack(side="left", padx=10)
#         btn_line = Button(root, text="line", name="line")
#         btn_line.pack(side="left", padx=10)
#         btn_lineArrow = Button(root, text="lineArrow", name="lineArrow")
#         btn_lineArrow.pack(side="left", padx=10)
#         btn_color = Button(root, text="color", name="color")
#         btn_color.pack(side="left", padx=10)
#
#         btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
#         self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
#
#
#
#
#     def eventManager(self,event):
#         name = event.widget.winfo_name()
#         print(name)
#         if name=="line":
#             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
#         elif name=="lineArrow":
#             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
#         elif name=="rect":
#             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
#         elif name=="pen":
#             self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
#         elif name=="erasor":
#             self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
#         elif name=="clear":
#             self.drawpad.delete("all")
#         elif name=="color":
#             c = askcolor(color=self.fg,title="选择画笔颜色")
#             self.fg=c[1]
#
#
#
#
#     def stopDraw(self,event):
#         self.startDot = False
#         self.lastdraw = 0
#
#     def startDraw(self,event):
#         self.drawpad.delete(self.lastdraw)
#         if not self.startDot:
#             self.startDot = True
#             self.x = event.x
#             self.y = event.y
#
#     def myline(self,event):
#         self.startDraw(event)
#         self.lastdraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fg)
#
#     def mylineArrow(self,event):
#         self.startDraw(event)
#
#         self.lastdraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fg)
#
#     def myRect(self,event):
#         self.startDraw(event)
#         self.lastdraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline="red",width=3)
#
#     def myPen(self,event):
#         self.startDraw(event)
#         self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,fill=self.fg)
#         self.x = event.x
#         self.y = event.y
#
#     def myErasor(self,event):
#         self.startDraw(event)
#         self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.bg,width=8)
#         self.x = event.x
#         self.y = event.y
#
if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height))
    app = Application(master=root)
    root.title("简易画图软件")
    root.mainloop()

我这里要加个菜单栏为什么加不上去呢

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1145楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1146楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1147楼

"""开发画图软件的菜单"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor="white"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="red"
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        # 创建画图区域
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx=15)

        btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx=20)

        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx=20)

        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx=20)

        btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left",padx=20)

        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx=20)

        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx=20)

        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx=20)

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

    def eventManager(self,event):
        self.name = event.widget.winfo_name()
        print(self.name)
        if self.name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if self.startDrawFlag == False:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

if __name__=="__main__":
    root = Tk()
    root.title("百战程序猿的建议记事本");root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height))
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

问题:

  1. 设置lastdraw=0是什么意思呢,视频中老师说是把它的id改为0,那有作用呢,使用delete(self.lastdraw)不是删除self.lastdraw的意思吗,id为0就不能删除?

  2. 设置stopDraw方法时,为啥那么一定要导入event(不导入就会报错),可是方法里都没用到都event啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1150楼

#开发一款画图软件
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width=600
win_height=500
class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fg = "red"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):

        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg="white")
        self.drawpad.pack()

        btn_star = Button(root,text="strar",name = "star").pack(side="left",padx=10)
        btn_pen = Button(root,text="pen",name="pen").pack(side="left",padx=10)
        btn_rect = Button(root,text="rect",name="rect").pack(side="left",padx=10)
        btn_clear = Button(root,text="clear",name="clear").pack(side="left",padx=10)
        btn_erasor = Button(root,text="erasor",name="erasor").pack(side="left",padx=10)
        btn_line = Button(root, text="line", name="line").pack(side="left", padx=10)
        btn_lineArrow = Button(root, text="lineArrow", name="lineArrow").pack(side="left", padx=10)
        btn_color = Button(root, text="color", name="color").pack(side="left", padx=10)

        btn_pen.bind_class("Button",'<1>',self.eventManager)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)


    def myline(self,event):

        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fg)



if __name__=='__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height))
    app = Application(master=root)
    root.title("简易画图软件")
    root.mainloop()

这里出不来直线咋回事呢

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