会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132367个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1157楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1158楼

老师我找到几个问题,下面的不知道那个部分写错了

"""新增功能:
    添加墙壁
    1,完善墙壁类,初始化方法
    2,,初始化墙壁,并将墙壁存储在列表中,在窗口中加载墙壁

"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=750    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        #Call the parent class(Sprite)constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    #存储墙壁的列表
    wallList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.createMytank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None

            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.billEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁列表,展示墙壁效果
            self.blitWall()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #调用墙壁的显示方法
            wall.displayWall()


    #初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall=Wall(i*130,220)
            #将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    #创建我方坦克的方法
    def createMytank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(350, 300)
    #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else: #不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
           #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def billEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:  #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #当坦克不存在或死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的是Esc键,让坦克重生
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生及调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "L"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "R"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "U"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "D"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                       print("发射子弹")
                       # 如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3时候才可以创建
                       if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                           # 创建我方坦克发射的子弹
                           myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                           MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
#坦克类
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.ranDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数的变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.ranDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shpt()
    def shot(self):
        #随机生成100以内是数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.width
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载墙壁图片
        self.images=pygame.image.load("img/steels.gif")
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.hp=3
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load("img/blast0.gif"),
            pygame.image.load("img/blast1.gif"),
            pygame.image.load("img/blast2.gif"),
            pygame.image.load("img/blast3.gif"),
            pygame.image.load("img/blast4.gif"),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1160楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1161楼

老师帮我看一下这个代码

"""新增功能:
  让我方坦克无限重生
  1.按下键盘的esc让重生
  2.重生及重新创建我方坦克

"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=700    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        #Call the parent class(Sprite)constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.createMytank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None

            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.billEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
    #创建我方坦克的方法
    def creatMytank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
    #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else: #不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
           #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def billEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:  #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #当坦克不存在或死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的是Esc键,让坦克重生
                    if event.key==pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生及调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                    if event.key==pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "L"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "R"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "U"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "D"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                       print("发射子弹")
                       # 如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3时候才可以创建
                       if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                           # 创建我方坦克发射的子弹
                           myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                           MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
#坦克类
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.ranDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数的变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.ranDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shpt()
    def shot(self):
        #随机生成100以内是数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.width
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load("img/blast0.gif"),
            pygame.image.load("img/blast1.gif"),
            pygame.image.load("img/blast2.gif"),
            pygame.image.load("img/blast3.gif"),
            pygame.image.load("img/blast4.gif"),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1162楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1163楼

#Text的测试

from tkinter import *
import webbrowser


class Application(Frame):
    def __init__(self,Master=None):
        super().__init__(Master)
        self.Master=Master
        self.pack()
        self.creatWidget()


    def creatWidget(self):
        self.w1 = Text(root, width=40,height=40, bg="blue")
        #宽度为20个字母,10个汉字,高度12行高
        self.w1.pack()

        self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefg")
        self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left")
        Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self, text="通过tag精确控制文本", command=self.testTag).pack(side="left")

    def insertText(self):
        # INSERT索引表示再光标处插入
        self.w1.insert(INSERT, "钟辉")
        #END索引表示在最后面插入
        self.w1.insert(END, "加油坚持努力")
        self.w1.insert(1.8,"ahui")

    def returnText(self):
        # Indexes(索引)是用来指向Text组件中文本的位置,Text的组件索引也是对应实际字符之间的位置。
        # 核心:行号以1开始 列号以0开始
        print(self.w1.get(1.0,1.6))
        self.w1.insert(1.8,"zh")
        print("所有文本内容:\n",self.w1.get(1.0,END))

    def addImage(self):
        global photo
        photo=PhotoImage(file = r"E:\new start\gui\imgs\littlecat.gif")
        self.w1.image_create(END, image=photo)

    def addWidget(self):
        b1 = Button(self.w1, text="努力学")
        self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

    def testTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)
        self.w1.insert(INSERT, "钟辉要选好Python\n百度")
        self.w1.tag_add("zh",1.0,2.0)
        self.w1.tag_config("zh",background="yellow")

        self.w1.tag_add("baidu", 2.0, 2.2)
        self.w1.tag_config("baidu", underline=True)
        self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)

    def webshow(self,event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")


if __name__=="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x400")
    app = Application(Master=root)
    root.mainloop()

问题:

  1. 为什么创建Text时后面接的时root而不是self呢,而创建Button时后面却接self,是不是说Frame没有办法管到Text呢

  2. tag_config中的background不能用缩写bg,而text后直接加属性的话是可以用缩写的,这是说config中是只能用全写吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1165楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1167楼

老师我这个代码为啥只能向右移动,其他的按键移动不了

"""新增功能:
  1,敌方子弹与我方坦克的碰撞
  2,添加爆炸效果
"""
#导入prcharm模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=700    #设置宽度
SCREEN_HEIGHT=500   #设置高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #设置窗口颜色,0,0,0代表黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #设置字体颜色,255,0,0代表红色
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        #Call the parent class(Sprite)constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None

            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.billEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
        #初始化敌方坦克,并将坦克添加到表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else: #不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
           #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            #否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def billEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:  #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                   if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "L"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下左键,坦克向左移动")
                   elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "R"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下右键,坦克向右移动")
                   elif event.key == pygame.K_UP:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "U"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下上键,坦克向上移动")
                   elif event.key == pygame.K_DOWN:
                       # 切换方向
                       MainGame.my_tank.direction = "D"
                       # 修改坦克的开关状态
                       MainGame.my_tank.stop = False
                       # MainGame.my_tank.move()
                       print("按下下键,坦克向下移动")
                   elif event.key == pygame.K_SPACE:
                       print("发射子弹")
                       # 如果当前我方子弹列表的大小,小于等于3时候才可以创建
                       if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                           # 创建我方坦克发射的子弹
                           myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                           MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的的键是上,下,左,右时候才停止坦克的移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
#坦克类
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的照片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="R"
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True



    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.ranDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数的变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def ranDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"

    #敌方坦克随机移动的方法:
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.ranDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shpt()
    def shot(self):
        #随机生成100以内是数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.width
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #展示子弹的方法:
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                explode=Explode(enemyTank)
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load("img/blast0.gif"),
            pygame.image.load("img/blast1.gif"),
            pygame.image.load("img/blast2.gif"),
            pygame.image.load("img/blast3.gif"),
            pygame.image.load("img/blast4.gif"),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改活着的状态
            self.live=False
            self.step=0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1168楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1169楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637