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"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)

        # 为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self, event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("450x+300+200+300")
    root.title("记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

老师为什么我的这个运行不了,问题出在哪里啊

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1216楼

问题:已经写了while True循环为什么界面依然闪退?

报错:AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'get'

代码:

"""
新增功能:
左上角文字的绘制:
左上角输出敌方坦克的数量
"""
# 导入pygame模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR=pygame.Color(0, 0, 0)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGanme(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏测试1.03")
        # 循环窗口常亮
        while True:
            # 给窗口设置一个填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGanme(self):
        print("谢谢,欢迎再次使用")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSufce(self):

        # 字体初始化模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("黑体", 18)

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.display.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGanme()
            # 如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下
                if event.key == pygame. K_LEFT:
                    print("按下左键坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键坦克向下移动")





class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGanme()
pygame

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color()

MainGame():
    window = ():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption()
        :
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            pygame.display.update()

    ():
        ()
        ()

    ():

        pygame.font.init()
        (pygame.font.get_fonts())
        = pygame.font.SysFont()

    ():
        eventList = pygame.display.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGanme()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame. K_LEFT:
                    ()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()





Tank():
    ():
        ():
        ():
        ():
        MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    ():
        Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().startGanme()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1217楼
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