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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1353楼

image.png

老师,这里视频里有个问题,在我注释掉敌方坦克发射子弹的时候坦克之间是无法碰撞的,但是为什么我重新启用敌方坦克发射子弹的时候,我的坦克撞上敌人的子弹却直接报错了?

'''
新增功能:
        实现实现坦克和坦克之间的碰撞
            我方塔克撞敌方坦克
                我方坦克停下来
            敌方坦克撞我方坦克
                敌方坦克停下来
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
ZUOBIAO = (10,10)

class MainGame():
    window=None
    # 初始化我方坦克
    my_tank = None
    # 定义敌方坦克的列表
    enemytankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemytankcount = 10
    # 存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    # 存储敌方子弹的列表
    EnemyTankBullet_list = []
    # 增加爆炸效果列表
    explode_list = []
    #增加墙壁列表
    wall_list = []
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        self.createmytank()
        # 初始化敌方坦克并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        self.createwalls()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字,要记得传入一个位置参数dest
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' %len(MainGame.enemytankList)),ZUOBIAO)
            # 设置窗口标题
            #判断我方坦克是否是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
                # 有没有碰撞到墙壁的方法
                MainGame.my_tank.hitwalls()
                MainGame.my_tank.hitenemytank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 调用移动方法,如果坦克方向的开关开启才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitenemyBullet()
            #调用爆炸效果,展示爆炸效果的方法
            self.displayExplodes()
            #调用展示墙壁的方法
            self.blitwalls()
            time.sleep(0.02)
            # 更新屏幕的显示部分
            pygame.display.update()
    #创建我方坦克重生的方法
    def createmytank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(350,250)


    # 初始化敌方坦克并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemytankcount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(3,10)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemytankList.append(enemy)
        #创建墙壁的方法
    def createwalls(self):
        for i in range(1,6):
            wall = Wall(140*i,250)
            MainGame.wall_list.append(wall)
    def blitwalls(self):
        for wall in MainGame.wall_list:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.wall_list.remove(wall)
    #将坦克加入到窗口中
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemytankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #敌方坦克与墙壁的碰撞方法
                enemyTank.hitwalls()
                # 敌方坦克是否撞到我方坦克
                enemyTank.hitmytank()
                # 调用敌方坦克的射击
                enemybullet = enemyTank.shot()
                # 如果子弹为None,将子弹存储敌方子弹列表
                if enemybullet:
                    MainGame.EnemyTankBullet_list.append(enemybullet)
            else:
                MainGame.enemytankList.remove(enemyTank)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                #让子弹移动
                bullet.bulletmove()
                #调用我方子弹和敌方坦克的碰撞方法
                bullet.hitEnemytank()
                #判断我方子弹是否碰撞墙壁的一个方法
                bullet.hitwalls()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    # 将敌方子弹加入到窗口中
    def blitenemyBullet(self):
        for bullet in MainGame.EnemyTankBullet_list:
            #如果子弹还活着,就直接绘制出来,否则从列表中移除子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                bullet.bulletmove()
                bullet.hitwalls()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    bullet.hitmytank()
            else:
                MainGame.EnemyTankBullet_list.remove(bullet)
    # 新增方法:展示爆炸效果列表
    def displayExplodes(self):
        for explode in MainGame.explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explode_list.remove(explode)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象,可以用系统字体创建对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',20)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #点击esc按键让我方坦克重生
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.my_tank:
                    #创建我方坦克调用的方法
                    self.createmytank()
                #判断按下的是上、下、左、右
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        #切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,坦克向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        if len(MainGame.Bullet_list) < 100:
                            #产生一颗子弹
                            m = Bullet(MainGame.my_tank)
                            # 将这个子弹加入到子弹列表
                            MainGame.Bullet_list.append(m)
                        else:
                            print('正在装填弹药')
                        print('当前屏幕子弹数量为%d' %len(MainGame.Bullet_list))
            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断释放松开的键是上、下、左、右才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop=True

class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left和上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                       }
        # 默认方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前方向可以获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据当前图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域left,top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度   设定移动的快慢
        self.speed = 20
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        #薪增属性live用来记录坦克是否活着
        self.live = True
        # 新增属性,用来记录坦克移动之前的坐标
        self.oldleft = self.rect.left
        self.oldtop = self.rect.top

    #移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        # 记录坦克移动之前的坐标
        self.oldleft = self.rect.left
        self.oldtop = self.rect.top
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldleft
        self.rect.top = self.oldtop

    #新增碰撞墙壁的方法
    def hitwalls(self):
        for wall in MainGame.wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                self.stay()

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)
        # 新增主动碰撞敌方坦克的方法
    def hitenemytank(self):
        for enemytank in MainGame.enemytankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemytank,self):
                self.stay()

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        self.live = True
        # 加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
                       }
        # 默认方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        #新增加一个步数变量
        self.step = 20


    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克的随机移动方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 20
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,1000)
        if num <= 50:
            return Bullet(self)
    def hitmytank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            # 碰撞之后让坦克停下
            self.stay()

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 20
        # 用来记录子弹是否活着
        self.live = True
    #移动
    def bulletmove(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片suface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemytank(self):
        for enemytank in MainGame.enemytankList:
            #调用精灵类的矩形碰撞方法
            if pygame.sprite.collide_rect(enemytank,self):
                explode = Explode(enemytank)
                MainGame.explode_list.append(explode)
                self.live = False
                enemytank.live = False
    #新增敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def hitmytank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
                #产生爆炸效果并加入到爆炸效果当中
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explode_list.append(explode)
                #修改子弹的状态
                self.live = False
                #修改我方坦克的状态
                MainGame.my_tank.live = False
    #新增子弹与墙壁的碰撞
    def hitwalls(self):
        for wall in MainGame.wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                # 修改子弹的live属性
                self.live = False
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False


class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
        self.live = True
        # 用来记录墙壁的生命值
        self.hp = 3
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
   # MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1354楼

tkinter *
webbrowser


Application(Frame):
    (master=):
        ().(master)
        .master = master
        .pack()
        .createWidget()

    ():
        .tx01 = Text(===)
        .tx01.pack()
        .tx01.insert()
        .tx01.insert()


        .bt01 = Button(==.itin).pack(=)
        .bt02 = Button(==.itit).pack(=)
        .bt03 = Button(==.itim).pack(=)
        .bt04 = Button(==.itwd).pack(=)
        .bt05 = Button(==.ittag).pack(=)

    ():
        .tx01.insert(INSERT)
        .tx01.insert(END)
        .tx01.insert()

    ():
        ()
        (.tx01.get(END))

    ():
        ptoto
        .photo = PhotoImage(=)
        .tx01.image_create(END=.photo)

    ():
        bt01 = Button(.tx01=)
        .tx01.window_create(END=bt01)

    ():
        .tx01.delete(END)
        .tx01.insert()
        .tx01.tag_add()
        .tx01.tag_config(=)
        .tx01.tag_bind(.webshow)


    ():
        webbrowser.open()


root = Tk()
root.title()
root.geometry()
app = Application(=root)
root.mainloop()
from tkinter import *
import webbrowser


class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.tx01 = Text(self,width=50,height=10,bg='gray')
        self.tx01.pack()
        self.tx01.insert(1.0,"15316494494\ndfsasdfadsf")
        self.tx01.insert(2.3,"处和替代我,邯郸很辛苦\n")


        self.bt01 = Button(self,text="重复插入文本",command=self.itin).pack(side="left")
        self.bt02 = Button(self,text="返回文本",command=self.itit).pack(side="left")
        self.bt03 = Button(self,text="添加图片",command=self.itim).pack(side="left")
        self.bt04 = Button(self,text="添加组件",command=self.itwd).pack(side="left")
        self.bt05 = Button(self,text="通过tag精准控制文本",command=self.ittag).pack(side="left")

    def itin(self):
        self.tx01.insert(INSERT,"gaoqi")
        self.tx01.insert(END,"fjdoisf金佛")
        self.tx01.insert(1.8,"2")

    def itit(self):
        print("返回文本")
        print(self.tx01.get(1.0,END))

    def itim(self):
        global ptoto
        self.photo = PhotoImage(file="D:/Upan/尚学堂/kejian/02python深入与提高/资料2/资料/GUI源代码/pro_gui/imgs/logo.gif")
        self.tx01.image_create(END,image=self.photo)

    def itwd(self):
        bt01 = Button(self.tx01,text="爱尚学堂")
        self.tx01.window_create(END,window=bt01)

    def ittag(self):
        self.tx01.delete(1.0,END)
        self.tx01.insert(1.0,"fasdjoif maosffiaodshf asdif dsk lfvasdu f")
        self.tx01.tag_add("fnids",1.0,1.5)
        self.tx01.tag_config("fnids",underline=True)
        self.tx01.tag_bind("fnids","<Button-1>",self.webshow)


    def webshow(self,event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")


root = Tk()
root.title("测试Text的使用")
root.geometry("500x300+10+400")
app = Application(master=root)
root.mainloop()

就是上面这个按钮都是显示在下面,而不是多行文本框的上面

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1355楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1357楼

老师我这个修改后的代码还是不能一边移动一边发射

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_d:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_Tank.direction='R'
                        MainGame.my_Tank.stop=False
                        print('向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_a:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_w:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_s:
                        MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_Tank.stop = False
                        print('向下移动')
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                # 判断键盘是否松开
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_s or event.key==pygame.K_w or event.key==pygame.K_SPACE:
                    MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1359楼

老师这个报错是因为什么呢:IndentationError: expected an indented block

# !/user/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import pygame,time
TEXTCOLOR=pygame.Color(255,0,0)
BG_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
FG_COLOR=pygame.Color(0,163,0)
screen_width = 700
screen_height = 400

# 创建主类
class MainGame():
    window = None
    my_Tank=None

    def __init__(self):
        pass
    # 开始方法
    def startGame(self):
        # 初始化窗口

        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        MainGame.my_Tank = Tank(200, 150)
        pygame.display.set_caption('坦克大战 1.0')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(FG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.Textsurface('敌方坦克剩余数量:%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            # 调用移动发发
            # 只有坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()

        # 结束方法
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次使用!')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def Textsurface(self, text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text, True, BG_COLOR)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 监听事件类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否是按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_d:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_Tank.direction='R'

                    MainGame.my_Tank.stop=False
                elif event.key == pygame.K_a:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_w:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_s:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.stop = False

                elif event.key == pygame.K_SPACE:
            if event.type == pygame.KEYUP:
                MainGame.my_Tank.stop=True



class  Tank():
    #添加距离属性left,top 来确定坦克位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
        }
         # 方向(默认)
        self.direction='U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()

        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 指定速度
        self.speed=10
        # 坦克移动的开关
        # 坦克显示方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 坦克的移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed














if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1360楼

'''坦克大战游戏开发'''
# 导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(255,255,255)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及展示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.window=Tank(350,250)
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战2.0')
        while True:
             MainGame.window.fill(BG_COLOR)
             # 获取事件
        self.getEvent()
        # 设置窗口左上文字样式
        MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
        # 调用显示坦克的方法
        MainGame.my_tank.displayTank()
        pygame.display.update()

    # 获取事件
def getEvent(self):
    # 获取所有事件
    eventList = pygame.event.get()
    # 遍历事件
    for event in eventList:
        # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
        # 如果按的是退出,关闭窗口
        if event.type == pygame.QUIT:
            self.endGame()
        # 如果是键盘的按下
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下的是上、是下、左、右
            if event.type == pygame.K_LEFT:
                print("按下左键,坦克向左移动")
            elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                print("按下右键,坦克向右移动")
            elif event.type == pygame.K_UP:
                print("按下上键,坦克向上移动")
            elif event.type == pygame.K_DOWN:
                print("按下下键,坦克向下移动")


class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={'U',pygame.load('../images/T.png'),
                     'D',pygame.load('../images/D.png'),
                     'L',pygame.load('../images/L.png'),
                     'R',pygame.load('../images/R.png'),
        }
        # 方向
        self.dirction='U'
        #  根据图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("THANK YOU! 喜欢您来!")
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        font.render(text,True,TEXT_COLOR)




if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

老师,改了半天还是不知道问题出在了哪里,

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1362楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1364楼

微信图片_20210602232850.jpg

这几行代码没有理解

还有后面的那个 raise  AgeError(age)括号里面的age 跟erroeInfo意思是一样的吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1365楼

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