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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1383楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1385楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1387楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1388楼

老师,我这个路径不知道为什么报错,因为我以前也是这么放的没有报错,而且这个是相同路径啊,代码在最下面

image.png

#coding=utf-8
"""测试label写法,采用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):#定义Application类,继承Frame类
    def __init__(self,master = None):
        super().__init__(master)#调用父类的构造方法
        self.master = master
        self.pack()#当框架中存放了组件时,就需要调用self.pack()进行组件的摆放
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        """创建组件"""
        self.label01 = Label(self,text="baizhan哦",width=10,height=2,
                             bg="yellow",fg="blue",font=("楷体",25))
        self.label01.pack()
        self.label02 = Label(self, text="bug好多", borderwidth=5,
                             relief="groove",justify="center")
        self.label02.pack()
        global photo#将photo声明为全局变量,如果是局部变量,本算法执行后图像对象销毁,窗口不显示图像
        photo = PhotoImage(file="1.gif")
        self.label03 = Label(self,image = photo)
        self.label03.pack()

if __name__ == "__main__":#若是本程序使用,非被调用
    root = Tk()#设置主窗口
    root.geometry("400x400+100-100")#设置窗口大小
    root.title("一个经典的gui程序类的测试")
    app = Application(master = root)

    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1390楼

# 导入pygame模块
import pygame
 
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
 
 
class MainGame():
    window = None
 
    def __init__(self):
        pass
 
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
 
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
 
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.type==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.type==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

请问老师:

    遍历的目的是持续捕捉对象吗?和mainloop()一样吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1391楼

image.png

老师,我不知道我这里为什么直线画不出来

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

# 安装pyinstaller方法 file----setting----project----project interpretor

win_width = 900
win_height = 450


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None, bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = '##ff0000'
        self.lastdraw = 0                       # 表示最后绘制图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图面板
        drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text='开始', name='start')
        btn_start.pack(side='left', padx='10')
        btn_pen = Button(root, text='画笔', name='pen')
        btn_pen.pack(side='left', padx='10')
        btn_rect = Button(root, text='矩形', name='rect')
        btn_rect.pack(side='left', padx='10')
        btn_clear = Button(root, text='清除', name='clear')
        btn_clear.pack(side='left', padx='10')
        btn_erasor = Button(root, text='橡皮', name='erasor')
        btn_erasor.pack(side='left', padx='10')
        btn_line = Button(root, text='直线', name='line')
        btn_line.pack(side='left', padx='10')
        btn_lineArror = Button(root, text='箭头', name='lineArror')
        btn_lineArror.pack(side='left', padx='10')
        btn_color = Button(root, text='颜色', name='color')
        btn_color.pack(side='left', padx='10')

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class('Button', '<1>', self.eventManager)
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>',self.stopdraw)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == 'line':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myline)

    def stopdraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False

    def myline(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastdraw)
        self.lastdraw = 0

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastdraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height)+'+200+300')
    root.title('一个经典的GUI程序类测试')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


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