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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1412楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self,master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        self.v = StringVar()
        self.v.set('F')
        self.r1 = Radiobutton(self, text='男性', value='M', variable=self.v)
        self.r2 = Radiobutton(self, text='女性', value='F', variable=self.v)

        self.r1.pack(side='left');self.r2.pack(side='left')
                                                                        # Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')
        self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
        self.b1.pack(side='left')
    def confirm(self):
        messagebox.showinfo('测试', '选择的性别是:'+self.v.get())

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title('在线选择系统')
    root.geometry('400x200+200+300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

请问老师:

                1.side 位置选择是根据什么来判断的

                2.self.v.set()可以不写吗?我没写入时运行结果是两个都选上了,我的目的是不选  有什么方法吗?

                3.

            self.b1 = Button(self, text='Submit', command='self.confirm()')
            self.b1.pack(side='left')
            
            Button(self, text='Submit', command=self.confirm).pack(side='left')

                   当我用上边两行代码代替下边的时候      为什么点确定是就不出现东西了?



Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1415楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1418楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1419楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1420楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1421楼

image.png

math3.rar

老师一直出这个错误,是怎么回事


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1423楼

老师,运行出现这个错误,该怎么解决呢error.PNG

#coding=utf-8
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=600
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass


    def startGame(self):
        pygame.display.init()
        MainGame.my_tank=Tank(300,250)
        self.creatEnemyTank()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT),0,32)
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            self.blitEnemyTank()
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()



    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    pass
                    #print("发射子弹")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/p1tankR.gif")}
        self.direction="U"
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=5
        self.flag=True



    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    def move(self):
        if   self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height <SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
        }

        self.direction=self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        self.flag=True

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1424楼

#测试grid布局管理器
from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):  #master默认是None,实例化时传入参数root替换None
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):   #定义框内容以及属性

        self.l0=Label(self,text="用户名")
        #grid(row=0,column=0)--在0行0列放置
        self.l0.grid(row=0,column=0)

        #self.v=StringVar()
        #self.e0 = Entry(self, textvariable=self.v)
        #self.e0.grid(row=0, column=1)
        Entry(self).grid(row=0, column=1)

        self.l1 = Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)

        #self.v1 = StringVar()
        #self.e1 = Entry(self, textvariable=self.v1,show='*')
        #self.e1.grid(row=1, column=1)
        Entry(self,show='*').grid(row=1, column=1)

        self.l2 = Label(self, text="用户名为手机号").grid(row=0, column=2)

        Button(self,text="登录").grid(row=2, column=1,sticky=EW)  #EW,沿东西方向都有
        Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=E)


if __name__=="__main__":
    root=Tk()                        #创建框大小、位置以及标题
    app=Application(master=root)
    root.title("grid")
    root.geometry("400x120+450+200")
    root.mainloop()

老师请问以下红框和绿框实现的功能是一样的,这个两个写法有什么区别呢?那是说明不需要设置变量StringVar()也可以吗?还是说在特定情况下才可以?

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1425楼

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