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"""
v1.16
    让敌方坦克发射子弹

"""
# 导入pygame模块
import pygame,time,random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
version="v1.16"
class MainGame():
    window = None
    my_tanke=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankeList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankeCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tanke=Tanke(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTanke()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战"+version)
        while True:
            #使坦克的循环变慢
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankeList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tanke.displayTanke()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTanke()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tanke.stop:
                MainGame.my_tanke.move()
            #调用渲染子弹列表的方法
            self.blitBullet()
            #调用敌方渲染子弹列表的方法
            self.blitEnemyBullet()
            pygame.display.update()
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTanke(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankeCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTanke(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankeList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTanke(self):
        for enemyTanke in MainGame.enemyTankeList:
            enemyTanke.displayTanke()
            #敌方坦克移动的方法
            enemyTanke.randMove()
            #调用敌方坦克的射击
            enemyBullet=enemyTanke.shot()
            # 敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
    #将我方子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.myBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(bullet)
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if enemyBullet.live:#判断敌方列表是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                enemyBullet.bulletMove()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop=False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tanke.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tanke.stop = False
                    # MainGame.my_tanke.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        # 产生一颗子弹
                        m = Bullet(MainGame.my_tanke)
                        # 将子弹加入到子弹列表
                        MainGame.myBulletList.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")
                    print("当前屏幕中的子弹数量为:%d"%len(MainGame.myBulletList))
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判段松开的键是上、下、左、右的时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tanke.stop=True

# 坦克类
class Tanke():
    #添加左边距离left,上边距离top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
                     "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
                     "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
                     "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
        }
        #方向
        self.direction="L"
        #根据当前图片的方向获取图片,图片返回的是surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据经图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 速度,决定移动的快慢
        self.speed = 5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True


    # 移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed


    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTanke(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法显示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克类
class MyTanke(Tanke):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克类
class EnemyTanke(Tanke):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U": pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "R": pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
            "L": pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "D": pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),

        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "L"
        elif num==3:
            return "R"
        elif num==4:
            return "D"
        # 敌方坦克随机移动的方法

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1

    # 重写shot()
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 20:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tanke):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tanke.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的lef和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=="D":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.height
        elif self.direction=="L":
            self.rect.left=tanke.rect.left-tanke.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tanke.rect.top+self.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=="R":
            self.rect.left=tanke.rect.left+tanke.rect.width
            self.rect.top=tanke.rect.top + tanke.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed=5
        #用来记录子弹是否碰撞
        self.live=True


    # 子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False

    # 展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁方法
    def displayGame(self):
        pass


# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

老师,我这个代码哪有问题?tanke – tanke16.py 2021_5_2 23_21_40.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1426楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1428楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1430楼

# 导入pygame模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.type==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.type==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

老师,我这代码那有问题。上下左右键永不了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1431楼

# coding=utf-8
"""开发画图软件测试
"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="#ff0000"
        self.lastDraw=0   # 表示最后绘制的图形
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()


        #创建按钮
        btn_start=Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        bth_oval=Button(root, text="椭圆", name="oval")
        bth_oval.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow .pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        # self.drawpad.bind("")
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

        # 增加颜色的快捷键处理
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)

        # 添加渐变颜色的处理
        root.bind("<KeyPress-j>",self.kuaijiejian)


    def eventManager(self,event):
        name=event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)

        elif name=="pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)

        elif name=="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)

        elif name=="oval":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myOval)

        elif name=="erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)

        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")

        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            # [(255,0,0),"#ff0000"]
            self.fgcolor=c[1]




    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0


    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y


    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)


    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)


    def myOval(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)


    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y


    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-10,self.y-10,event.x+10,event.y+10,outline=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y


    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char=="r":
            self.fgcolor="#ff0000"
        elif event.char=="g":
            self.fgcolor="#00ff00"
        elif event.char=="y":
            self.fgcolor="#ffff00"
        elif event.char=="j":
            b=["#00ff00","#ff0000","#ffff00"]
            for i in range(3,333):
                l=i%3
                self.fgcolor=b[l]

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,渐变颜色怎么弄了。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1432楼

import pygame,time,random
#窗口大小设置为常量
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)#红色
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list=[]
    #存储敌方子弹的列表
    Enemy_bullet_list=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗tanl.03.py的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)      #注意调用方式
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:     #主逻辑
            #使坦克的速度慢一点(使循环慢一点)
            time.sleep(0.02)#单位是秒
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获得事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()#调用了坦克类的方法
            #调用渲染子弹类的一个方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹类的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()    #记住,这是类里面自己的方法的调用方式
            #使用移动方法
            #坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()#持续显示屏幕

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
    def createEnemyTank(self):
        #把距离高度固定
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:#EnemyTank继承Tank类,可以调用display方法
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()        #这里的enemyTank就是EnemyTank的实例
                #调用敌方坦克的射击方法
                eEullet=enemyTank.shot()
                #如果子弹为空,则不加入列表
                if not eEullet==None:
                    #将子弹存储敌方子弹列表
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eEullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    #将敌方子弹加入到窗口
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                #让子弹移动
                eBullet.bulletmove()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
    #将子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着绘制出来,否则从列表中去除‘’
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletmove()
                # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞
                bullet.hitEnemyTank()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        #退出
        exit()
        #左上角文件的绘制(在字体里面font)
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本(pygame.font.Font.render在Surface上绘制文本)
        #但是无法在现有的Surface上绘制
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    if len(MainGame.Bullet_list)<5:
                        print("发射子弹")
                        #产生一颗子弹
                        m=Bullet(MainGame.my_tank)
                        #将子弹加入到子弹列表
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #只有松开的是上下左右四个键的时候,才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or pygame.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True
class BaseTiem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseTiem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"      #默认朝上
        #根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #新增属性,记录坦克是否活着
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<500:
                self.rect.top+=self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        ##self.image是surface,self.rect是区域

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #增加对父类初始化方法的调用,然后加自己的
        Tank.__init__(self,left,top)
        #self.live=Truse
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        #方向,随机生成坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()     #调用了下面的方法
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed#(在init()传输的参数里面有)
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一共步数变量step
        self.step=20
    #随机生成坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)     #randint(1,4)生成1-4之间的随机数
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseTiem):
    def __init__(self,tank):
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.height
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=10
        #用来记录子弹是否活着
        self.live=True
    #移动
    def bulletmove(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank.self):
                self.live=False
                eTank.live=False
#展示墙壁的方法
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师,为什么我这个一发射子弹就出错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1433楼

import pygame,time,random
#窗口大小设置为常量
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)#红色
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list=[]
    #存储敌方子弹的列表
    Enemy_bullet_list=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗tanl.03.py的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)      #注意调用方式
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:     #主逻辑
            #使坦克的速度慢一点(使循环慢一点)
            time.sleep(0.02)#单位是秒
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获得事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()#调用了坦克类的方法
            #调用渲染子弹类的一个方法
            self.blitBullet()
            #调用渲染敌方子弹类的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()    #记住,这是类里面自己的方法的调用方式
            #使用移动方法
            #坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()#持续显示屏幕

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
    def createEnemyTank(self):
        #把距离高度固定
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:#EnemyTank继承Tank类,可以调用display方法
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()        #这里的enemyTank就是EnemyTank的实例
                #调用敌方坦克的射击方法
                eEullet=enemyTank.shot()
                #如果子弹为空,则不加入列表
                if not eEullet==None:
                    #将子弹存储敌方子弹列表
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eEullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    #将敌方子弹加入到窗口
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                #让子弹移动
                eBullet.bulletmove()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
    #将子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            #如果子弹还活着绘制出来,否则从列表中去除‘’
            if bullet.live:
                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletmove()
                # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞
                bullet.hitEnemyTank()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        #退出
        exit()
        #左上角文件的绘制(在字体里面font)
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本(pygame.font.Font.render在Surface上绘制文本)
        #但是无法在现有的Surface上绘制
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    if len(MainGame.Bullet_list)<5:
                        print("发射子弹")
                        #产生一颗子弹
                        m=Bullet(MainGame.my_tank)
                        #将子弹加入到子弹列表
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print("子弹数量不足")
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #只有松开的是上下左右四个键的时候,才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or pygame.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True
class BaseTiem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseTiem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"      #默认朝上
        #根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #新增属性,记录坦克是否活着
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<500:
                self.rect.top+=self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        ##self.image是surface,self.rect是区域

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #增加对父类初始化方法的调用,然后加自己的
        Tank.__init__(self,left,top)
        #self.live=Truse
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        #方向,随机生成坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()     #调用了下面的方法
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed#(在init()传输的参数里面有)
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一共步数变量step
        self.step=20
    #随机生成坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)     #randint(1,4)生成1-4之间的随机数
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseTiem):
    def __init__(self,tank):
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.height
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=10
        #用来记录子弹是否活着
        self.live=True
    #移动
    def bulletmove(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank.self):
                self.live=False
                eTank.live=False
#展示墙壁的方法
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师,为什么我这个一发射子弹就出错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1434楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1436楼

# coding=utf-8
"""开发记事本软件的菜单
"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)


        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        #增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>", lambda event: self.savefile())
        root.bind("<Control-q>", lambda event: self.exit())

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
        self.filename=asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                          filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                          defaultextension=".txt") # initialfile初始化名称
        self.savefile()



    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")  #  把text控件中所有的内容清空
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename=f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f:
            c=self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()


    def openAskColor(self):
        s1=askcolor(color="red",title="选择背景色颜色")
        #  (0,0,0,255),"0000ff"
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,这个是什么错误?


(venv) D:\百战课堂练习第二阶段\gui>pyinstaller -F notebook.py
SyntaxError: Non-UTF-8 code starting with '\xb0' in file D:\百战课堂练习第二阶段\gui\venv\Scri
pts\pyinstaller-script.py on line 1, but no encoding declared; see http://python.org/dev/peps/
pep-0263/ for details


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1437楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1440楼

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