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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1456楼

"""
测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的放式
"""
from tkinter import *              #定义了图形用户界面(GUI)模块
from tkinter import messagebox     


class Application(Frame):          #定义一个应用类(Application)它的父类是一个容器(Frame)
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self,master=None): # 构造器用来构造属性
        super().__init__(master)    # Frame不会自动调用父类所以需要super(),super代表的是父类的定义,而不是父类的对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.bth01=Button(self)
        self.bth01["text"]="点击送花"
        self.bth01.pack()
        self.bth01["command"]=self.songhua
        # 创建一个退出按钮


        self.bth01Quit=Button(self, text="退出", command=root.destroy)#  destroy它是指销毁所用的子类、派生类以及销毁此小部件和所有子部件
        self.bth01Quit.pack()

    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你99朵玫瑰花")


if __name__ == '__main__':

    root=Tk()#  根窗口对象
    root.geometry("400x100+200+300")#  窗口大小
    root.title("一个经典的GUI程序类的测试")#建立窗口标题
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()                            #root.mainloop()的作用是让窗口一直循环展示,死循环
    
    
#app=Application(master=root)老师这个master是什么了老师讲半天一直没理解,他的过程应该是怎么样的
#self.bth01Quit=Button(self, text="退出", command=root.destroy)#  destroy它是指销毁所用的子类、派生类以及销毁此小部件和所有子部件。这个我应该调用songhua的这个self吧
#还有整个程序的调用过程是怎么样的,看了几遍一直没懂


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1459楼

老师你好,为啥我这个跟视频中的运行效果有点差异,我这敌方坦克的移动速度这么快的,跟视频一样,坦克的初始化移动值也是5,为什么会这样子的?

'''
新增功能:
    1.优化左上角文字的显示,将敌方坦克的数量进行修改
    2.敌方坦克随机进行移动
          思路: 新增加一个变量步数,当移动时候步数进行递减
                 当步数<=0的时候修改敌方坦克的方向,并将步数复位
'''

import pygame  #导入pygame模块
import time
import random
SCREEN_WIDTH=700 #窗口宽度
SCREEN_HEIGHT=500 #窗口高度
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) #窗口填充色为黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)  #字体为红色
#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #储存敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5  #初始化为5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def starGame(self):
        pygame.display.init()  #加载主窗口  初始化窗口
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])  #设置的窗口大小及显示
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')   #设置窗口标题

        while True:
            #使坦克的移动速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  #给窗口设置填充色
            #事件处理
            self.getEvent()
            #文字绘制
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList),),(10,10))  #blit将一个图像绘制到另一个
            #调用坦克的显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示效果
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动坦克的方法
            #如果坦克的开关是开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()  #一直进行屏幕显示

    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100  #坦克自身的高度
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)  #宽度随机生成0~600
            speed=random.randint(1,4)   #方向随机1~4种
            enemy=EnemyTank(left,speed,top)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy) #添加到列表

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示效果
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再来')
        exit()  #关闭窗口

    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有可用字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体fone对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有的事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断键盘按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #判断是否键盘按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克开关的状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克开关的状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克开关的状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上面移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克开关的状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下面移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断的键是上、下、左、右的时候坦克才会停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

#创建坦克对象
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load('tupian/p1tankU.gif'), #朝上
            'D': pygame.image.load('tupian/p1tankD.gif'), #朝下
            'L': pygame.image.load('tupian/p1tankL.gif'), #朝左
            'R': pygame.image.load('tupian/p1tankR.gif'), #朝右
        }
        #方向
        self.direction='U' #默认方向朝上
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5 #默认初始值
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动     左减右加,上减下加
        if self.direction=='L':  #向左
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U': #朝上
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='D': #朝下
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: #坦克的坐标+自身的高度<整个屏幕的高度
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=='R': #朝右
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: #坦克的坐标+自身的高度<整个屏幕的宽度
                self.rect.left+=self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #使用blit方法进行调用
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#我方坦克
class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('tupian/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('tupian/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('tupian/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('tupian/enemy1R.gif'),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.fiag=True
        #新增一个步数变量step
        self.step=60

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)  #生成1~4种方向
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #随机修改敌方坦克的方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数进行复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数进行递减
            self.step-=1


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayGame(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().starGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1460楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1462楼
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