# encoding:utf-8
"""
新增功能:
坦克不能穿墙
"""
import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 450
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
EnemyTanklist =[]
# 定义敌方坦克的数量
EnemyCount = 10
# 存储我方子弹的列表
myBulletlist=[]
# 存储爆炸效果的列表
Explodelist=[]
# 存储敌方子弹的列表
enemyBulletlist=[]
# 存储墙壁的列表
walllist=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
self.createMyTank()
#MainGame.my_tank = Tank(350, 360)
#初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
self.createEnemyTank()
#初始化墙壁
self.createWall()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.00")
while True:
# 设置循环时间
time.sleep(0.05)
# 设置背景颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克的所有数量%d"%len(MainGame.EnemyTanklist)),(10,10))
# 展示我方坦克
# 先判断我方坦克是否存在以及状态是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 展示我方子弹
self.blitMyBullet()
# 循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 循环遍历墙壁列表,来展示墙壁
self.blitWall()
# 我方坦克可以移动的信号开关
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
MainGame.my_tank.tank_hit_wall()
# 通过事件来控制游戏(关闭,移动)
self.getEvent()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 初始化我方坦克(建立我方坦克的实例对象)
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank = Tank(350, 360)
# 初始化敌方坦克(建立敌方方坦克的实例对象)
def createEnemyTank(self):
top=100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.EnemyCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.EnemyTanklist.append(enemy)
# 初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(12):
top = random.randint(0, 400)
left = random.randint(0, 700)
wall=Wall(left,top)
MainGame.walllist.append(wall)
# 展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
# 遍历敌方坦克列表
for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
if enemyTank.live:#判断敌方坦克是否活着
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
enemyTank.tank_hit_wall()
# 发射子弹
enemyBullet=enemyTank.shot()
# 将子弹存储在列表中
if enemyBullet:
MainGame.enemyBulletlist.append(enemyBullet)
else:
MainGame.EnemyTanklist.remove(enemyTank)
# 展示敌方子弹
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletlist:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
# 敌方子弹击中我方坦克
enemyBullet.enemyBullet_hit_my_tank()
# 敌方子弹击中墙壁
enemyBullet.Bullet_hit_wall()
else:
MainGame.enemyBulletlist.remove(enemyBullet)
# 展示我方子弹
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletlist:
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
myBullet.move()
# 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞的方法
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 我方子弹击中墙壁
myBullet.Bullet_hit_wall()
else:
MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)
# 展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.Explodelist:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
MainGame.Explodelist.remove(explode)
# 循环遍历墙壁列表,来展示墙壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.walllist:
if wall.live:
wall.displayWall()
else:
MainGame.walllist.remove(wall)
# 结束游戏
def endGame(self):
print("爽不爽,再来一局?")
exit()
# 左上角添加文字
def getTextSurface(self,text):
# 初始化文字
pygame.font.init()
# 查看所有字体
#print(pygame.font.get_fonts())
# 创建文字对象
font=pygame.font.SysFont("fangsong",18)
# 绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventlist=pygame.event.get()
# 遍历事件列表
for event in eventlist:
# 判断按下的键是是关闭还是键盘按下
# 如果按下的退出,关闭游戏
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if not MainGame.my_tank:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.createMyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的是上,下,左,右
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction="L"
# 移动开关开启,可以移动
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction="R"
# 移动开关开启,可以移动
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction="U"
# 移动开关开启,可以移动
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction ="D"
# 移动开关开启,可以移动
MainGame.my_tank.stop = False
MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if len(MainGame.myBulletlist)<3:
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletlist.append(myBullet)
print("发射子弹")
# 松开方向键,坦克停止
elif event.type == pygame.KEYUP:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank(BaseItem):
# 增加坦克位置属性,距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存下载的坦克图片
self.images={"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif"),
}
# 方向
self.direction="U"
# 根据方向选择图片
self.image=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置图片的left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度 根据速度快慢实现移动
self.speed=10
# 设置移动开关
self.stop = True
# 坦克状态
self.live=True
# 新增原有坐标
self.oldleft=self.rect.left
self.oldtop=self.rect.top
# 移动
def move(self):
# 移动后记录原有坐标
self.oldleft = self.rect.left
self.oldtop = self.rect.top
# 根据方向和移动两属性推算移动距离
# 判断确定方向
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left -=self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top -=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top + self.rect.height <= SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top +=self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<=SCREEN_WIDTH:
self.rect.left +=self.speed
#
def stay(self):
self.rect.left=self.oldleft
self.rect.top=self.oldtop
# 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
def tank_hit_wall(self):
for wall in MainGame.walllist:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
self.stay()
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 选择展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit方法进行展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载图片
self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
# 方向,子弹的方向即坦克的方向
self.direction = tank.direction
# 区域,根据加载的图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置图片的left和top(与方向有关)
if self.direction == "U":
self.rect.left=tank.rect.left+int(tank.rect.width/2) -int(self.rect.width/2)
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
if self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left+int(tank.rect.width/2)-int(self.rect.width/2)
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
if self.direction == "L":
self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
if self.direction =="R":
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+int(tank.rect.height/2)-int(self.rect.height/2)
# 速度
self.speed = 7
# 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到,修改子弹状态
self.live=True
# 移动
def move(self):
if self.direction =="U":
if self.rect.top >0:
self.rect.top-=self.speed
else:
# 改变子弹状态
self.live=False
if self.direction =="D":
if self.rect.top+self.rect.height<=SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 改变子弹状态
self.live = False
if self.direction == "L":
if self.rect.left >0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 改变子弹状态
self.live = False
if self.direction =="R":
if self.rect.left+self.rect.width<=SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 改变子弹状态
self.live = False
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
# 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self,):
self.live=False
enemyTank.live=False
#创建爆炸对象
explode=Explode(enemyTank)
#将爆炸对象存储在爆炸列表中
MainGame.Explodelist.append(explode)
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_my_tank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self,):
#产生爆炸对象
explode=Explode(MainGame.my_tank)
#将爆炸对象存储在爆炸列表中
MainGame.Explodelist.append(explode)
#判断敌方子弹与我方坦克的状态
self.live=False
MainGame.my_tank.live=False
# 子弹与墙壁的碰撞
def Bullet_hit_wall(self):
for wall in MainGame.walllist:
if pygame.sprite.collide_rect(wall, self, ):
self.live=False
#墙壁的生命值减小
wall.hp-=1
if wall.hp<3:
wall.live=False
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left,top):
super(MyTank,self).__init__(left,top)
# 检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
def myTank_hit_enemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.EnemyTanklist:
if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
super().__init__(left,top)
# 保存下载的图片
self.images={"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
}
# 方向(随机生成方向)
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置图片的left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 速度
self.speed=speed
# 移动开关
self.flag = True
# 步数
self.step =50
# 随机生成方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "D"
elif num==3:
return "L"
elif num==4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
self.direction = self.randDirection()
self.step=50
else:
self.move()
self.step-=1
# 重写shot()方法
def shot(self):
num=random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#加载图片
self.image=pygame.image.load("img/steels.gif")
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top =top
# 墙壁状态
self.live=True
# 设置墙壁生命值
self.hp = 3
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self,tank):
# 爆炸的位置由子弹打中坦克的位置决定
self.rect=tank.rect
# 加载爆炸图片
self.images=[pygame.image.load("img/blast0.gif"),
pygame.image.load("img/blast1.gif"),
pygame.image.load("img/blast2.gif"),
pygame.image.load("img/blast3.gif"),
pygame.image.load("img/blast4.gif"),
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
# 爆炸状态
self.live=True
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image=self.images[self.step]
self.step += 1
# 加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
#修改活着的状态
self.live=False
self.step=0
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()