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"""开发记事本软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.textpad=None #表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建主菜单栏
        menubar=Menu(root)

        #创建子菜单
        menuFile=Menu(menubar)
        menuEdit=Menu(menubar)
        menuHelp=Menu(menubar)

        #将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

        #添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()#添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        #将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"]=menubar

        #文本编辑区
        self.textpad=Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()
    def test(self):
        self.textpad.delete('1.0','end')
        self.filename=asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="C:/Users/14379/Desktop/新建文件夹",filetypes=[("文本文件", ".txt")],defaultextension='.txt')
        print(self.filename)
        self.savefile()
    def openfile(self):
        self.textpad.delete('1.0','end')
        with open(askopenfilename(title='打开文件'),encoding='utf-8') as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename=f.name
            print(f.name)
    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w")as f:
            c=self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)
    def exit(self):
        root.quit()

if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("关关的简单记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

老师你好我出现的问题是:

指定文件夹的文件在第一次打开文件时,能够成功添加到自定义文本框中,但是当我运行完后,第二次去打开上次打开过的文件后就会出现这个错误。

因为指定路径中,含有的文件不只是一个,我尝试了两个文件都会出现上方问题。

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1518楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1519楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1523楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1524楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1525楼
Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1527楼

import pygame

BG_COLOR=pygame.Color(255,255,255)

SCREEN_WIDTH=700

SCREEN_HEIGHT=500

TEXT_COLOR=pygame.color(255,0,0)

class Tank:

    """

    坦克类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def display_tank(self) -> None:

        """

        显示坦克

        """

        pass

    def move(self) ->None:

        """

        坦克移动

        """

        pass

    def shot(self) ->None:

        """

        坦克的射击

        """

        pass

class Mytank(Tank):

    """

    我方坦克类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

class EnemyTank(Tank):

    """

    我方坦克类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

class Mytank(Tank):

    """

    我方坦克类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

class Bullet:

    """

    子弹类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def display_bullet(self) ->None:

        """

        显示子弹

        """

        pass

    def move(self) ->None:

        """

        子弹的移动

        """

        pass

class Wall:

    """

    墙壁类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def display_wall(self) -> None:

        """

        显示墙壁

        """

        pass

class Explode:

    """

    爆炸效果类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def display_explode(self) -> None:

        """

        显示爆炸效果

        """

        pass

class Music:

    """

    音效类

    """

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def play_music(self) -> None:

        """

        播放音效

        """

        pass

class MainGame:

    """

    墙壁类

    """    

    #游戏主窗口对象

    windou=None

    def __init__(self) -> None:

        pass

    def start_game(self) -> None:

        """

        开始游戏

        """

        pass

        #初始化窗口

        pygame.display.init()

        #创建一个游戏窗口

        MainGame.windou=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))

        #刷新窗口

        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")

        while True:

            #给窗口填充颜色

            MainGame.windou.fill(BG_COLOR)

            #增加提示文字

            #1.增加文字内容

            num=6

            text=self.get_text_surface(f"敌方坦克的剩余数量{num}")

            #2.如何把文字加上

            MainGame.windou.blit(text,(10,10))

            pygame.display.update()

    def get_text_surface(self,text:str) -> None:

        """

        获取文字的图片

        """

        #初始化字体模块

        pygame.font.init()

        #创建字体

        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)

        #绘制文字信息

        text_surface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)

        #将绘制的信息返回

        return text_surface

    def end_game(self) -> None:

        """

        游戏结束

        """

if __name__=="__main__":

    MainGame().start_game()

这个为什么没出现窗口,也没有报错。

Python全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1529楼
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