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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1531楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1532楼

"""开发画图软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
#窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 500

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,
                              height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按键
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")
        btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="start")
        btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx="10")

        #事件处理
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
        #颜色切换的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y",self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name =="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
        elif name =="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
        elif name =="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myEraser)
        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name =="color": # askcolor 点击弹出“颜色框”
            c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c[1]
        #颜色区 [(255,0,0),#ff0000] 索引要掉用 1 ,颜色代码

    def stopDraw(self,event):
        self.stopDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self,event):#将后一个直线段的终点变为下一个段的起点
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,
                                    event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,
                                    arrow=LAST,fill=self.fgcolor)
    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y,
                                           outline =self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,
                                        event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myEraser(self,event):  #将后一个直线段的终点变为下一个段的起点
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char =="r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char =="g":
            self.fgcolor ="#ff0000"
        elif event.char =="y":
            self.fgcolor ="#ff0000"

if __name__ =="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("画图小工具")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,画笔连不起来,帮忙看下,没找出来问题点。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1534楼

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方的子弹的列表
    myBulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('CJ坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)#使坦克的速度变慢一点  time
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()#获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(5,5))#绘制文字
            MainGame.my_tank.displayTank()#调用坦克显示的方法
            self.blitEnemyTank()#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.bliMyBullet()#循环遍历显示我方坦克的子弹
            #调用移动的方法(连续运动)#如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            # 保持窗口
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in  MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
     #循环遍历我方子弹存储列表
    def bliMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            myBullet.displayBullet()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('Thank you for you using it')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
                                     #<<<查看所有的字体>>方法: print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
    #判断按下的键是关闭还是键盘按下
           if event.type==pygame.QUIT: #如果按的是退出,关闭窗口
               self.endGame()
        #如果是键盘的按下
           if event.type==pygame.KEYDOWN:
               #判断按下的是上 下 左 右
               if event.key==pygame.K_LEFT:
                   #切换方向
                   MainGame.my_tank.direction='L'
                  #修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop=False
                  # MainGame.my_tank.move()
                   print('坦克向左移动')
               elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                   # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction = 'R'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop = False
                  # MainGame.my_tank.move()
                   print('坦克向右移动')
               elif event.key == pygame.K_UP:
                   # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction = 'U'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop = False
                  # MainGame.my_tank.move()
                   print('坦克向上移动')
               elif event.key==pygame.K_DOWN:
                   # 切换方向
                   MainGame.my_tank.direction = 'D'
                   # 修改坦克的开关状态
                   MainGame.my_tank.stop = False
                   #MainGame.my_tank.move()
                   print('坦克向下移动')
               elif event.key==pygame.K_SPACE:
                   print('shuit it bobobobobo')
                   #创建我方坦克发射的子弹
                   myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                   MainGame.myBulletlist.append(myBullet)


        #松开方向键,坦克停止移动(修改坦克的开关状态)
           if event.type==pygame.KEYUP:
               #判断松开的键是上 下 左 右时候才停止坦克移动
               if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_LEFT:

                MainGame.my_tank.stop=True




#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边的self,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.imges={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        #方向
        self.direction='U'#初始方向
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.imge=self.imges[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.imge.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向来进行移动
      if self.direction=='L':
          if self.rect.left>0:
              self.rect.left-=self.speed
      elif self.direction=='U':
          if self.rect.top>0:
             self.rect.top-=self.speed
      elif self.direction=='D':
          if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                 self.rect.top+=self.speed
      elif self.direction=='R':
          if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法:
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
         self.imge=self.imges[self.direction]
        #调用blit方法展示
         MainGame.window.blit(self.imge,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
       self.imges={
           'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
           'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
           'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
           'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
       }
         #方向,随机生成敌方坦克的方向
       self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
       self.imge=self.imges[self.direction]
        #区域
       self.rect=self.imge.get_rect()
         # 设置区域的left和top
       self.rect.left = left
       self.rect.top = top
        #速度
       self.speed=speed
        # 移动键开关
       self.flag=True

        #随机生成敌方坦克的方向方法
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return  'R'

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
      self.imag=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')#加载图片
      self.direction=tank.direction #坦克的方向决定子弹的方向
      self.rect=self.imag.get_rect()#获取区域
        #子弹的left和top与方向有关
      if self.direction=='U':
          self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
          self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
      elif self.direction=='D':
          self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
          self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
      elif self.direction=='L':
          self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
          self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
      elif self.direction=='R':
          self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width
          self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
      #子弹的速度
      self.speed=5

    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
       #将图片suface加载到窗口
       MainGame.window.blit(self.imag,self.rect)
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywalk(self):
        pass
#爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExpliode(self):
       pass
#音乐
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
       pass
MainGame().startGame()

image.png

image.png我这句话注释掉了可以成功运行


  但查看老师的代码是有这句话的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1535楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1537楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self,master):
        Frame.__init__(self,master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        # 多行文本
        self.w1 = Text(root, width=40,height=12,bg='gray')
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,'0123456789\nabcdefg')
        self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午, 汗滴禾下土。 谁知盘中餐, 粒粒皆辛苦\n")

        # 重复插入文本按钮
        self.btn01 = Button(self,text='重复插入文本',command=self.insertText)
        self.btn01.pack(side='left')

        # 返回文本按钮
        self.btn02 = Button(self,text='返回文本',command=self.returnText)
        self.btn02.pack(side='left')

        # 添加图片按钮
        self.btn03 = Button(self,text='添加图片',command=self.addImage)
        self.btn03.pack(side='left')

        # 添加组件
        self.btn04 = Button(self,text='添加组件',command=self.addWidget)
        self.btn04.pack(side='left')


    def insertText(self):
        self.w1.insert(INSERT,'chenhaobang')
        self.w1.insert(END,'[bang]')
        self.w1.insert(1.8,'chen')

    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))

    def addImage(self):
        global photo
        photo = PhotoImage(file=r'D:\Python_Test\imgs_GUI\logo.gif')
        self.w1.image_create(END,image=photo)

    def addWidget(self):
        b1 = Button(self.w1, text='爱尚学堂')
        self.w1.window_create(INSERT, window=b1)

if __name__ == '__main__':
    root =Tk()
    root.geometry('500x400+200+200')
    app = Application(root)
    root.mainloop()

老师,你好

多次按下“添加图片”按钮后,只显示一张图片,这是什么原因呢

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1539楼

找了半天没找到错误呀

#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Ai(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.Zujian()

    def Zujian(self):
        self.labe01 = Label(self, text="用户名")
        self.labe01.grid(row=0, column=0)

        v1 = StringVar()
        self.entry01 = Entry(self, textvariabl=v1)
        v1.set("amande")
        self.entry01.grid(row=0, column=1)


        self.labe02 = Label(self, text="用户名")
        self.labe02.grid(row=0, column=2)
        self.labe03 = Label(self, text="密码")
        self.labe03.grid(row=1, column=0)

        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariabl=v2, show="*").grid(row=1, column=1)
        v2.set("123456")

        Button(self, text="登录", command=self.zhengqu).grid(row=2, column=1)
        Button(self, text="退出", command=root.destroy).grid(row=2,column=2)


    def zhengqu(self):
        ID = self.entry01.get()
        Mima = self.entry02.get()
        if ID =="123456" and Mima == "123456":
            messagebox.showinfo("", "登录成功,送你99朵玫瑰花")
        else:
            messagebox.showinfo("", "登录失败,用户名或者密码错误")



root = Tk()
root.geometry("400x100+100+100")
AI = Ai(master=root)
root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1542楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1543楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1544楼

'''

新增功能:

        加载主窗口

'''

#导入pygame

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700

SCREEN_HEIGHT = 500

class MainGame():

    widow = None

    def __init__(self):

        pass

    #开始游戏

    def starGame(self):

        #加载主窗口

        #初始化窗口

        pygame.display.init()

        #设置窗口的大小及显示

        MainGame.widow = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])

        while True:

            pygame.display.update()



    #结束游戏

    def endGame(self):

        pass


class Tank():

    def __int__(self):

        pass

    #移动

    def move(self):

        pass

    #射击

    def shot(self):

        pass

    #展示坦克的方法

    def displayTank(self):

        pass

#我方坦克

class MyTanke(Tank):

    def __int__(self):

        pass

#敌方坦克

class EnemyTank(Tank):

    def __int__(self):

        pass

class Bullet():

    def __int__(self):

        pass

    #子弹的移动

    def move(self):

        pass

    #显示子弹的方法

    def displayBullet(self):

        pass


class Wall():

    def __int__(self):

        pass

    #展示墙壁的方法

    def displayWall(self):

        pass

class Explode():

    def __int__(self):

        pass

    #展示爆破效果的方法

    def displayExplode(self):

        pass

class music():

    def __int__(self):

        pass

    #播放音乐的方法

    def play(self):

        pass


if __name__=="__main__":

    MainGame().starGame()

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这个那个地方错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1545楼

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