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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1576楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1577楼

"""
------------------------------------
Entry_StringVar 登录界面设计
------------------------------------
"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox      # 导入消息盒子模块


class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法 """
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        """
        super()表示调用的父类的定义,不是父类的对象。
        Application虽然传递自Frame方法,但是不会主动调用。
        """
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):   #定义用于生成按钮
        """创建新的组件"""
        self.label01 = Label(self, text="账号", font=("黑体", 8)).pack()

        # StringVar变量绑定到指定的组件;
        # StringVar变量的值发生变化,组件内容也变化;
        # 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化。
        v1 = StringVar()
        self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1).pack()
        v1.set("admin")
        print(v1.get());print(self.entry01.get())

        self.label02 = Label(self, text="密码", font=("黑体", 8)).pack()

        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2, show="*").pack()

        self.btn = Button(self, text="确定", font=("黑体", 8), command=self.login).pack()



    def login(self):
        usename=self.entry01.get()
        pwd=self.entry02.get()
        print("去数据库对比账号密码")
        print("账号:",usename)
        print("密码:",pwd)
        
        if usename=="abcde" and pwd=="123456":
            messagebox.showinfo("尚学堂登录系统", "登录成功!")  # 弹出消息盒子
        else:
            messagebox.showinfo("登录失败!账号或密码错误!")

if __name__== "__main__":
    root = Tk()     # 创建root对象
    root.geometry("500x300+200+100")    # 调整root窗口大小
    root.title("第一个GUI程序")          # 窗口标题
    app = Application(master=root)      # 实例化app对象

    root.mainloop()

image.png

老师,我按照课程代码一步一步来好像都没错呀,怎么会显示get的属性错误呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1578楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1580楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1581楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1582楼

tanke-liujiasheng2.zip

老师,帮我看看这个代码(上面是压缩文件,下面是复制的代码)这个坦克大战游戏我一直是按照课程做的,做到这节课做不下去了,实现不了我方子弹与敌方坦克碰撞的效果,运行不报错,但我方子弹和坦克碰撞没有实现消失的效果,我也找不出问题。

#分类:
'''
分类

1.坦克类(敌方坦克,我方坦克)
射击
移动
显示坦克的方法

2.子弹类
移动
显示子弹的方法

3.城墙类
属性:是否可以通过

4.音效类
播放音乐

5.爆炸效果类
显示爆炸效果

6.主窗口
开始运行
结束运行

'''
import pygame,time,random
screen_width=700
screen_height=600
bg_color=pygame.Color(0,0,0)
text_color=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    mytank=None
    enemytanklist=[]
    enemytankcount=5
    mytankbulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startgame(self):
        pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        MainGame.mytank=Tank(350,300)#这是初始化加载一次,不能一直加载,一直加载岂不是不死了,加载就是生成
        self.createenemytank()
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #要一直获取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.textfont("敌方坦克剩余数量{0}".format(MainGame.enemytankcount)),(10,10))
            MainGame.mytank.dispalygame()#这是把加载的图片一直显示,并不是一直加载
            self.blitenemytank()
            self.mytankbulletdisplay()
            if not MainGame.mytank.stop:
                MainGame.mytank.move()
            pygame.display.update()
    def mytankbulletdisplay(self):
        for mytankbullet in MainGame.mytankbulletlist:
            mytankbullet.displayBullet()
            mytankbullet.move()

    def createenemytank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemytankcount):
            left = random.randint(50, 600)
            speed = random.randint(1, 3)
            enemytank1=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemytanklist.append(enemytank1)
    def blitenemytank(self):
        for enemytank in MainGame.enemytanklist:
            enemytank.dispalygame()
            enemytank.randmove()

    #结束游戏
    def endgame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()#获取所有事件
        for event in eventlist:#遍历
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mytank.stop=True

            if event.type==pygame.KEYDOWN:#表示按下的是键盘按键
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.mytank.direction = "L"
                    MainGame.mytank.stop=False
                    # MainGame.mytank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')

                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.direction="R"
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                    MainGame.mytank.direction="U"
                    MainGame.mytank.stop = False
                   # MainGame.mytank.move()
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                    MainGame.mytank.direction="D"
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    mytankbullet=Bullet(MainGame.mytank)
                    MainGame.mytankbulletlist.append(mytankbullet)
    def textfont(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#创建字体对象
        text_win=font.render(text,True,text_color)
        return text_win

class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            'D':pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            'L':pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            'R':pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        self.direction="L"
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()#获取图片区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=5
        self.stop=True
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
    #加载坦克的方法
    def dispalygame(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #地方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D': pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L': pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R': pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        self.direction=self.randdirection()#方向随机了
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        self.stop=True
        self.step=60
    def randdirection(self):
        num=random.randint(1,4)#生成四个随机数,将这四个随机书与方向字典的建关联,则方向也就随机了
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    def randmove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randdirection()
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1

class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        self.direction=tank.direction
        self.speed=6
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        self.rect=self.image.get_rect()

        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                pass
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<screen_width:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                pass

    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#展示效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def displayMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startgame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1583楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1584楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1587楼

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        btntext=(("MC","M+","M-","MR"),
                 ("C","±","÷","×"),
                 (7,8,9,"-"),
                 (4,5,6,"+"),
                 (1,2,3,"="),
                 (0,"."))
        Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)

        for rindex,r in enumerate(btntext):
            for lindex,l in enumerate(r):
                if l=="=":
                    Button(self,text=l,width=2).grid(row=rindex+1,column=lindex,rowspan=2,sticky=NSEW)
                elif l=="0":
                    Button(self,text=l,width=2).grid(row=rindex+1,column=lindex,columnspan=2,sticky=NSEW)
                elif l==".":
                    Button(self,text=l,width=2).grid(row=rindex+1,column=lindex+1,sticky=NSEW)
                else:
                    Button(self,text=l,width=2).grid(row=rindex+1,column=lindex,sticky=NSEW)

if __name__=="__main__":
    root=Tk()
    root.geometry("180x240+400+200")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

批注 2019-09-24 225308.png


老师,0 为什么没有占两个单元格?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1588楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1589楼

"""
-------------------------------------------------
            开发记事本软件的菜单
-------------------------------------------------
"""
# encoding = utf-8
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWight()

    def createWight(self):
        # 创建主菜单
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()   # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.exit)

        # 将主菜单栏加入到根窗口
        root["menu"] = menubar


        # 文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()


        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)

        # 为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)
    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")      # 把text控件中的所有内容清空
        with askopenfile(title='打开文本文件') as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename, "w") as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单再鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


root.mainloop()

image.png

老师,我这个也是出这种问题,我试了下换gbk格式.检查了选择的文本是txt格式.也换了你们说的代码

with  open(askopenfile(title='打开文本文件'), encoding='utf-8' )as f:

结果依旧报错,究竟是哪里出问题了?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1590楼

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