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import pygame,time,random
#导入精灵类模块
from pygame.sprite import Sprite

width = 700
height = 600
bg=pygame.Color(0,0,0)   #RGB(0,0,0)颜色为黑色,赋予bg
#另一种写法 bg=pygame.Color("black")
tc=pygame.Color("red")

#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

#主类
class MainGame():
    #类对象
    window=None  #窗口对象
    mt = None    #坦克在多个地方需要调用,所以定义为类变量
    ememylist=[]    #创建存储敌方坦克的列表(多个)
    ememynum=5      #敌方坦克数量
    Bullet_list=[]   #存储我方子弹列表
    Bullet_enemylist=[]  #存储敌方子弹列表

    # 初始化方法
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def start(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()  # 窗口初始化
        # set_mode((width,height),a,色深)--a(不用什么特性可指定0),set_mode()返回一个surface对象,表示窗口
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([width,height])  #设置窗口大小,通过列表导入
        pygame.display.set_caption("Tank_fight!")  #设置窗口标题
        #初始化我方坦克--不需要一直创建,初始化时创建一次即可
        MainGame.mt=Tank(350,200)
        #创建初始化敌方坦克的方法,并添加到列表中
        self.creatEnemyTank()

        while True:
            #让坦克运动速度减慢
            time.sleep(0.02)
            # pygame.surface.fill()--代表对返回surface对象填充颜色
            MainGame.window.fill(bg)
            # 保持窗口一直处于刷新显示的状态,才能反映窗口内部的变化,背景不断刷新
            # 获取事件
            self.getevent()
            # 绘制文字,将图像绘制到另一个blit("文本内容",相对于左上角坐标(0,0)的文本放置坐标位置)
            #getTest('文本内容%d'%整数)
            MainGame.window.blit(self.getTest('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.ememylist)),(10,20))
            #调用显示坦克的方法--调用Tank中的tank_display()
            MainGame.mt.tank_display()
            #调用坦克移动方法--坦克按键后因为循环执行一直处于移动状态
            # 展示敌方坦克
            self.displayenemy()
            #如果坦克开关开启,开始移动
            if not MainGame.mt.stop:   #初始设置为True,一开始进入循环就会发生移动,所以应先设置移动的开关
                MainGame.mt.move()     #如果为False则进入移动函数move()
            # 将子弹展示到窗口中
            self.blitbullet()
            #调用敌方子弹列表的方法
            self.enemybullet()
            #刷新窗口,保持不消失
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.ememynum):
            left=random.randint(0,600)
            top=random.randint(0,500)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy=Enemytank(left,top,speed)   #随机生成一个敌方坦克
            MainGame.ememylist.append(enemy)  #将敌方坦克加入坦克生成列表

    def displayenemy(self):  #通过循环实现敌方坦克列表的坦克显示
        for enemy in MainGame.ememylist:
            if enemy.live:
                enemy.tank_display()
                # 敌方坦克移动--由于到边界会停止,所以考虑修改敌方坦克方向
                enemy.ranmove()
                # 调用敌方坦克的射击
                eb = enemy.shot()  # 敌方坦克调用shot(),可能为空
                # 判断敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if eb:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.Bullet_enemylist.append(eb)
            else:
                MainGame.Bullet_enemylist.remove(enemy)

    #遍历子弹列表,将我方子弹加入窗口
    def blitbullet(self):
        for Bullet in MainGame.Bullet_list:
            if Bullet.live:
                Bullet.Bullet_display()
                # 让子弹移动
                Bullet.move()
                #调用我方子弹与敌方坦克碰撞方法--修改我方子弹与敌方坦克的碰撞后的状态
                Bullet.hitEnemy()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(Bullet)

    # 遍历子弹列表,将敌方子弹加入窗口
    def enemybullet(self):
        for eb in MainGame.Bullet_enemylist:
            if eb.live:   #判断敌方列表是否存活
                eb.Bullet_display()
                # 让子弹移动
                eb.move()
            else:
                MainGame.Bullet_enemylist.remove(eb)


    #结束游戏的方法
    def end(self):
        print("游戏结束!")
        quit()   #退出窗口

    #获取事件--关闭退出、按键是在整个程序都要实现的写在主类中,pygame.event.get()返回所有事件
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        for event in eventlist:  #对eventlist遍历,如果满足一下条件,执行相关命令
            if event.type==pygame.QUIT:     #事件类型为退出--pygame.QUIT
                self.end()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:  #事件类型为按键--pygame.KEYDOWN
                if event.key==pygame.K_LEFT:  #事件按键event.key,对应左键K_LEFT:
                    MainGame.mt.direction = 'L'  #调用Tank()的direction属性
                   #MainGame.mt.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mt.stop=False
                    print("向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mt.direction = 'R'
                    #MainGame.mt.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mt.stop=False
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.mt.direction = 'U'
                    #MainGame.mt.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mt.stop=False
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mt.direction = 'D'
                    #MainGame.mt.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.mt.stop=False
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一颗子弹,将子弹加入子弹列表
                    #控制发射子弹数量--即控制子弹加入子弹列表的列表数
                    if len (MainGame.Bullet_list)<3:  #最多发射3个
                        m=Bullet(MainGame.mt)
                        MainGame.Bullet_list.append(m)
                    else:
                        print("子弹已用完!")
                    print("当前一次性发射子弹数量为%d"%len(MainGame.Bullet_list))
            if event.type==pygame.KEYUP:  #键盘松开
                #但实际上松开方向键的时候,才会停止,对于其余键不会有这个影响会照常前进执行
                if event.key == pygame.K_LEFT\
                        or event.key ==pygame.K_RIGHT \
                        or event.key ==pygame.K_UP \
                        or event.key ==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mt.stop=True

    #左上角文字绘制,输出坦克量,作为文本内容text为变量反映坦克量的变化
    def getTest(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取所有字体pygame.font.get_fonts()--可以从中任选一个
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象设置字体与大小pygame.font.SysFont('字体',大小)
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息 font.render(文本信息,抗锯齿True or False,字体颜色)返回surface
        textSurface=font.render(text,True,tc)
        return textSurface  #返回绘制结果
        # 要将文本添加到窗口,且一直显示变化,需要保持循环,所以在循环内部写入

#坦克类
class Tank(BaseItem):  #存在direction属性
    #添加距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载图片 self.image.load("文件路径")返回surface
        self.images={
            'U':pygame.image.load('imgs/p1tankU.gif'),
            'R': pygame.image.load('imgs/p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('imgs/p1tankL.gif'),
            'D': pygame.image.load('imgs/p1tankD.gif')
        }
        #方向
        self.direction='U'  #默认方向朝上
        #根据当前图片方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域--默认左上角,通过离左边、上边的距离确定区域位置
        #self.rect--图片区域;self.rect.left--图片左上角离左侧的距离;self.rect.top--图片左上角离上侧的距离
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top =top
        #坦克移动的速度--即坐标位置增量的代销
        self.speed=5
        #坦克移动停止开关(属性)
        self.stop=True
        #记录敌方坦克是否存活属性
        self.live=True

    #坦克展示的方法
    def tank_display(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #射击方法
    def shot(self):
        #返回发射子弹
        return Bullet(self)
    #移动方法
    def move(self):
        #判断坦克方向并进行移动
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        # self.rect.height--图片的高度;self.rect.width--图片的宽度
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height < height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width < width:
                self.rect.left += self.speed
    #继承BaseItem,可以使用精灵类


#我方坦克
#坦克运动四个方向有四张图
class Mytank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


#敌方坦克
class Enemytank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(Enemytank,self).__init__(left,top)   #调用父类的方法
        #或者增加属性self.live=True
        #加载地方坦克图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('imgs/enemy1U.gif'),
            'R': pygame.image.load('imgs/enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('imgs/enemy1L.gif'),
            'D': pygame.image.load('imgs/enemy1D.gif')
        }

        #随机生成敌方他坦克方向
        self.direction=self.randdirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值,不赋值则默认左上角
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.stopf=True  #默认停止
        #设定初次移动步数参数
        self.step=40


    def randdirection(self):
        num=random.randint(1,4)  #随机生成1-4范围的数
        if num==1:
            return 'U'
        if num==2:
            return 'D'
        if num==3:
            return 'L'
        if num==4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法:
    def ranmove(self):
        if self.step <= 0:  # 满足条件后修改方向
            self.direction = self.randdirection()
            #让步数复位,否则将会一直执行改变方向的命令
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载子弹图片,由于坦克方向与子弹发生位置相关,所以需要再传一个变量tank
        self.image=pygame.image.load('imgs/enemymissile.gif')
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹发射位置与坦克朝向相关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left= tank.rect.left-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left= tank.rect.left+tank.rect.width+self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top+tank.rect.height/2-self.rect.width/2
        self.speed=6
        self.live = True  #记录子弹是否存活(碰到墙壁视作消失)


    #子弹展示的方法
    def Bullet_display(self):
        #将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #子弹移动的方法
    def move(self):
        #子弹移动,左右侧left大小改变,上下侧top大小改变
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:  #未碰到墙壁
                #以移动速度于东,上部距离减小
                self.rect.top-=self.speed
            else:  #碰到墙壁
                self.live = False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top <height-self.rect.height:
                # 以移动速度于东,上部距离减小
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                # 以移动速度于东,上部距离减小
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left <width-self.rect.width:
                # 以移动速度于东,上部距离减小
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
    #由于父类shot()的频率太高,所以在子类重写shot(),降低射击频率
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)   #在一定范围随机产生一个数
        if num==1:                   #在这些范围内只有一种可能满足进入Bullet(self)的方法
            return Bullet(self)     #不为1,则会返回空

    #继承BaseItem,可以使用精灵类
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法--发生碰撞,我方子弹、敌方坦克的状态发生改变
    def hitEnemy(self):
        for enemy in MainGame.Bullet_enemylist:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemy,self):  #满足子弹与坦克碰撞,坦克和子弹消亡
                self.live=False   #子弹碰撞--状态非存活
                enemy.live=False     #坦克碰撞--状态非存活

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self,across):
        pass
    #展示墙壁类的方法
    def Wall_display(self):
        pass

#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def Explode_display(self):
        pass

#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def diaplay(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().start()

老师,请问我这个代码哪里有问题?没办法实现我方子弹和敌方坦克的碰撞销毁

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 151楼

问题:已经写了while True循环为什么界面依然闪退?

报错:AttributeError: module 'pygame.display' has no attribute 'get'

代码:

"""
新增功能:
左上角文字的绘制:
左上角输出敌方坦克的数量
"""
# 导入pygame模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR=pygame.Color(0, 0, 0)

# 主类
class MainGame():
    window = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGanme(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏测试1.03")
        # 循环窗口常亮
        while True:
            # 给窗口设置一个填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGanme(self):
        print("谢谢,欢迎再次使用")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSufce(self):

        # 字体初始化模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("黑体", 18)

    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.display.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGanme()
            # 如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下
                if event.key == pygame. K_LEFT:
                    print("按下左键坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键坦克向下移动")





class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹方法
    def displayBullet(self):
        pass

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGanme()
pygame

SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT = BG_COLOR=pygame.Color()

MainGame():
    window = ():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        pygame.display.set_caption()
        :
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            pygame.display.update()

    ():
        ()
        ()

    ():

        pygame.font.init()
        (pygame.font.get_fonts())
        = pygame.font.SysFont()

    ():
        eventList = pygame.display.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGanme()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame. K_LEFT:
                    ()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    ()





Tank():
    ():
        ():
        ():
        ():
        MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    ():
        Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        __name__ == :
    MainGame().startGanme()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 152楼

老师,我坦克按方向键不移动了是咋回事


pygametimerandom
pygame.sprite Sprite
SCREEN_WIDTH=SCREEN_HEIGHT=BG_COLOR=pygame.Color()
TEXT_COLOR=pygame.Color()

BaseItem(Sprite):
    ():
        pygame.sprite.Sprite.()

MainGame():
    window=my_tank=enemyTankList=[]
    enemyTankCount=myBulletList=[]
    enemyBulletList=[]
    explodeList=[]
    ():
        ():
        pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank=Tank()
        .createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSuface(%(MainGame.enemyTankList))())
            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            :
                MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=MainGame.my_tank.displayTank()
            .blitEnemyTank()
            .blitMyBullet()
            .blitEnemyBullet()
            .blitExplode()

            MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    ():
        top=i (MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint()
            speed=random.randint()
            enemy=EnemyTank(lefttopspeed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    ():
        explode MainGame.explodeList:
                explode.live:
                    explode.displayExplode()
            :
                    MainGame.explodeList.remove(explode)


    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            :  MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    ():
        myBullet MainGame.myBulletList:
            myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
            myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            :
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    ():
        enemyBullet MainGame.enemyBulletList:
            enemyBullet.live: enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            :
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)


    ():
        ()
        ()
    (text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont()
        textSurface=font.render(textTEXT_COLOR)
        textSurface
    ():
        eventList= pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:
                event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction=MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction=MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction=MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction=MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_SPACE:
                    ()
                    (MainGame.myBulletList)<:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)



            event.type == pygame.KEYUP:
                event.key==pygame.K_UP event.key==pygame.K_DOWN event.key == pygame.K_LEFT event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = Tank(BaseItem):
    (lefttop):
        .images={
            :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()}
        .direction=.image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=.stop=.live=():
        .direction == :
            .rect.left>:
                .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.top>:
                .rect.top -= .speed
        .direction == :
            .rect.top+.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.left+.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                .rect.left += .speed

    ():
        Bullet()
    ():
        .image=.images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)
MyTank(Tank):
    ():
        EnemyTank(Tank):
    (lefttopspeed):
        (EnemyTank).(lefttop)
        .images={
            :pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load():pygame.image.load()
        }
        .direction=.randDirection()
        .image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=speed
        .flag=.step=():
        num=random.randint()
        num == :
            num == :
            num == :
            num == :
            ():
        .step<=:
            .direction=.randDirection()
            .step=:
            .move()
            .step-=():
        num=random.randint()
        num<:
            Bullet()
Bullet(BaseItem):
    (tank):
        .image=pygame.image.load()
        .direction=tank.direction
        .rect=.image.get_rect()
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = tank.rect.top - .rect.height
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / - .rect.width / .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left - .rect.width / - .rect.width / .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / - .rect.width / .direction == :
            .rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            .rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / - .rect.width / .speed=.live=():
        .direction == :
            .rect.top>:
                .rect.top-=.speed
            :
                .live=.direction == :
            .rect.left+.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                .rect.left+=.speed
            :
                .live=.direction ==:
            .rect.top+.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                .rect.top+=.speed
            :
                .live=.direction == :
            .rect.left>:
                .rect.left-=.speed
            :
                .live=():
        MainGame.window.blit(.image.rect)

    ():
        enemyTank MainGame.enemyTankList:
            pygame.sprite.collide_rect(enemyTank):
                enemyTank.live=.live=explode = Explode(enemyTank)
            MainGame.explodeList.append(explode)
    ():
        MainGame.my_tank MainGame.my_tank.live:
            pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank):
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
                .live=MainGame.my_tank.live=Wall():
    ():
        ():
        Explode():
    (tank):
        .rect = tank.rect
        .images = [
            pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()pygame.image.load()]
        .step = .image = .images[.step]
        .live = ():
        .step < (.images):
            .image = .images[.step]
            .step += MainGame.window.blit(.image.rect)
        :
            .live = .step = Music():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().startGame()


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