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提问:

        老师,请问我这个为什么在代码运行正常的情况下按下键盘没有换方向呢?


import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame:  # 主类
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及其显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量:%d' % 6), (10, 10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            # 判断
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断键盘按下
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键')


class Tank:  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 坦克默认朝向
        self.direction = 'R'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        self.speed = 15

    # 展示
    def displayTank(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        pass


class MyTank(Tank):  # 我方坦克类
    pass


class EnemyTank(Tank):  # 敌方坦克类
    # def __init__(self):
    pass


class Bullet:  # 子弹类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示子弹
    def display(self):
        pass

    def move(self):
        pass


class Wall:  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def display(self):
        pass


class Explode:  # 爆炸效果类
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):
        pass


class Music:  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1636楼

老师为什么这里运行说我这个不能展示,但是我已经继承了父类的了

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

#主类
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init() #窗口初始化
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) #设置窗口的大小及显示
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)  #初始化我方坦克 放屏幕中间
        #初始化敌方坦克,并添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战') #设置标题
        while True:
            # 让循环慢一点,坦克可以跑慢一点
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent() # 获取事件
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('剩余敌方坦克%d辆'%5),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示方法
            self.blitEnemyTank() #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move() #调用移动方法
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.dispalyTank()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('欢迎再次使用')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        pygame.font.init() #初始化
        #print(pygame.font.get_fonts()) 查看字体
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) #获得字体对象
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get() # 获取所有事件
        for event in eventList:  #遍历所有事件
            if event.type==pygame.QUIT: #做判断,如果按下的是退出键,就关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:     # 如果是键盘的按下,做出判断是什么键
                if event.key==pygame.K_LEFT:  # 左键
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    MainGame.my_tank.stop=False  #当按键按下之后,坦克的属性被修改了
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:  # 右键
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:   # 上键
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:   # 下键
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

#坦克类
class Tank():
    #添加距离左边,距离上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        self.direction='L'  # 默认方向朝上
        self.image=self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        self.rect.left=left  # 设置区域的left和top
        self.rect.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #设置属性,让坦克一开始就是停的
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        self.image=self.images[self.direction] # 获取展示的对象
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
        }
        #随机生成方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对top和left赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def dispalyWall(self):
        pass
#爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def paly(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface()

微信截图_20210828104831.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1638楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1639楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1640楼

屏幕截图 2024-04-17 233800.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1641楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1643楼

"""开发画图软件的菜单"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0   # 表示最后绘制图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.stopDraw(event)

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self, event):
        self.stopDraw(event)

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+300+400")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png为什么起始点又回去了?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1644楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1646楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1647楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1648楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1649楼

'''
新增方法:
    加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

#开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        #设置窗口的填充色
        while True:
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            #展示坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()
#结束游戏

    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")


class Tank():
    #坦克类
        #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                    'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                    'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                    'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                    }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top

    #移动
    def move(self):
        pass
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
       self.image=self.images[self.direction]

    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,我的图片显示不了?请问是那个位置报错了?运行下面是没有提示报错的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1650楼

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