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一、代码

"""
新增功能:
    1、坦克不能穿墙:坦克碰撞墙壁,不能再移动及坐标不能发生变化
"""
#导入pygame模块
#encoding=UTF-8
from turtle import left

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH=750
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        #call the parent class constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    my_tank=None
    enemyTankList=[]    #创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankCount=5    #定义生成的敌方坦克的数量
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    #存储墙壁的列表
    wallList=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.createMytank()
        #MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        self.createEnemyTank()      #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)    #单位为秒
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank=None
            #循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁列表,来进行展示
            self.blitWall()
            #调用移动方法;如果坦克的开关开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()

            pygame.display.update()

    # 循环遍历墙壁列表,来进行展示
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #判断墙壁是否存活
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:   #从墙壁列表移除
                MainGame.wallList.remove(wall)
    #初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall=Wall(i*130,220)
            #将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    #创建我方坦克的方法
    def createMytank(self):
        MainGame.my_tank=Tank(350,300)
    def createEnemyTank(self):    #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        top=100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):         #循环生成敌方坦克
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示我方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #调用检测是否与墙壁碰撞
            enemyTank.hitWall()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #判断敌方子弹是否为None,若不为,则添加到敌方子弹列表中
            if enemyBullet:
                #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断当前地方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                #敌方子弹是否是None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:   #不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 否则在列表中删除
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            #调用子弹的移动方法
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:   #判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #当坦克不存在或死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    #判断按下的是ESC键,让坦克重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        #让我方坦克重生,即调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上、下、左或右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下左方向键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右方向键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下上方向键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.move()
                        print("按下下方向键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        # 如果当前我方子弹列表的大小 小于等于三的时候才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是方向键的时候才停止坦克移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN\
                    or event.key == pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop=True
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif')
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取图片
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度   决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
        #新增属性,原来坐标
        self.oldLeft=self.rect.left
        self.oldTop=self.rect.top
    # 移动
    def move(self):
        #移动后记录原始的坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    def stay(self):
        self.rect.left=self.oldLeft
        self.rect.top=self.oldTop
    #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                #将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D': pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L': pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R': pygame.image.load("img/enemy1R.gif"),
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增加一个步数变量step
        self.step=60
    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #修改完方向后要让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #重写shot()
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<5:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.height / 2
        if self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height/2 - self.rect.height/2
        #子弹的速度
        self.speed=5
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live=True
    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹的状态
                self.live=False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
    #子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):    #返回TRUE代表碰撞
                #修改子弹的生存状态,让子弹消失
                self.live=False
                #墙壁生命值减小
                wall.hp-=1
                if wall.hp<=0:
                    #修改墙壁生存状态
                    wall.live=False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
                #创建爆炸对象
                #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                explode=Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        #加载墙壁图片
        self.image=pygame.image.load("img/steels.gif")
        #获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置位置left、top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #是否存活
        self.live=True
        #设置生命值
        self.hp=3
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect=tank.rect
        self.images=[
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif'),
        ]
        self.step=0
        self.image=self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live=True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step<len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step+=1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            #修改状态
            self.live=False
            self.step=0
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、问题

老师,我这个代码运行后,我方坦克和敌方还是可以穿墙啊 

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1696楼

"""测试Radiobutton组件的基本用法, 使用面向对象的写法"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.v = StringVar();
        self.v.set("F")

        self.r1 = Radiobutton(self,text="男性",value="M",variable=self.v)
        self.r2 = Radiobutton(self,text="女性",value="F",variable=self.v)

        self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")

        Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")

        def confirm(self):
            messagebox.showinfo("测试","选择的性别:"+self.v.get())


if __name__ =="__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

错误提示:

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 35, in <module>
    app = Application(master=root)
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 15, in __init__
    self.createWidget()
  File "C:/Users/18355/PycharmProjects/gui/my07.py", line 26, in createWidget
    Button(self,text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'confirm'

老师,这是哪里出现了问题?按照视频中的代码敲的


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1698楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1699楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1700楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1701楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1703楼
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