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import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(50,50,50)
TEXT_COLOR=pygame.Color(250,0,0)
class MainGame():
    window=None
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小
        MainGame.window=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #添加文字信息提示
            textSurface=self.getTextSurface("地方坦克剩余数量%d"%5)
            #主窗口显示文字信息
            MainGame.window.blit(textSurface,(5,5))
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎下次使用")
        exit()

    #添加文字信息提示
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #添加事件监听
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下是否关闭
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #判断是否是键盘事件
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上 下 左 右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass

    #移动坦克
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

#墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁类
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸音效类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def playMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1726楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1730楼

老师,使用面向对象的方法实现的话,只能是这样吗?我自己觉着要是像课件里讲的调用两个Frame,只能是定义两个类。求解惑!!!

"""测试pack布局管理器"""

from tkinter import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)          # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()                       # 调用布局管理器
        self.create_widget()

    def create_widget(self):
        btnText = ("流行风", "中国风", "日本风", "重金属", "轻音乐")

        for txt in btnText:
            Button(self, text=txt).pack(side="left", padx="10")


class Application2(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()  # 调用布局管理器
        self.create_widget()

    def create_widget(self):
        for i in range(1, 15):
            Button(self, width=5, height=10, bg="black" if i % 2 == 0 else "white").pack(side="left")


if __name__ == "__main__":
    root = Tk()                           # 创建根窗口对象
    root.geometry("700x200+200+300")
    app = Application(master=root)
    app2 = Application2(master=root)
    root.mainloop()                       # 调用组件的mainloop(),进入时间循环


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老师 ,我照着高淇老师上传的模块显示,上传失败是怎么回事

1、Microsoft Windows [版本 10.0.18363.1379]
(c) 2019 Microsoft Corporation。保留所有权利。

(mypro-modules) C:\Users\lzh\Desktop\资料\mypro-modules\math3>python setup.py sdist upload
running sdist
running check
warning: check: missing required meta-data: url

warning: sdist: manifest template 'MANIFEST.in' does not exist (using default file list)

warning: sdist: standard file not found: should have one of README, README.txt, README.rst

writing manifest file 'MANIFEST'
creating baizhanSuperMath-1.0
creating baizhanSuperMath-1.0\baizhanSuperMath
making hard links in baizhanSuperMath-1.0...
hard linking setup.py -> baizhanSuperMath-1.0
hard linking baizhanSuperMath\__init__.py -> baizhanSuperMath-1.0\baizhanSuperMath
hard linking baizhanSuperMath\demo1.py -> baizhanSuperMath-1.0\baizhanSuperMath
hard linking baizhanSuperMath\demo2.py -> baizhanSuperMath-1.0\baizhanSuperMath
Creating tar archive
removing 'baizhanSuperMath-1.0' (and everything under it)
running upload
Submitting dist\baizhanSuperMath-1.0.tar.gz to https://upload.pypi.org/legacy/
Upload failed (400): Invalid value for blake2_256_digest. Error: Use a valid, hex-encoded, BLAKE2 message digest.
error: Upload failed (400): Invalid value for blake2_256_digest. Error: Use a valid, hex-encoded, BLAKE2 message digest.

(mypro-modules) C:\Users\lzh\Desktop\资料\mypro-modules\math3>

就显示失败 什么原因啊

image.png

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