老师,帮忙看一下我哪里写错了,之前都是正确的,到墙壁这突然报前面的错了
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
bg =pygame.Color(0,0,0) # 背景颜色
text_color = pygame.Color(255,0,0) # 文字颜色
screen_width = 800;screen_height = 500
# 创建一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 搭建主程序
class MainGame(object):
window = None
my_tank=None
# 创建存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5
# 存储我方子弹的列表
myBulletlist= []
# 储存敌方坦克列表
enemyBulletList =[]
# 存储爆炸效果的列表
explodeList = []
# 存储墙壁的列表
wallList=[]
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口大小及显示
MainGame.widow=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
# 初始化我方坦克
self.createMytank()
# 初始化敌方坦克,并添加到敌方坦克列表
self.createEnemyTank()
# 初始化墙壁
self.createWall()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
while True:
# 是循环慢一点
time.sleep(0.03)
# 给窗口设置填充色
MainGame.widow.fill(bg)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.widow.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用显示我方坦克
# 判断我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
# 删除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank = None
# 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历显示我方坦克的子弹
self.bulitMyBullet()
# 循环遍历显示敌方坦克的子弹
self.bulitenemyBullet()
# 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
# 循环遍历墙壁列表
self.blitWall()
# 调用移动方法
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 循环遍历墙壁列表
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
# 调用墙壁的显示方法
wall.displayWall()
# 初始化墙壁
def createWall(self):
for i in range(6):
wall=Wall(i*130,220)
# 将墙壁添加到列表中
MainGame.wallList.append(wall)
# 创建我方坦克的方法
def createMytank(self):
MainGame.my_tank = Tank(screen_width / 2, screen_height / 2)
# 初始化敌方坦克,并添加到敌方坦克列表
def createEnemyTank(self):
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,screen_width-100)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explode in MainGame.explodeList:
# 判断是否活着
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
# 在爆炸效果中移除
MainGame.explodeList.remove(explode)
# 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
# 判断敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否为None
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方列表
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
# 循环遍历我方子弹存储列表
def bulitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletlist:
# 判断当前子弹是否活着状态,如果活着,显示及移动
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
# 调用子弹的移动方法
myBullet.move()
# 检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enenmyTank()
else:
MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)
# 循环遍历敌方子弹储存列表
def bulitenemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
# 判断敌方子弹是否存活
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
# 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎下次光临')
exit()
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 获取font文字对象
font=pygame.font.SysFont('kaiti',20)
# 绘制文字信息
textSurface=font.render(text,True,text_color)
return textSurface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventList:
# QUIT 表示用户按下关闭按钮
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# KEYDOWN 表示按下键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 当坦克不存在或者死亡
if not MainGame.my_tank:
# 判断按下的是Esc键,让坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 让我方坦克重生
self.createMytank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# K_LEFT 表示向左,K_LEFT 表示向右,K_UP 表示向上,K_DOWN表示向下
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# 修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop=False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# 修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# 修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# 修改坦克的开关
MainGame.my_tank.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# 如果当前我方子弹列表大小小于等于3时可以发射子弹
if len(MainGame.myBulletlist) < 3:
# 创建我方坦克发射子弹
my_bullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletlist.append(my_bullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的是方向键
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop = True
# 坦克类
class Tank(BaseItem):
# 添加位置
def __init__(self,left,top):
# 保存加载图片
self.images={
'U': pygame.image.load('../img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('../img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('../img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('../img/p1tankR.gif')
}
# 设置初始图片方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片获取图片
self.image=self.images[self.direction]
# 根据当前图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 移动速度
self.speed=3
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 是否活着
self.live = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克方向来进行移动
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < screen_width-self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top< screen_height-self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 调用父类的初始化方法
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# 加载图片集
self.images={
'U':pygame.image.load('../img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('../img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('../img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('../img/enemy1R.gif')
}
# 方向,随机生成敌方坦克方向
self.direction = self.randDirection()
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对top和left进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 开关键
self.flag = True
# 步数初始值
self.step = 40
# 随机生成敌方坦克方向
def randDirection(self):
num =random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'R'
elif num == 4:
return 'L'
# 敌方坦克随机移动
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.step = 40
else:
self.move()
self.step -= 1
# 重写shot方法
def shot(self):
# 随机生成100以内的数
num = random.randint(1,100)
if num < 5:
return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载图片
self.image=pygame.image.load('../img/enemymissile.gif')
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction =='U':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction =='D':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
elif self.direction =='L':
self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction =='R':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 子弹的状态,是否碰到墙壁
self.live = True
# 移动
def move(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.width < screen_width:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction =='D':
if self.rect.top + self.rect.height < screen_height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction =='L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
# 展示
def displayBullet(self):
# 将图片加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方子弹与敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enenmyTank(self):
# 遍历敌方坦克列表,判断是否发生遍历
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
# 修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live = False
self.live = False
# 创建爆炸对象
explode = Explode(enemyTank)
# 将爆炸效果添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 敌方子弹与我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
# 产生爆炸对象
explode=Explode(MainGame.my_tank)
# 将爆炸对象添加到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敌方子弹与我方坦克的状态
self.live=False
MainGame.my_tank.live=False
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self,left,top):
# 加载墙壁图片
self.image=pygame.image.load('../img/steels.gif')
# 获取墙壁的区域
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.left=left
self.rect.top=top
# 是否存活
self.live=True
# 设置生命值
self.hp = 3
# 展示
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 爆炸类
class Explode():
def __init__(self,tank):
# 爆炸的位置由当前子弹打中坦克的位置决定
self.rect = tank.rect
self.images = [
pygame.image.load('../img/blast0.gif'),
pygame.image.load('../img/blast1.gif'),
pygame.image.load('../img/blast2.gif'),
pygame.image.load('../img/blast3.gif'),
pygame.image.load('../img/blast4.gif')
]
self.step = 0
self.image = self.images[self.step]
# 是否活着
self.live=True
# 展示
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
# 根据索引获取爆炸对象
self.image=self.images[self.step]
self.step += 1
# 添加到主窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
# 修改活着的状态
self.live = False
self.step = 0
# 音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == '__main__':
MainGame().startGame()
上面是代码,下面是错误示图:
