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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 166楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 170楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 171楼

老师,我的这张图片系统总是提示报错,说无法识别文件中的数据,但图片是正常的,我也看不出来到底哪里错了。
from tkinter import *
class application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)#把Frame的父类构造方法,实际上,该类就是在Frame构造方法上根据自己的需要来多加改动
        self.master=master
        self.pack()#self本身就是一个组件,因此也需要通过pack()导入进窗口中
        self.chajian()
    def chajian(self):
        self.label1=Label(self,text='生活如此美好',width=10,height=2,bg='black',fg='white')
        self.label1.pack()
        self.label2=Label(self,text='好爱这个世界啊',width=15,height=2,bg='blue',fg='red',font=('黑体',20))
        self.label2.pack()
    #在窗口中导入图片
        global photo#因为在此处photo是个局部变量,而窗口是不断循环的,在第一次调用photo后便不再调用,所以要声明全局变量来使photo可以被循环调用
        #以至于让照片一直出现在屏幕上
        photo=PhotoImage(file=r'C:\Users\acer\Pictures\Camera Roll\壁纸.gif')#用这个语句来把照片导入
        self.label3=Label(self,image=photo)
        self.label3.pack()
if __name__=='__main__':
    root=Tk()#建立窗口
    root.title='海之光的隧道'
    root.geometry('500x300+200+200')
    application(master=root)#把窗口root导入该类中进行运行
    root.mainloop()#使窗口进行循环运行


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 172楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 173楼

老师,帮忙看一下我哪里写错了,之前都是正确的,到墙壁这突然报前面的错了

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite

bg =pygame.Color(0,0,0)  # 背景颜色
text_color = pygame.Color(255,0,0)  # 文字颜色
screen_width = 800;screen_height = 500
# 创建一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 搭建主程序
class MainGame(object):
    window = None
    my_tank=None
    # 创建存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletlist= []
    # 储存敌方坦克列表
    enemyBulletList =[]
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList = []
    # 存储墙壁的列表
    wallList=[]
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.widow=pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
        # 初始化我方坦克
        self.createMytank()
        # 初始化敌方坦克,并添加到敌方坦克列表
        self.createEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.createWall()
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        while True:
            # 是循环慢一点
            time.sleep(0.03)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.widow.fill(bg)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.widow.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量:%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用显示我方坦克
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.bulitMyBullet()
            # 循环遍历显示敌方坦克的子弹
            self.bulitenemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 循环遍历墙壁列表
            self.blitWall()
            # 调用移动方法
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
            # 刷新屏幕
            pygame.display.update()
    # 循环遍历墙壁列表
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            # 调用墙壁的显示方法
            wall.displayWall()
    # 初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            wall=Wall(i*130,220)
            # 将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    # 创建我方坦克的方法
    def createMytank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(screen_width / 2, screen_height / 2)
    # 初始化敌方坦克,并添加到敌方坦克列表
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,screen_width-100)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸效果中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方列表
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def bulitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletlist:
            # 判断当前子弹是否活着状态,如果活着,显示及移动
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enenmyTank()
            else:
                MainGame.myBulletlist.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方子弹储存列表
    def bulitenemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断敌方子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎下次光临')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 获取font文字对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',20)
        # 绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,text_color)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # QUIT 表示用户按下关闭按钮
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # KEYDOWN 表示按下键
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 当坦克不存在或者死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    # 判断按下的是Esc键,让坦克重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        # 让我方坦克重生
                        self.createMytank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # K_LEFT 表示向左,K_LEFT 表示向右,K_UP 表示向上,K_DOWN表示向下
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关
                        MainGame.my_tank.stop=False
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # 修改坦克的开关
                        MainGame.my_tank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # 修改坦克的开关
                        MainGame.my_tank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # 修改坦克的开关
                        MainGame.my_tank.stop = False
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        # 如果当前我方子弹列表大小小于等于3时可以发射子弹
                        if len(MainGame.myBulletlist) < 3:
                            # 创建我方坦克发射子弹
                            my_bullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletlist.append(my_bullet)
            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的是方向键
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True
# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加位置
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load('../img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('../img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('../img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('../img/p1tankR.gif')
        }
        # 设置初始图片方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 根据当前图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 移动速度
        self.speed=3
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 是否活着
        self.live = True
    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克方向来进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < screen_width-self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top< screen_height-self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    # 展示
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('../img/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('../img/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('../img/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('../img/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对top和left进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 开关键
        self.flag = True
        # 步数初始值
        self.step = 40
    # 随机生成敌方坦克方向
    def randDirection(self):
        num =random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'R'
        elif num == 4:
            return 'L'
    # 敌方坦克随机移动
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 40
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 重写shot方法
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num < 5:
            return Bullet(self)
# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载图片
        self.image=pygame.image.load('../img/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction =='U':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction =='D':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction =='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction =='R':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁
        self.live = True
    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < screen_width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top + self.rect.height < screen_height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction =='L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    # 展示
    def displayBullet(self):
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enenmyTank(self):
        # 遍历敌方坦克列表,判断是否发生遍历
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸效果添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
                # 产生爆炸对象
                explode=Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live=False
                MainGame.my_tank.live=False
# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        # 加载墙壁图片
        self.image=pygame.image.load('../img/steels.gif')
        # 获取墙壁的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        # 是否存活
        self.live=True
        # 设置生命值
        self.hp = 3
    # 展示
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中坦克的位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('../img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('../img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('../img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('../img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('../img/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live=True
    # 展示
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image=self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0
# 音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

上面是代码,下面是错误示图:

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 174楼

请老师帮忙查看下代码问题,我在子弹类里重新用super调用了父类,但是运行结果显示EnemyTank中还是没有.live属性

'''
坦克大战游戏的需求
1.项目中有哪些类
2.每个类中有哪些方法

1.坦克类(我方坦克、敌方坦克)
  射击
  移动类
  显示坦克的方法
2.子弹类
   移动
   显示子弹的方法
3.墙壁类
   属性:是否可以通过
4.爆炸效果类
  展示爆炸效果
5.音效类
  播放音乐
6.主类
  开始游戏
  结束游戏
'''

import pygame,time,random
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(254,0,0)

#设置精灵类的基类,使子弹和坦克可以继承精灵类
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    # 存储所有敌方坦克
    EnemyTank_list = []
    # 要创建的敌方坦克的数量
    EnemyTank_count = 5

    # 存储我方子弹
    myBullet_list = []
    #存储地方自担
    EnemyBullet_list=[]

    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,430)
        #初始化敌方坦克
        self.creatEnemyTank()

        #保持窗口显示
        while True:
            #使坦克移动速度变慢
            time.sleep(0.02)
            #设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()

            #调用坦克显示方法,显示我方坦克
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #调用显示敌方坦克方法
            self.blitEnemyTank()
            #调用显示我方子弹方法
            self.blitMyBullet()
            #调用显示敌方子弹方法
            self.blitEnemyBullet()
            # 绘制左上角文字,(10,10)是距左上角坐标
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.EnemyTank_list)), (10, 10))
            #调用坦克移动方法,如果坦克移动开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            time.sleep(0.02)
            # 保持窗口显示
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        left = random.randint(100, 600)
        speed = random.randint(3, 6)
        #循环生成坦克
        for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
            eTank = EnemyTank(left , top, speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
    # 显示敌方坦克方法
    def blitEnemyTank(self):
        #判断当前敌方坦克是否活着
        if EnemyTank.live:
            for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
                eTank.displayTank()
                # 敌方坦克随机移动
                eTank.randMove()
                #生成敌方发射子弹
                enemyBullet=eTank.shot()
        else:#不活着则移除
            MainGame.EnemyTank_list.remove(EnemyTank)
#shot()重写后因为有条件限制无法全部返回值,不返回的则为None,会影响下面敌方子弹移动方法,因此需排除None
            #敌方子弹如果不是None则添加到列表中,
            if enemyBullet:
#存储敌方子弹,因为EnemyTank的shot()方法中num只能取0,1两个值,因此敌方只有两个子弹可以显示
                MainGame.EnemyBullet_list.append(enemyBullet)

    #显示我方坦克子弹,并使子弹移动方法
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBullet_list:
            #判断当前子弹状态,是活着的则display显示并移动,否则在列表中删除
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹移动方法
                myBullet.move()
                #检测我方子弹是否与地方子弹发生碰撞
                myBullet.hitEnemyTank()
            else:
                #如果不活着则删除
                MainGame.myBullet_list.remove(myBullet)

    # 显示敌方坦克子弹,并使子弹移动方法
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.EnemyBullet_list:
            #判断敌方子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.EnemyBullet_list.remove(enemyBullet)
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('游戏结束')
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList=pygame.event.get()    #获取所有事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘输入
            if event.type==pygame.QUIT:    #按的是退出,则执行endGame关闭窗口
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:  #键盘按下处理
                #判断键盘按下是什么
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #MainGame.my_tank.move()        #将单次移动放入界面循环,实现初步按键后一直移动
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    #MainGame.my_tank.move()
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    print('按下下键,坦克向下移动')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #子弹列表的数量小于3,最多同时发射3个子弹
                    if len(MainGame.myBullet_list)<3:
                        # 生成我方坦克子弹
                        myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
            #松开方向键,修改坦克开关状态,停止坦克移动
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断释放的键非空格发射子弹键,保证发射子弹时移动不会停止
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP \
                        or event.key==pygame.K_DOWN:
                   MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):#坦克类继承精灵类,用于检测碰撞效果
    #添加坦克位置为初始属性
    def __init__(self,left,top):
        #保存我方坦克加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),}
        #方向
        self.direction='U'
        #根据图像方向可以获取对应方向的图像
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取当前图片的区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #改变获得的坦克的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #设置坦克移动速度快慢
        self.speed=5       #初始速度10
        #坦克移动开关
        self.stop=True
        #坦克是否活着
        self.live=True

    #移动
    def move(self):
        #判断坦克方向来进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed


    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的坦克对象的图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #碰撞墙壁的方法
    def hitWalls(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #碰撞地方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    #因为子类写了__init__,因此无法自己调用父类初始化方法,如需父类初始化属性,需要使用super调用父类的初始化方法
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #载入图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
        self.direction=self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        #获取敌方坦克所在区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #指定敌方坦克初始化位置,距x,y轴的位置
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #新增速度属性
        self.speed=speed
        self.stop=True
        #新增步数变量,用于修改敌方坦克运动方向
        self.step=20

    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num==2:
            return 'D'
        elif num==3:
            return 'L'
        elif num==4:
            return 'R'

    #敌方坦克随机移动
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    #碰撞我方坦克方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #重写敌方shot()方法
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<2:
            return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):#子弹类继承精灵类用于检测碰撞效果
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #子弹方向(即坦克方向)
        self.direction=tank.direction
        #位置
        self.rect=self.image.get_rect()
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left =tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.height
        elif self.direction=='L':
            self.rect.left =tank.rect.left-self.rect.width
            self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left =tank.rect.left+tank.rect.width
            self.rect.top =tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹速度
        self.speed=7
        #记录子弹是否还存在,子弹的状态,如果碰到墙壁修改此状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改状态值
                self.live=False
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top<SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left<SCREEN_WIDTH-self.rect.height:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        #敌方坦克是多个,因此要遍历敌方坦克,判断和每一个是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.EnemyTank_list:
            # sprite.collide_rect()得到的碰撞是True
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):#如果是True表面发生碰撞
                #碰撞后修改坦克和子弹的存活属性
                enemyTank.live=False
                self.live=False
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
    def hitMyTank(self):
        pass
    #子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 175楼
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