import pygame,time,random
#窗口大小设置为常量
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)#红色
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
Bullet_list=[]
#存储敌方子弹的列表
Enemy_bullet_list=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗tanl.03.py的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250) #注意调用方式
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
self.createEnemyTank()
#设置标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True: #主逻辑
#使坦克的速度慢一点(使循环慢一点)
time.sleep(0.02)#单位是秒
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获得事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()#调用了坦克类的方法
#调用渲染子弹类的一个方法
self.blitBullet()
#调用渲染敌方子弹类的一个方法
self.blitEnemyBullet()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank() #记住,这是类里面自己的方法的调用方式
#使用移动方法
#坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()#持续显示屏幕
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
def createEnemyTank(self):
#把距离高度固定
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:#EnemyTank继承Tank类,可以调用display方法
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove() #这里的enemyTank就是EnemyTank的实例
#调用敌方坦克的射击方法
eEullet=enemyTank.shot()
#如果子弹为空,则不加入列表
if not eEullet==None:
#将子弹存储敌方子弹列表
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eEullet)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#将敌方子弹加入到窗口
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
#让子弹移动
eBullet.bulletmove()
else:
MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
#将子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
#如果子弹还活着绘制出来,否则从列表中去除‘’
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletmove()
# 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞
bullet.hitEnemyTank()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用,欢迎再次使用")
#退出
exit()
#左上角文件的绘制(在字体里面font)
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体的模块
pygame.font.init()
#查看所有的字体的名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
#绘制文本(pygame.font.Font.render在Surface上绘制文本)
#但是无法在现有的Surface上绘制
textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上、下、左、右
if event.key==pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.direction="L"
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = "R"
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key==pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = "U"
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = "D"
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
if len(MainGame.Bullet_list)<5:
print("发射子弹")
#产生一颗子弹
m=Bullet(MainGame.my_tank)
#将子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
else:
print("子弹数量不足")
#松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#只有松开的是上下左右四个键的时候,才停止移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or pygame.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.stop=True
class BaseTiem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseTiem):
#添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={
"U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
}
#方向
self.direction="U" #默认朝上
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域的left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度 决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
#新增属性,记录坦克是否活着
self.live=True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.height<700:
self.rect.left+=self.speed
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<500:
self.rect.top+=self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
##self.image是surface,self.rect是区域
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#增加对父类初始化方法的调用,然后加自己的
Tank.__init__(self,left,top)
#self.live=Truse
#加载图片集
self.images={
"U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
}
#方向,随机生成坦克的方向
self.direction=self.randDirection() #调用了下面的方法
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top进行赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed#(在init()传输的参数里面有)
#移动开关键
self.flag=True
#新增一共步数变量step
self.step=20
#随机生成坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4) #randint(1,4)生成1-4之间的随机数
if num==1:
return "U"
elif num==2:
return "D"
elif num==3:
return "L"
elif num==4:
return "R"
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
self.step=20
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
def shot(self):
num=random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseTiem):
def __init__(self,tank):
self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction=="U":
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
if self.direction=="D":
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
if self.direction=="L":
self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.height
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
if self.direction=="R":
self.rect.left=tank.rect.left+self.rect.width
self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed=10
#用来记录子弹是否活着
self.live=True
#移动
def bulletmove(self):
if self.direction=="U":
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改状态值
self.live=False
elif self.direction=="D":
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="L":
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction=="R":
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank.self):
self.live=False
eTank.live=False
#展示墙壁的方法
class Wall():
def __init__(self):
pass
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSurface()
老师,为什么我这个一发射子弹就出错