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image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1862楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1864楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1865楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1867楼

import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH = 1000
SCREEN_HEIGHT = 800
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():  # 主类
    window = None
    myTank = None
    enemyTankList = []
    enemyTankCount = 6
    # 存储我方子弹列表
    myBullet_list = []

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):  # 开始游戏
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode(
            [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.myTank = Tank(425, 500)
        # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(
                self.getTextSurface(
                    '敌方坦克剩余数量:%d' %
                    len(MainGame.enemyTankList)), (40, 30))
            # 调用坦克显示方法
            MainGame.myTank.displayTank()

            # 循环遍历地方坦克列表,显示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if not self.myTank.stop:
                MainGame.myTank.move()
            # 调用渲染子弹列表的方法
            self.blitmyBullet()
            pygame.display.update()
    # 初始化地方坦克,并将地方坦克添加到列表中

    def createEnemyTank(self):

        top = 100
        # 循环生成坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = enemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,显示敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()

    def blitmyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBullet_list:
            mybullet.displayBullte()

    def endGame(self):  # 结束游戏
        print('游戏结束')
        exit()

    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息、
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    def getEvent(self):  # 获取事件
        # 获取所有时间
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'L'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按“←”,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'R'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”→“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'U'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↑“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.myTank.direction = 'D'
                    MainGame.myTank.stop = False
                    # MainGame.myTank.move()
                    # print('按”↓“,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射')
                    # 创建我方坦克子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.myTank)
                    MainGame.myBullet_list.append(myBullet)
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.myTank.stop = True


class Tank():  # 坦克类
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\p1tankL.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 7
        # 坦克移动开关
        self.stop = True

    def move(self):  # 移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.width < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def shot(self):  # 射击
        return Bullet(self)

    def displayTank(self):  # 展示坦克方法
        # 获取展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):  # 我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class enemyTank(Tank):  # 敌方坦克
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img\\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('img\\enemy1D.gif'),
            'R': pygame.image.load('img\\enemy1R.gif'),
            'L': pygame.image.load('img\\enemy1L.gif')
        }
        # 方向,随机生成地方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 获取图片集
        self.image = self.images[self.direction]
        #   区域
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.left = left
        #
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量
        self.step = 20

    # 随机生成地方坦克方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'R'
        elif num == 3:
            return 'D'
        elif num == 4:
            return 'L'

    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            self.step -= 1
    # 地方坦克随机移动思路:新增加一个步数变量,当地方坦克移动时步数递减,当步数小于等于0时,随机改变方向并将步数复位


class Bullet():  # 子弹类
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img\\enemymissile.gif')
        # 坦克方向决定子弹方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6

    def move(self):  # 移动
        pass

    def shot(self):  # 射击
        pass

    def displayBullet(self):  # 子弹展示
        # 将图片加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():  # 墙壁类
    def __init__(self):
        pass

    def dispalyWall(self):  # 展示墙壁的方法
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    def displayExplode(self):  # 展示爆炸方法
        pass


class Music():  # 音乐类
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  # 播放音乐
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

空格键发射后直接报错

Traceback (most recent call last):

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 294, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 54, in startGame

    self.blitmyBullet()

  File "D:/Python/练习/坦克大战/tank.py", line 76, in blitmyBullet

    mybullet.displayBullte()

AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'displayBullte'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1868楼

"""菜单栏软件的开发"""

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Apllication(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        #创建子菜单栏
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        #将子菜单栏加入到主菜单栏中
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

        #增加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()    #增加分界线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.exit)

        #将主菜单添加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()

        #创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色",command=self.test)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)


    def openfile(self):
        self.textpad.delete(1.0,END)
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename = f.name


    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f :
            c = self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)


    def exit(self):
        root.quit()

    def test(self):
        pass


    def createContextMenu(self,event):
        #菜单在鼠标右键单击处的坐标显示
        self.contextMenu.post(event.x_root,event.y_root)

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("记事本")
    app = Apllication(master=root)
    root.mainloop()

文件和软件解码都是utf-8

为什么会出现这种情况呢

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1869楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1870楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1872楼

老师,我在这里加了个加分系统,虽然实现了,但是感觉有点问题,因为在72行是对分数列表乘以10才实现的消灭一个坦克加10分,我觉得应该是score +=10才是正确的,但是没办法实现,您能给个建议吗,往分数列表中添加score的代码在500行

'''
新增功能:
    1,加分系统,每消灭一个敌方坦克加10分

'''
# 导入pygame模块
import pygame, time, random
from pygame.sprite import Sprite
Screen_width = 750
Screen_height = 500
Color = pygame.Color(0, 0, 0)
font_Color = pygame.Color(255, 0, 0)
# score = 0

# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

# 主类
class MainGame():
    # 类对象,调用时类名.类对象
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 10
    # 初始分数
    score = 0
    # 存储我方坦克子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 存储爆炸效果的列表
    explodeList = []
    # 存储墙壁的列表
    wallList = []
    # 存储分数的列表
    ScoreList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和高度,返回一个surface,相当于一个窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([Screen_width, Screen_height])
        # 创建我方坦克
        self.creatmyTank()
        # 创建敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        # 创建墙壁
        self.creatWall()
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')
        # 用一个死循环使得窗口一直显示
        while True:
            # 循环速度,每0.02秒循环一次
            time.sleep(0.02)
            # 对窗口进行颜色填充
            MainGame.window.fill(Color)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 两窗口进行关联,并设置字体窗口位置
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 左上角进行计分
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('得分%d' % len(MainGame.ScoreList*10)), (10, 35))
            # 初始化敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历来显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸效果的列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blitWall()
            # 类名.类方法进行调用,显示我方坦克
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 如果坦克开关式开启,则坦克移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            # 显示窗口
            pygame.display.update()

    # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                # 调用展示墙壁的方法
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.wallList.remove(wall)

    # 创建墙壁
    def creatWall(self):
        for i in range(6):
            # 初始化墙壁
            wall = Wall(i*150, 220)
            # 将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)

    # 创建我方坦克
    def creatmyTank(self):
        MainGame.my_tank = MyTank(350, 300)
        music = Music('img/start.wav')
        music.play()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for enemy in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 检测敌方坦克是否与墙壁发生碰撞
                enemyTank.hitWall()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                # 发射子弹
                enemyBullet=enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None,则添加到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方坦克的子弹列表
    def blitMyBullet(self):
        for mybullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹的存活状态,如果存活,则进行显示和移动
            if mybullet.live:
                # 调用显示方法,将遍历的子弹进行显示
                mybullet.displayBullet()
                # 调用子弹的移动方法
                mybullet.move()
                # 调用检测我方子弹与敌方坦克是否碰撞的方法
                mybullet.myBullet_hit_enemyTank()
                # 检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                mybullet.bullet_hit_wall()
            else:
                # 在列表中进行删除
                MainGame.myBulletList.remove(mybullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断敌方子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                # 检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('欢迎再次使用')
        # 退出窗口
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        eventlist = pygame.event.get()
        for event in eventlist:
            # 判断现在的按键是键盘上下左右键还是关闭
            # 如果按得是退出,直接退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果按下键盘,坦克移动
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 如果坦克死亡
                if not MainGame.my_tank:
                    # 如果我方坦克死亡,按下Esc键,调用creatmyTank方法使坦克重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        self.creatmyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上下左右键
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下左键,坦克向左移动')
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下右键,坦克向右移动')
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下上键,坦克向上移动')
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print('按下下键,坦克向下移动')
                    # 如果按下空格键,坦克发射子弹
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print('发射子弹')
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        # 如果当前我方坦克子弹列表<3才可以创建,使得只能连续发射三颗
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            music = Music('img/hit.wav')
                            music.play()

            # 如果松开方向键,坦克停止
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断,释放的如果是上下左右键,坦克停止,如果释放的是空格键,坦克不停止
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True

    def getTextSuface(self, text):
        pygame.font.init()
        # 查看font字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 创建一个显示字体的小窗口,和之前的大窗口set_mode一样,使用一个变量来接收
        textSurface = font.render(text, True, font_Color)
        return textSurface


class  Tank(BaseItem):
    # 添加距离,距离左边left, 距离上边top
    def __init__(self, left, top):     
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                       }
        # 将坦克朝向默认设置为向上
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 在坦克区域设置坦克的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 坦克移动速度
        self.speed = 5
        # 新增属性,坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 判断坦克是否活着
        self.live = True
        # 新增属性,坦克原来坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 移动
    def move(self):
        # 移动后记录原始坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        # 判断坦克的方向来来进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<Screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<Screen_height:
                self.rect.top += self.speed

    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

    # 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                # 将坐标设置为原来的坐标
                self.stay()

    # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        self.image = self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left, top):
        super(MyTank, self).__init__(left,top)

    # 判断我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, enemyTank):
                self.stay()


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
        # 加载坦克图片集
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
                       }
        # 随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 开关
        self.flag = True
        # 给敌方坦克步数一个初始值
        self.step = 70

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num==1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 新增一个随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            # 如果步数小于0,则进行随机修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 每次修改完方向后进行步数复位
            self.step=70
        else:
            # 步数大于0,则直接调用move()方法移动
            self.move()
            # 步数递减
            self.step -=1

    # 重写shoot类
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,200)
        if num<10:
            return Bullet(self)

    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹方向,坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取子弹的left和top值,与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 5
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True

    # 子弹移动,子弹的移动方向由坦克方向决定
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < Screen_height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < Screen_width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹的状态
                self.live = False

    # 新增方法,子弹不能穿过墙壁
    def bullet_hit_wall(self):
        # 由于墙壁是个列表,遍历循环
        for wall in MainGame.wallList:
            # 如果子弹与墙壁发生碰撞,则修改子弹的状态为False
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                self.live = False
                wall.hp -=1
                if wall.hp<=0:
                    # 修改墙壁的生存状态
                    wall.live=False

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将子弹加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 由于敌方坦克是个列表,所以循环遍历
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # self代表我方子弹
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
                # 修改地方坦克与我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                # 碰撞后我方子弹消失
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # global score
                # score += 10
                # 加分系统
                MainGame.ScoreList.append(MainGame.score)

    # 敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
                # 产生爆炸对象,将爆炸对象添加到爆炸列表中
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False


# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        # 添加显示墙壁的图片
        self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
        # 显示图片的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 在墙壁区域设置墙壁的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 设置墙壁的生命值
        self.hp = 3
        # 是否存活
        self.live = True

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self, tank):
        # 爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
                     ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live = True

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            # 修改状态
            self.live = False
            self.step = 0

# 音乐类
class Music():
    def __init__(self, filename):
        self.filename = filename
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load(filename)


    # 播放音乐
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1873楼
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