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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1876楼

'''
新增功能:
左上角文字绘制:
左上角输出敌方坦克的绘制
'''
'''
1.分清楚哪些类
2.类中的方法
1.类
1.坦克
  射击
  移动
  显示坦克的方法
2.墙壁
  属性:是否可以通过
3.子弹
  移动
  显示子弹的方法
4.爆炸效果
  展示爆炸效果
5.音效
  播放音乐
6.主类
 开始游戏
 结束游戏
'''
'''
新增功能:
加载主窗口
www.pygame.org
'''
'''
新增功能:
   添加事件
   1.点击关闭 关闭窗口
   2.按下键盘时候,判断键盘按下的是什么键'''
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self):
        #初始化文字绘制
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        #获取字体的对象
        font=pygame.font.SysFont('georgia',18)
        #绘制文字信息
        font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
        #获取事件
    #结束游戏
    def endGame(self):
        pass
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按下的是关闭,退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                if event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    #MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师看一帮我看看哪里有问题吗,运行结果是

C:\Users\Lenovo\Anaconda3\python.exe D:/gui/tank01.py

  File "D:/gui/tank01.py", line 155

    


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1878楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1879楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1880楼

tank05.zip

老师

添加事件 我这个怎么没反应

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1881楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1882楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 1883楼

老师我想问一下我按下空格还是会停止移动,我代码和你代码一样的
pygametime
SCREEN_WIDTH=SCREEN_HEIGHT=BG_COLOR=pygame.Color()  text_COLOR=pygame.Color()
MainGame():
    window=my_tank=():
        ():
         pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTHSCREEN_HEIGHT])
         MainGame.my_tank=Tank()
        pygame.display.set_caption()
        :
            time.sleep()
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            .getEvent()
            MainGame.window.blit(.getTextSuface(%)())
            MainGame.my_tank.displayTank()
            MainGame.my_tank.stop:
             MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()


    ():
        ()
        ()
    (text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont()
        textSuface=font.render(texttext_COLOR)
        textSuface
    ():
        eventList=pygame.event.get()
        event eventList:
            event.type == pygame.QUIT:
                .endGame()
            event.type == pygame.KEYDOWN:

                event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop=()
                event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = MainGame.my_tank.stop = ()
                event.key==pygame.K_SPACE:
                    ()

                    event.type == pygame.KEYUP:
                event.key==pygame.K_UP pygame.K_DOWN pygame.K_RIGHT pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = Tank():
    (lefttop):
        .images = {: pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load(): pygame.image.load()
                       }
        .direction=.image=.images[.direction]
        .rect=.image.get_rect()
        .rect.left=left
        .rect.top=top
        .speed=.stop=():
        ():
        .direction == :
            .rect.left > :
               .rect.left -= .speed
        .direction == :
            .rect.right < :
               .rect.right += .speed
        .direction == :
            .rect.top+.rect.height < :
               .rect.top += .speed
        .direction == :
            .rect.top>:
               .rect.top -= .speed
    ():
        .image=.images[.direction]
        MainGame.window.blit(.image.rect)
Mytank(Tank):
    ():
        Enemytank(Tank):
    ():
        Bullet():
    ():
        ():
        ():
        Wall():
    ():
        ():
        Music():
    ():
        ():
        Explode():
    ():
        ():
        __name__==:
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 1886楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1887楼

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1888楼

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