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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 181楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 182楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 183楼

老师,昨晚代码粘贴错了,你看看这个代码,我的问题是,我根据课堂讲的一步一步写的坦克大战游戏,然后写到我方子弹和敌方坦克碰撞后消失的效果的程序,运行后,碰撞不消失!

import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
screen_width=700
screen_height=600
bg_color=pygame.Color(0,0,0)
text_color=pygame.Color(255,0,0)
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
    window=None
    mytank=None
    enemytanklist=[]
    enemytankcount=5
    mytankbulletlist=[]
    enemytankbulletlist=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startgame(self):
        pygame.display.init()
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.0")
        MainGame.mytank=Tank(350,300)#这是初始化加载一次,不能一直加载,一直加载岂不是不死了,加载就是生成
        self.createenemytank()
        while True:
            time.sleep(0.02)
            MainGame.window.fill(bg_color)
            #要一直获取事件
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.textfont("敌方坦克剩余数量{0}".format(MainGame.enemytankcount)),(10,10))
            MainGame.mytank.dispalygame()#这是把加载的图片一直显示,并不是一直加载
            self.blitenemytank()
            self.enemytankbulletdisplay()
            self.mytankbulletdisplay()
            if not MainGame.mytank.stop:
                MainGame.mytank.move()
            pygame.display.update()
    def enemytankbulletdisplay(self):
        for enemytankbullet in MainGame.enemytankbulletlist:
            if enemytankbullet.bulletcount:
                enemytankbullet.displayBullet()
                enemytankbullet.move()
            else:
                MainGame.enemytankbulletlist.remove(enemytankbullet)

    def mytankbulletdisplay(self):
        for mytankbullet in MainGame.mytankbulletlist:
            if mytankbullet.bulletcount:
                mytankbullet.displayBullet()
                mytankbullet.move()
                print("你大爷的")
                mytankbullet.mybullet_hit_enemytank()
            else:    #bulletcount为False的时候,是子弹走到边界的时候,这子弹都是相对单个,不是列表里的所有
                MainGame.mytankbulletlist.remove(mytankbullet)

    def createenemytank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemytankcount):
            left = random.randint(50, 600)
            speed = random.randint(1, 3)
            enemytank1=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemytanklist.append(enemytank1)
    def blitenemytank(self):
        for enemytank in MainGame.enemytanklist:#遍历生成敌方坦克
            if enemytank.live:
                enemytank.dispalygame()
                enemytank.randmove()
                enemytankbullet = enemytank.shot()  # 遍历生成的所有坦克发射子弹,shot()返回了个Bullet(),所以相应的也生成了子弹
                if enemytankbullet:  # 返回的不是None的才可以加入列表,要不然报错的
                    MainGame.enemytankbulletlist.append(enemytankbullet)
            else:
                MainGame.enemytanklist.remove(enemytank)

    #结束游戏
    def endgame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventlist=pygame.event.get()#获取所有事件
        for event in eventlist:#遍历
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYUP:
                if event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.mytank.stop=True

            if event.type==pygame.KEYDOWN:#表示按下的是键盘按键
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.mytank.direction = "L"
                    MainGame.mytank.stop=False
                    # MainGame.mytank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')

                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.mytank.direction="R"
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                    MainGame.mytank.direction="U"
                    MainGame.mytank.stop = False
                   # MainGame.mytank.move()
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                    MainGame.mytank.direction="D"
                    MainGame.mytank.stop = False
                    #MainGame.mytank.move()
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    if len(MainGame.mytankbulletlist)<4:
                        print("发射子弹")
                        mytankbullet=Bullet(MainGame.mytank)
                        MainGame.mytankbulletlist.append(mytankbullet)
    def textfont(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#创建字体对象
        text_win=font.render(text,True,text_color)
        return text_win

class Tank(BaseItem):
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            'D':pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            'L':pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            'R':pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        self.direction="L"
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()#获取图片区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=5
        self.stop=True
        self.live=True
    #射击
    def shot(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        if self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
    #加载坦克的方法
    def dispalygame(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
    #地方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)#定义了构造函数,父类的属性不能直接继承,需要借用这个调用
        self.images = {
            'U': pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            'D': pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            'L': pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            'R': pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        self.direction=self.randdirection()#方向随机了
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        self.stop=True
        self.step=60
    def randdirection(self):
        num=random.randint(1,4)#生成四个随机数,将这四个随机书与方向字典的建关联,则方向也就随机了
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    def randmove(self):
        if self.step<=0:
            self.direction=self.randdirection()
            self.step=60
        else:
            self.move()
            self.step-=1
    def shot(self):
        num=random.randint(1,100)
        if num<5:
            return Bullet(self) #因为是随机生成的数。所有如果不是大于5的数,则返回的是None

class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        self.direction=tank.direction
        self.speed=6
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.bulletcount=True

        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
    def move(self):
        if self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                # 这就是子弹走到边界的时候,将bulletcount置为False,也就是说bulletcount为False的时候,是子弹走到边界的时候
                self.bulletcount=False
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.bulletcount = False
        elif self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                self.bulletcount = False
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.width<screen_width:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.bulletcount = False
    def mybullet_hit_enemytank(self):
        for enemytank in MainGame.enemytankbulletlist:#这个敌方坦克列表存放的是敌方坦克。所以遍历敌方坦克就是所有的敌方坦克
                #生成的这个坦克也就是敌方的坦克,
            if pygame.sprite.collide_rect(enemytank,self):
                #修改敌方坦克和我方子弹的状态,即修改成消失的状态
                enemytank.live=False
                self.bulletcount=False


    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
#展示效果
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def displayMusic(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startgame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 184楼

# 导入pygame模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()

    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.type==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.type==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

老师,我这代码那有问题。上下左右键永不了

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