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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1982楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 1983楼

'''测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式'''
from tkinter import *
from tkinter import  messagebox


class Application(Frame):
    '''一个经典的GUI程序的类的写法'''
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)#super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()

        self.creatWidget()  # 通过这种方式进行调用

    def creatWidget(self):
        '''创建新组建'''
        self.label01=Label(self,text="百战程序员",width=10,height=2,
                           bg="black",fg="white")
        self.label01.pack()
        self.label02=Label(self,text="百战程序员",width=10,height=2,
                           bg="pink",fg='white',font=('楷体',30))
        self.label02.pack()

        #显示图像
        global photo
        photo = PhotoImage(file="cyx.gif")#创建一个图片对象

        self.label03=Label(self,image=photo)#利用image参数对这个标签进行赋值
        self.label03.pack()

        self.label04=Label(self,text="sd\nsdf\n",
                           borderwidth=1,relief="solid",justify="right")
        self.label04.pack()

        self.but01=Button(self,text="quit",command=root.destroy())
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("pythonGUI/florwer","99")  #第一个是框框的标题,第二个是框框里的内容

if __name__=="__main__":
    root=Tk()

    app=Application(master=root)
    root.geometry('200x100+300+300')
    root.mainloop()

老师,我想加一个退出的button,但是这个一直报错,请问是为什么

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1984楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        #创建一个标签(组件)
        self.label01=Label(self,text="百战程序员",width=10,height=2
                           ,bg="black",fg="white")
        self.label01.pack()
        self.label02=Label(self,text="姬昊余",width=15,height=1,
                           bg="red",fg="blue",font=("宋体","30"))
        self.label02.pack()

        #显示图像
        global photo #因为photo为局部变量 必须声明为全局变量,否则执行完语句,图像自动销毁,不会显示
        photo=PhotoImage(file="image/123.gif")#先创建一个photo容器
        self.label03=Label(self,image=photo)
        self.label03.pack()

        #显示多行文本
        self.label04=Label(self,text="姬昊余\n吕倩倩",borderwidth="10",relief="groove"
                           ,justify="left")
        self.label04.pack()
        #justify文本对齐方式  relief边框样式  borderwidth边框宽度

        #创建一个送花按钮
        self.btn01=Button(root)
        self.btn01["text"]="点击送花"
        self.btn01["command"]=self.songhua
        #songhua后边加括号就成了自动执行 不加括号为触发事件
        self.btn01.pack()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("送花","送你一朵小花花")

root=Tk()
root.geometry("400x200+200+300")
root.title("一个经典的GUI")
app=Application(root)
root.mainloop()

老师 你说 self.btn=Button(root)和self.btn=Button(self)的区别是 这两个按钮在不同的父组件里,那这两个父组件有什么区别,代码底下不是 app=Application(root) 这个app为什么是个父组件


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1985楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 1987楼


不理解.png

老师,我不明白,为什么我这个会有这个错误啊,代码是一样的

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 1988楼

一、程序

'''测试Lable'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        '''调用Frame构造方法'''
        super().__init__(master)#这一行的master和下一行的master有什么联系?master有什么具体含义
        self.master=master
        self.pack()#调用布局管理器,这一行的作用是什么?好像没有需要显示的内容
        self.creatWidget()#调用创建的组件,为什么要在定义类属性里边调用creatWidget?
    def creatWidget(self):
        '''创建登录界面的组件'''
        self.label01=Label(self,text='用户名')
        self.label01.pack()

        v1=StringVar()
        self.entry01=Entry(self,textvariable=v1)
        self.entry01.pack()
        v1.set('admin')#疑问1按照程序的执行顺序应该是从上往下执行,这一行代码不应该往上移动两行吗,先设定v1值
        print(v1.get())
        '''创建密码框'''
        self.label02 = Label(self, text='密码')
        self.label02.pack()

        v2 = StringVar()
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2)
        self.entry02.pack()
        print(v2.get())
        Button(self,text='登录',command=self.login).pack()#疑问2,这个地方为什么不是self.Button
    def login(self):
        username=self.entry01.get()
        pwd=self.entry02.get()

        if username=='gaoqi' and pwd=='123456':
            messagebox.showinfo('尚学堂学习系统','登录成功')
        else:
            messagebox.showinfo('尚学堂学习系统','登录失败')

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x100+200+300')
    root.title('一个经典的Gui程序类测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

二、疑问

blob.png老师我的疑问就是箭头指向的地方,谢谢老师解答

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1990楼

# coding=utf-8
"""开发画图软件测试
"""


from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor="#ff0000"
        self.lastDraw=0   # 表示最后绘制的图形
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad=Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()


        #创建按钮
        btn_start=Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        bth_oval=Button(root, text="椭圆", name="oval")
        bth_oval.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow .pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        # self.drawpad.bind("")
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

        # 增加颜色的快捷键处理
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)

        # 添加渐变颜色的处理
        root.bind("<KeyPress-j>",self.kuaijiejian)


    def eventManager(self,event):
        name=event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)

        elif name=="pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)

        elif name=="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)

        elif name=="oval":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myOval)

        elif name=="erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)

        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")

        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            # [(255,0,0),"#ff0000"]
            self.fgcolor=c[1]




    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0


    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y


    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)


    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)


    def myOval(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)


    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y


    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-10,self.y-10,event.x+10,event.y+10,outline=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y


    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char=="r":
            self.fgcolor="#ff0000"
        elif event.char=="g":
            self.fgcolor="#00ff00"
        elif event.char=="y":
            self.fgcolor="#ffff00"
        elif event.char=="j":
            b=["#00ff00","#ff0000","#ffff00"]
            for i in range(3,333):
                l=i%3
                self.fgcolor=b[l]

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,渐变颜色怎么弄了。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1994楼

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