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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 1996楼

from tkinter import *
import webbrowser

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        self.tcl = Text(root, width=60, height=20, bg='blue', fg='white')  # 宽度代表100个字符(50个字符)
        self.tcl.pack()
        self.tcl.insert(1.0, '0123456789\nabcdefghijklmn')  # 1.0代表第1行,第0列;2.5代表第2行,第5列插入字符
        self.tcl.insert(2.5, '\n君问归期未有期,\n巴山夜雨涨秋池。\n何当共剪西窗烛,\n却话巴山夜雨时。\n')

        self.tcl.btn01 = Button(self, text='重复插入文本', command=self.insertText)
        self.tcl.btn01.pack(side='left')
        Button(self, text='返回文本', command=self.returnText).pack(side='left')   # 缺点是没有变量引用,只能引用一次
        self.tcl.btn02 = Button(self, text='添加图片', command=self.addImage)
        self.tcl.btn02.pack(side='left')
        self.tcl.btn03 = Button(self, text='添加组件', command=self.addWidget)
        self.tcl.btn03.pack(side='left')
        self.tcl.btn05 = Button(self, text='通过tag精确控制文本', command=self.testTag)
        self.tcl.btn05.pack(side='left')

    def insertText(self):
        self.tcl.insert(INSERT, '惠州')   # 在光标处插入
        self.tcl.insert(END, '广州')     # 在最后插入
        self.tcl.insert(10.2, 'Ongoing')   # 在第10行,第2行插入

    def returnText(self):
        # Indexes(索引)是用来指向Text组件中文本的位置, Text的组件索引也是对应实际字符之间的位置。
        # 核心:行号以1开始,列号以0开始
        print(self.tcl.get(2.2, 2.5))  # 打印第2行 第2列到第5列的内容
        print('所有内容:\n'+self.tcl.get(1.0, END))

    def addImage(self):
        self.photo = PhotoImage(file='‪E:/Photo/Rain.gif')
        self.tcl.image_create(END, image=self.photo)

    def addWidget(self):
        btn04 = Button(self.tcl, text='深圳深圳')
        self.tcl.window_create(INSERT, window=btn04)

    def testTag(self):
        self.tcl.delete(1.0, END)
        self.tcl.insert(INSERT, 'good good study,day day up!\n广州&深圳&惠州\n百度,搜一下就知道')
        self.tcl.tag_add(' ', 1.0, 1.9)
        self.tcl.tag_config(' ', background='yellow', foreground='blue')
        self.tcl.tag_add('飞机', 3.0, 3.2)
        self.tcl.tag_config('飞机', underline=True)
        self.tcl.tag_bind('飞机', '<Button-1>', self.webshow)

    def webshow(self, event):
        webbrowser.open('http://www.baidu.com')

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('600x500+100+100')
    root.title('广东之旅')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,有两个问题想咨询一下:

1、加载图片时提示无法打开,_tkinter.TclError: couldn't open "‪E:/Photo/Rain.gif": no such file or directory,我看我写的路径是对的

image.png

2、tag_add只能将对应定义的‘飞机’的属性赋给定义的3.0-3.2中‘百度’的字符,无法替换掉定义的3.0-3.2之间的字符,定义时‘飞机’这个字符是什么都不重要,与Config、Bind中对应即可,老师是这样吗

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1997楼

#coding=utf-8
'''测试一个经典的GUI算法,通过面向对象的方法'''
import webbrowser
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    def __init__(self ,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.createwidget()
    def createwidget(self):
        self.w1=Text(root,width=40,height=12,bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0, "123456789\nabcdefg")
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。\n")
        Button(self, text="重复插入文本", command=self.insertText).pack(side="left")
        Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
        Button(self, text="通过tag精确控制文本", command=self.testTag).pack(side="left")

    def insertText(self):
        #INSERT索引表示在光标处插入
        self.w1.insert(INSERT,'gaoqi ')
        #END索引号表示在最后插入
        self.w1.insert(END,"[sxt]")
        self.w1.insert(1.8,"zby")
    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))
        print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0,END))
    def addImage(self):
        #global photo
        self.photo =PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        self.w1.image_create(END,image=self.photo)
    def addWidget(self):
        b1=Button(self.w1,text="爱尚学堂")
        #在text创建组件的命令
        self.w1.window_create(INSERT,window=b1)
    def testTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)
        self.w1.insert(INSERT,"good good study,day day up \n 北京尚学堂\n百战程序员\n百度,搜一下就知道")
        self.w1.tag_add("good",1.0,1.9)
        self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
        self.w1.tag_add("baidu",4.0,4.2)
        self.w1.tag_config("baidu",underline=True)
        self.w1.tag_bind("baidu","Button-1",self.webshow)



    def webshow(self):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

if __name__ == "__main__":
    root=Tk()
    root.geometry("500x500+500+400")
    root.title("消息")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

我的运行结果百度点击不了


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1998楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 1999楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):#开始游戏
        # 加载主窗口,初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')

        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuFace('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuFace(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSuFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuFace
    #获取事件
    def getEvent(self):
         #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
             #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank='L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #距离左边,上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=10

    def move(self):
        #判断方向
        if self.direction=='L':
            self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left+=self.speed



    def shot(self):
        pass  #射击

    def displayTank(self):
        #获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):  #我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):  #敌方坦克
    def __init__(self):
        pass

class Bullet():  #子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):  #移动
        pass
    def displayBullet(self): #展示子弹的方法
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):    #展示墙壁的方法
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):   #展示爆炸的效果
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  #播放音乐
        pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuFace()



image.png我代码哪里出错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2001楼

一、程序

'''测试Lable'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        '''调用Frame构造方法'''
        super().__init__(master)#这一行的master和下一行的master有什么联系?master有什么具体含义
        self.master=master
        self.pack()#调用布局管理器,这一行的作用是什么?好像没有需要显示的内容
        self.creatWidget()#调用创建的组件,为什么要在定义类属性里边调用creatWidget?
    def creatWidget(self):
        self.w1=Text(root,width=40,height=12,bg='gray')
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,'012345678\nabcdefg')
        self.w1.insert(2.3,'锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n')
        Button(self,text='重复插入文本',command=self.insertText).pack(side='left')
        Button(self, text='返回文本', command=self.returnText).pack(side='left')
    def insertText(self):
        self.w1.insert(INSERT,'Gaoqi')
        self.w1.insert(END,'[sxt]')
        self.w1.insert(1.8, 'gaoqi')
    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))
        print('所有文本内容:\n'+self.w1.get(1.0,END))

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x100+200+300')
    root.title('一个经典的Gui程序类测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

二、问题

blob.png

老师self这个东西有点傻傻分不清楚了,老师可以适当点拨一下吗?本程序中self全程代表createwidget吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2002楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2004楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2007楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2008楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2009楼

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