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截止目前,同学们一共提了 132370个问题

"""测试Label组件的基本用法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *


class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的父类的定义而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.label01 = Label(self, text='百战程序员', width=10, Height=2,
                             bg='black', fg='white')
        self.label01.pack()

        self.label02 = Label(self, text='高淇老师', width=10, Height=2,
                             bg='blue', fg='white', font=('黑体', 30))
        self.label02.pack()

        # 显示图像
        global photo      # 把global声明成全局变量
        photo = PhotoImage(file='imgs/logo.gif')
        self.label03 = Label(self, image=photo)
        self.label03.pack()

        # 显示多行文本
        self.label04 = Label(self, text='北京尚学堂\n百战程序员\n老高真帅',
                             borderwidth=1, relief='solid', justify='right')
        self.label04.pack()


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('400x240+200+300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师帮忙看下哪里有问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2011楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2012楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2013楼

import pygame,time,random
#窗口大小设置为常量
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)#红色
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    Bullet_list=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗tanl.03.py的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)      #注意调用方式
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
        self.createEnemyTank()
        #设置标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:     #主逻辑
            #使坦克的速度慢一点(使循环慢一点)
            time.sleep(0.02)#单位是秒
            #调用渲染子弹类的一个方法
            self.blitBullet()
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获得事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()#调用了坦克类的方法
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()    #记住,这是类里面自己的方法的调用方式
            #使用移动方法
            #坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()#持续显示屏幕

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克初始到列表中
    def createEnemyTank(self):
        #把距离高度固定
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:#EnemyTank继承Tank类,可以调用display方法
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()        #这里的enemyTank就是EnemyTank的实例
    #将子弹加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            bullet.displayBullet()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        #退出
        exit()
        #左上角文件的绘制(在字体里面font)
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体的模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体的名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本(pygame.font.Font.render在Surface上绘制文本)
        #但是无法在现有的Surface上绘制
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    #产生一颗子弹
                    m=Bullet(MainGame.my_tank)
                    #将子弹加入到子弹列表
                    MainGame.Bullet_list.append(m)
            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #只有松开的是上下左右四个键的时候,才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or pygame.key==pygame.K_RIGHT or event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop=True
class Tank():
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/p1tankR.gif")
        }
        #方向
        self.direction="U"      #默认朝上
        #根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="U":
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=="R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left+=self.speed
        elif self.direction=="D":
            if self.rect.top+self.rect.height<500:
                self.rect.top+=self.speed
    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        ##self.image
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={
            "U":pygame.image.load("img/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("img/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("img/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("img/enemy1R.gif")
        }
        #方向,随机生成坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()     #调用了下面的方法
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed#(在init()传输的参数里面有)
        #移动开关键
        self.flag=True
        #新增一共步数变量step
        self.step=20
    #随机生成坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)     #randint(1,4)生成1-4之间的随机数
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"
    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        self.image=pygame.image.load("img/enemymissile.gif")
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=="U":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        if self.direction=="D":
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="L":
            self.rect.left=tank.rect.left-self.rect.width/2-self.rect.height
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        if self.direction=="R":
            self.rect.left=tank.rect.left+self.rect.width
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=10
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#展示墙壁的方法
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

老师,为什么我这个代码打不出子弹

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2015楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2016楼

Snipaste_2023-02-16_19-16-07.png

老师,这个%d和%5是什么意思呀

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 2017楼

老师,这个是我的源代码和报错的截图,请帮忙指正下哪里出了问题,谢谢。截屏2021-06-15 21.55.13.png

# 计算器软件界面的设计

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()


    def createWidget(self):
        """通过grid布局实现计算器界面"""
        btnText = (("MC","M+","M-","MR"),
                   ("C","±","➗","✖️"),
                   (7,8,9,"-"),
                   (4,5,6,"+"),
                   (1,2,3,"="),
                   (0,"."))
        Entry(self).grid(row=0,column=0,cloumnspan=4,pady=10)

        for rindex, r in enumerate(btnText):
            for cindex, c in enumerate(r):
                if c == "=":
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW)

                elif c == 0:
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,coloumnspan=2,sticky=NSEW)

                elif c == ".":
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1,sticky=NSEW)

                else:
                    Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("300x300+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2018楼

老师帮我看看哪里出了问题

# coding=utf-8

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.canvas = Canvas(self, width=300, height=200, bg="green")
        self.canvas.pack()
        # 画一条直线
        line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)
        # 画一个矩形
        rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)
        # 画一个椭圆。坐标两双,为椭圆的边界举行左上角和底部右下角
        oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
        self.canvas.create_image(150, 170, image=photo)

        Button(self, text="画10个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0, 10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
            x2 = x1 + random.randrange(int(self.canvas["width"]) / 2)
            y2 = y1 + random.randrange(int(self.canvas["height"]) / 2)
            self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2019楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2020楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2021楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2022楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2023楼

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