会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 133334个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2012楼

import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startGame(self):#开始游戏
        # 加载主窗口,初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #设置标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.0')

        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            MainGame.window.blit(self.getTextSuFace('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()


    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuFace(self,text):
        #初始化文字模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSuFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuFace
    #获取事件
    def getEvent(self):
         #获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
         #遍历事件
        for event in eventList:
             #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank='L'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank = 'R'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank = 'U'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank = 'D'
                    MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,坦克向下移动')



class Tank():
    #距离左边,上边
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=10

    def move(self):
        #判断方向
        if self.direction=='L':
            self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top-=self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top+=self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left+=self.speed



    def shot(self):
        pass  #射击

    def displayTank(self):
        #获取展示对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)


class MyTank(Tank):  #我方坦克
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):  #敌方坦克
    def __init__(self):
        pass

class Bullet():  #子弹类
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):  #移动
        pass
    def displayBullet(self): #展示子弹的方法
        pass

class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):    #展示墙壁的方法
        pass

class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayExplode(self):   #展示爆炸的效果
        pass

class Music():
    def __init__(self):
        pass

    def play(self):  #播放音乐
        pass



if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuFace()



image.png我代码哪里出错了

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2013楼

一、程序

'''测试Lable'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        '''调用Frame构造方法'''
        super().__init__(master)#这一行的master和下一行的master有什么联系?master有什么具体含义
        self.master=master
        self.pack()#调用布局管理器,这一行的作用是什么?好像没有需要显示的内容
        self.creatWidget()#调用创建的组件,为什么要在定义类属性里边调用creatWidget?
    def creatWidget(self):
        self.w1=Text(root,width=40,height=12,bg='gray')
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0,'012345678\nabcdefg')
        self.w1.insert(2.3,'锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n')
        Button(self,text='重复插入文本',command=self.insertText).pack(side='left')
        Button(self, text='返回文本', command=self.returnText).pack(side='left')
    def insertText(self):
        self.w1.insert(INSERT,'Gaoqi')
        self.w1.insert(END,'[sxt]')
        self.w1.insert(1.8, 'gaoqi')
    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))
        print('所有文本内容:\n'+self.w1.get(1.0,END))

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x100+200+300')
    root.title('一个经典的Gui程序类测试')
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

二、问题

blob.png

老师self这个东西有点傻傻分不清楚了,老师可以适当点拨一下吗?本程序中self全程代表createwidget吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2014楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2016楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2019楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2020楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2021楼

"""测试Label组件的基本用法,使用面向对象的方式"""

from tkinter import *


class Application(Frame):
    """一个经典的GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的父类的定义而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""
        self.label01 = Label(self, text='百战程序员', width=10, Height=2,
                             bg='black', fg='white')
        self.label01.pack()

        self.label02 = Label(self, text='高淇老师', width=10, Height=2,
                             bg='blue', fg='white', font=('黑体', 30))
        self.label02.pack()

        # 显示图像
        global photo      # 把global声明成全局变量
        photo = PhotoImage(file='imgs/logo.gif')
        self.label03 = Label(self, image=photo)
        self.label03.pack()

        # 显示多行文本
        self.label04 = Label(self, text='北京尚学堂\n百战程序员\n老高真帅',
                             borderwidth=1, relief='solid', justify='right')
        self.label04.pack()


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('400x240+200+300')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师帮忙看下哪里有问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2023楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2024楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2025楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637