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#coding=utf-8
'''
坦克大战游戏需求
1.项目中有哪些类
2.每个类中有哪些方法

1.坦克类(敌方坦克类,我方坦克类)【敌我坦克都继承坦克类】
    射击
    移动
    显示坦克的方法

2.子弹类
    移动
    显示子弹的方法

3.墙壁类
    属性:是否能通过

4.爆炸效果类
    展示爆炸效果

5.音效类
    播放音乐

6.主类
    开始游戏
    结束游戏
'''

'''
新增功能:
    加载主窗口
    可参考pygame官方网址:www.pygame.org
'''

'''
    添加事件
    1.点击关闭 关闭窗口
    2.按键盘时候,判断按下的键位,分别对不同的按键做处理
'''

'''
新增功能:
    左上角文字绘制:
    左上角输出敌方坦克数量:6
'''
'''
    新增功能:
        加载我方坦克
'''
#导入pygame模块
import pygame

#设置主窗口大小 颜色(常量)
SCREEN_WIDTH=700#宽
SCREEN_HEIGHT=500#高
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)#黑色
Text_Color=pygame.Color(255,0,0)#红色

class MainGame():#主类
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化主窗口
        pygame.display.init()
        #显示窗口以及设置窗口大小
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])#set_mod会返回Surface值 MainGame.window 接收返回的值 (大surface :MainGame.window)
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('呢呢领导坦克大作战1.03')
        #while循环 update使其一直显示
        while True:
            #给窗口设置填充颜色并一直显示
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字(大surface调用小surface,小surface显示在大surface的10,10坐标处)
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("呢呢注意,敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            #调用坦克显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #持续刷新
            pygame.display.update()
    #结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("呢呢再见,不要太远!")
        exit()#退出
    #左上角文字绘制方法
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #获取字体font对象
        '''查看所有的字体名称(需在下方调用才可见)
        print(pygame.font.get_fonts())'''
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文本文字信息
        textSurface = font.render(text,True,Text_Color)#textSurface接收。已绘制的文本信息 抗锯齿 字体颜色
        return textSurface#返回方法 (小surface:textSurface)

    #获取事件方法
    def getEvent(self):
        #获取所有事件 返回eventList
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如按下的是键盘
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("呢呢意向左,则坦克便向左")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("呢呢意向右,坦克则向右")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("呢呢意向上,则坦克便向上")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("呢呢意向下,则坦克向下")


class Tank():#坦克类
    def __init__(self, left, top):#初始化方法(添加距离左边 距离上边的距离)
        self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
                     'D':pygame.image.load("img/xnyss(d).gif"),
                     'L':pygame.image.load("img/xnyss(l).gif"),
                     'R':pygame.image.load("img/xnyss(r).gif"),
                     } #用字典来保存加载的图片 'UDLR为图片朝向'
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向,获取需要的朝向的图片↓
        self.image=self.images[self.direction]#(小surface)
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left和top(Tank初始化里)
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top

    #移动方法
    def move(self):
        pass
    #射击方法
    def shot(self):
        pass
    #坦克显示方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):#初始化方法
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #子弹显示方法
    def deiplayBullet(self):
        pass

#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #显示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass

#音效类
class music():
    def __init__(self):#初始化方法
        pass
    #播放类
    def play(self):
        pass

if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
    #MainGame().getTextSuface() #调用这个方法可查看有哪些字体

报错 :     "C:\Program Files\Python37\python.exe" D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py
pygame 2.0.1 (SDL 2.0.14, Python 3.7.7)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 202, in <module>
    MainGame().startGame()#MainGame() 方法,调用startGame()
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 73, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350,250)
  File "D:/Users/MM/PycharmProjects/gui/imgs/tank06.py", line 129, in __init__
    self.images={'U':pygame.image.load("img/xnyss.gif"),
FileNotFoundError: No such file or directory.

我有gif图片啊 为什么还报错 

FileNotFoundError: No such file or directory.


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2028楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2029楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2031楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2032楼

# 画图项目
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
win_width = 900
win_height = 450
class Application(Frame):
    def __init__(self, master = None, bgcolor = "#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.bgcolor = bgcolor
        self.fgcolor = "#ff0000"
        # 表示最后画的id
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()
    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root, width = win_width, height = win_height*0.9, bg = self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()
        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text = "开始", name = "start")
        btn_start.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_pen = Button(root, text = "画笔", name = "pen")
        btn_pen.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_rect = Button(root, text = "矩形", name = "rect")
        btn_rect.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_clear = Button(root, text = "清屏", name = "clear")
        btn_clear.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_erasor = Button(root, text = "橡皮擦", name = "erasor")
        btn_erasor.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_line = Button(root, text = "直线", name = "line")
        btn_line.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_lineArrow = Button(root, text = "箭头直线", name = "lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side = "left", padx = "10")
        btn_color = Button(root, text = "颜色", name = "color")
        btn_color.pack(side = "left", padx = "10")
        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)
        # 增加快捷键颜色
        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)
    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name == "color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c[1]
    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
    def startDraw(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill = self.fgcolor)
    def mylineArrow(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow = LAST, fill = self.fgcolor)
    def myRect(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline = self.fgcolor)
    def myPen(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill = self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y
    def myErasor(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-25, event.y-25, event.x, event.y, outline = self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y
    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
            self.fgcolor == "#00ff00"
        elif event.char == "y":
            self.fgcolor == "#ffff00"
    
if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("画图软件")
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

老师为什么我这串代码实现不了快捷键的功能

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