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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2072楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2074楼

我的代码报类型不对,请老师看下哪里不对

"""
新增功能:
    加载我方坦克
    pygame官方网址:www.pygame.org
"""

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None

    def __init__(self):
        pass

    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()

        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])

        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")

        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)

            # 获取事件
            self.getEvent()

            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(0,0))

            # 调用我方坦克的显示方法
            MainGame.my_tank.displayTank()

            # 更新画面
            pygame.display.update()

    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()

        #查看所有的字体
        # fontList = pygame.font.get_fonts()

        # 获取字体对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)

        #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface


    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下单键
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的键是哪个方向键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")


#坦克类
class Tank():
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images={"U": pygame.image.load("../img/p1tankU.gif"),
                     "D": pygame.image.load("../img/p1tankD.gif"),
                     "L": pygame.image.load("../img/p1tankL.gif"),
                     "R": pygame.image.load("../img/p1tankR.gif")}

        # 方向
        self.direction="U"

        # 根据当前方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]

        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        print(type(self.rect))

        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top



    def move(self):
        pass

    def shot(self):
        pass

    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]

        # 获取blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.images, self.rect)
        
if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

报错如下:

<class 'pygame.Rect'>
Traceback (most recent call last):
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 172, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 46, in startGame
    MainGame.my_tank.displayTank()
  File "G:/workspy/tankGame/test/tank06.py", line 127, in displayTank
    MainGame.window.blit(self.images, self.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not dict

Process finished with exit code 1


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2075楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2076楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2077楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2080楼

"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
        root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
        self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                          filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                          defaultextension=".txt")
        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f:
            c = self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])
    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

我试了其他的程序,也是继承了Frame都不会报错,就这个会报错。为什么?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2082楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2085楼

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