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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2177楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2178楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2179楼

打印不了上下左右

#导入pygame模块
import pygame
screen_width=700
screen_height=500
bg_color=pygame.Color(0,0,0)
#主类
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大站1.03")
        MainGame.window.fill(bg_color)
        #循环一直显示窗口
        while True:
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList =pygame.event.get()
        for event in eventList:
            if event.type==pygame.QUIT:
                #判断按下的键是关闭还是键盘按下
                #如果是关闭,则退出
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.type == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print('按下左键,坦克向下移动')





#坦克类
class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #显示坦克
    def diaplayTank(self):
        pass

#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #展示子弹方法
    def dispalyBullet(self):
        pass


#墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


#音乐类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #显示音乐效果
    def displayMusic(self):
        pass
a=MainGame()
if __name__=="__main__":
    a.startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2181楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2182楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2183楼

import pygame
class maingame():
    window=None
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        pygame.display.init()
        maingame.window=pygame.display.set_mode([700,500])
        maingame.my_tank=tank(300,300)
        while True:
            pygame.display.set_caption("坦克大战")
            self.getevent()
            maingame.window.blit(self.gettextsurface('敌方坦克数量:{0}'.format(6)),(10,10))
            maingame.my_tank.displaytank()
            pygame.display.update()
    def getevent(self):
        eventlist=pygame.event.get()#返回一个列表,列表里面是事件对象
        #print(eventlist)
        for event in eventlist:
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    maingame.my_tank.direction='L'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    maingame.my_tank.direction='R'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    maingame.my_tank.direction='U'
                    maingame.my_tank.move()
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    maingame.my_tank.direction='D'
                    maingame.my_tank.move()
    def endgame(self):
        exit()
    def gettextsurface(self,text):
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        textsurface=font.render(text,True,pygame.Color(255,0,0))
        return textsurface
class tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images={
            'U':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load("D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankL.gif"),
            'R':pygame.image.load('D:\编程学习\python资料\坦克大战\\2018IT视频备份\IT百战视频\百战_python\IT百战上传视频\第二阶段Python深入和提高(Python400集第二季内容)\章节5:游戏开发-坦克大战\代码\img\p1tankR.gif')
        }
        self.direction='U'
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=10
    def move(self):
        if self.direction=='L':
            self.rect.left=self.rect.left-self.speed
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left=self.rect.left+self.speed
        elif self.direction=='U':
            self.rect.top=self.rect.top-self.speed
        elif self.direction=='D':
            self.rect.top=self.rect.top+self.speed
    def shot(self):
        pass
    def displaytank(self):
        self.image=self.images[self.direction]
        maingame.window.blit(self.image,self.rect)
class mytank():
    def __init__(self):
        pass
class enemytank():
    def __init__(self):
        pass
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displaywall(self):
        pass
class explode():
    def __init__(self):
        pass
    def displayexplode(self):
        pass
class music():
    def __init__(self):
        pass
    def play(self):
        pass
class Buller():
    def __init__(self):
        pass
    def move(self):
        pass
    def displaybullet(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    maingame().startgame()

老师,我的代码执行后的效果是这样的,排查了好久都没找到哪里错了。

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2184楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2186楼

# 导入pygame模块
import pygame
 
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
 
 
class MainGame():
    window = None
 
    def __init__(self):
        pass
 
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()
 
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
 
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、是下、左、右
                if event.type==pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.type==pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.type==pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.type==pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

请问老师:

    遍历的目的是持续捕捉对象吗?和mainloop()一样吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2187楼

'''测试Entry组件的基本用法,使用面向对象的方式'''
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()


    def createWidget(self):
        '''创建组件'''
        self.lable01=Label(self,text='用户名')
        self.lable01.pack()
#StringVar变量绑定到指定的组件
# StringVar变量的值发生变化,组件内容也变化
# 组件内容发生变化,StringVar变量的值也发生变化
        V1=StringVar
        self.entry01 = Entry(self,textvariable=V1)
        self.entry01.pack()
        V1.set('admin')
        print(V1.get()); print(self.entry01.get())

            #创建密码框
        self.lable02 = Label(self, text='密码')
        self.lable02.pack()
        V2 = StringVar
        self.entry02 = Entry(self, textvariable=V2,show='*')
        self.entry02.pack()



        Button(self,text='登录', command=self.login).pack()

    def login(self):
        print('用户名'+self.entry01.get())
        print('密码'+self.entry02.get())
        messagebox.showinfo('尚学堂学习系统','登录成功')


if __name__ == '__main__':
    root=Tk()
    root.geometry('400x300+200+500')
    app=Application(master = root)
    root.mainloop()

老师,为什么代码报错说少了个值的?

15.jpg

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2189楼
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