会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132370个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2191楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2193楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2194楼

'''测试一个经典的GUI程序的写法,用面向对象的的方式'''
from tkinter import *

from tkinter import  messagebox
class Appclation(Frame):
    """一个经典的GUI程序的写法"""
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)  # super()代表的是父类的定义而不是父类的对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.createwidget()
        self.creatwidget2()
    def createwidget(self):
        """  创建lable对象"""
        self.labeo1=Label(self,text='百战程序员',width=10,height=2,bg="black",fg="white")
        self.labeo1.pack()
        self.labeo2=Label(self,text="赵少斯",width=10,height=2,bg='blue',fg="white",font=("黑体",30))
        self.labeo2.pack()
        self.labeo3=Label(self,text='赵少斯好帅\n王杰好丑\n王杰',borderwidth=2,justify="right",relief='solid')
        #创建一个退出按钮
        self.bton1quit=Button(self,text="点击退出",command=root.destroy)
        self.bton1quit.pack() #显示对象
    def creatwidget2(self):
        '''创建组件'''
        self.button2=Button(self)
        self.button2['text']="点击送花"
        self.button2.pack()
        self.button2['command']=self.songhua()
    def songhua(self):
        messagebox.showinfo("你好呀",'给你花')



if __name__ == '__main__':

    root=Tk()
    root.title("一个经典的Lable程序的测试")
    root.geometry("500x800+100+200")
    app=Appclation(master=root)
    root.mainloop()


老师,为啥会同时出现  怎样才能点击组件才能出现第二个


图片.gif

















































Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2196楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2199楼

老师,我这个路径不知道为什么报错,因为我以前也是这么放的没有报错,而且这个是相同路径啊,代码在最下面

image.png

#coding=utf-8
"""测试label写法,采用面向对象的方式"""

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):#定义Application类,继承Frame类
    def __init__(self,master = None):
        super().__init__(master)#调用父类的构造方法
        self.master = master
        self.pack()#当框架中存放了组件时,就需要调用self.pack()进行组件的摆放
        self.creatWidget()

    def creatWidget(self):
        """创建组件"""
        self.label01 = Label(self,text="baizhan哦",width=10,height=2,
                             bg="yellow",fg="blue",font=("楷体",25))
        self.label01.pack()
        self.label02 = Label(self, text="bug好多", borderwidth=5,
                             relief="groove",justify="center")
        self.label02.pack()
        global photo#将photo声明为全局变量,如果是局部变量,本算法执行后图像对象销毁,窗口不显示图像
        photo = PhotoImage(file="1.gif")
        self.label03 = Label(self,image = photo)
        self.label03.pack()

if __name__ == "__main__":#若是本程序使用,非被调用
    root = Tk()#设置主窗口
    root.geometry("400x400+100-100")#设置窗口大小
    root.title("一个经典的gui程序类的测试")
    app = Application(master = root)

    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2200楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2201楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2203楼

老师,这个错误是什么原因啊,怎么解决啊。查百度没弄明白'''
增加方法,
获取字体,
'''
#导入pygame包
import pygame
WIN_WIDTH=700
WIN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#主类
class MainGame:
    window = None
    #初始化方法
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):

        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT])

        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("杜尚江-坦克大战1.03")
        #把窗口定义成循环,加载窗口
        while True :

            #给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #调用事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextFont("敌方坦克剩余数量%d"%5),(10,10))
            pygame.display.update()
    #左上角文字的绘制
    def getTextFont(self,text):
        #初始化窗口
        pygame.font.init()
        #获取字体对象
        font =pygame.font.SysFont("kaiti",20,TEXT_COLOR)
        #绘制文本信息 (Surface需要返回接收)
        textSurface=font.render(text,True)
        return textSurface
    def getEvent(self):
        #获取事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断是不是按下的关闭键,如果是则退出
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果键盘是按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.type == pygame.K_UP:
                    print("按了上键,向上移动")
                elif event.type == pygame.K_DOWN:
                    print("按了下键,向下移动")
                elif event.type == pygame.K_LEFT:
                    print("按了左键,向左移动")
                elif event.type == pygame.K_RIGHT:
                    print("按了右键,向右移动")

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢,欢迎下次使用")
        exit()
#坦克类
class TanKe:
    def __init__(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTanKe(self):
        pass

#我方坦克
class MyTanKe(TanKe):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTanKe(TanKe):
    def __init__(self):
        pass


#爆炸类
class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def display(self):
        pass

#墙壁类
class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁的方法
    def display(self):
        pass

#子弹类
class Bullet:
    def __init__(self):
        pass
    #移动的方法
    def move(self):
        pass

    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass

#音乐类
class Music:
    def __init__(self):
        pass

    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__" :
    MainGame().startGame()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2205楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637