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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2387楼

"""
试做一个画图软件
"""

# 导入相关模块
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

'''
# 定义窗口大小    
root = Tk()
root.geometry("1000x400+900+200")
root.title("百战程序员的画图软件")

---以上三行使用在后续下方不适用类的情况;
---若使用类,则需要在最下方写if.... 来设定窗口大小

'''


# 定义初始类-父类Frame
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master

        self.x = 0  # 定义一个初始的X和Y的坐标,后续捕捉实际参数坐标来画线;
        self.y = 0
        self.fgcolor="red"
        self.pack()

        self.createWidget()


# 创建绘图区
    def createWidget(self):
        drawpad = Canvas(root, width=1000, height=350, bg="green").pack()          # Canvas=画布
# 建立按键
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

 # 触发事件条件
        btn_line.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        #self.drawpad.bind("")

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)    # <B1-Motion>按住鼠标左键移动
            #self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)

    def myline(self, event):
        #print(event.x, event.y)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcloer)





if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("1000x400+900+200")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行点直线的时候:报错

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__

    return self.func(*args)

  File "H:/python DM/MYPY_0204_GUI/Pen.py", line 66, in eventManager

    self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)    # <B1-Motion>按住鼠标左键移动

AttributeError: 'Application' object has no attribute 'drawpad'



请问老师要怎么修改!错在哪里了?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2390楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2393楼

"""坦克大战游戏的需求"""

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

screen_width = 800
screen_height = 600
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
pygame.init()
# 主窗口
class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(200,250)
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)  # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量'), (10, 10))  # 绘制文字
            self.getEvent()  # 获取事件
            pygame.display.update()
            MainGame.my_tank.displayTank() # 调用坦克显示的方法

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用!")
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        font = pygame.font.SysFont('songti', 18)
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return  textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):

        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()

        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上,下,左,右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按上键,坦克向上移动')


# 坦克类
class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                       'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                       'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                       'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
                       }
        self.direction = 'D'  # 默认tank方向
        self.image = self.images[self.direction]  # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.rect = self.image.get_rect()  # 根据图片获取区域
        # 设置区域的left 和 top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    def displayTank(self):
        # 重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 将坦克放入窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 展示对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙体类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def playMusic(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    
    显示不出来坦克的样子,也没报错。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2397楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2398楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2399楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2400楼

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