会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132360个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2401楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2402楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2403楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2404楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2405楼

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2406楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2408楼

老师请问为什么会出现这样

import pygame as pg
import time
import random
screen_width=700
screen_height=500
bgcolor=pg.Color(0,0,0)
rcolor=pg.Color(255,0,0)
class MainGame:
    window=None
    my_tank=None
    enemy_tankList=[]
    enemy_tankCount=5
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pg.display.init()
        #设置窗口的显示
        MainGame.window=pg.display.set_mode([screen_width,screen_height])
        #初始化我的坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()   #!!!就是这个地方报错,说类里找不到这个函数
        #设置窗口的标题
        pg.display.set_caption("坦克大战1.02")


        while True:
            time.sleep(0.02)
            #窗口填充色
            MainGame.window.fill(bgcolor)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方剩余坦克数量%d"%6),(5,5))
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #展示敌方坦克
            self.biltenemyTank()
            #使坦克移动
            if  not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pg.display.update()
#定义敌方坦克的方法
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        for i in range (MainGame.enemy_tankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemy_tankList.append(enemy)
    #显示我方坦克
    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def biltenemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemy_tankList:
            enemyTank.displayTank()




    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        exit()
#左上角绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体
        pg.font.init()
        #获取字体对象
        font=pg.font.SysFont("kaiti",18)
        #绘制文字
        textSurface=font.render(text,True,rcolor)
        return textSurface
#获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pg.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下是什么键
            if event.type==pg.QUIT:
                self.endGame()
            #键盘的按向 上下左右
            if event.type==pg.KEYDOWN:

                if event.key==pg.K_LEFT:
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("xiangzuo")
                elif event.key==pg.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("xiang you")
                elif event.key==pg.K_UP:
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("xiangshang")
                elif event.key==pg.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("xiang xia")
                elif event.key== pg.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
            #松开方向键 让坦克停下
            if event.type==pg.KEYUP:
                if event.key==pg.K_UP or event.key==pg.K_DOWN or event.key==pg.K_LEFT or event.key==pg.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True


class Tank:
#距离左边left,距离上边top,坦克的展示初始位置,距离左边和上边
    def __init__(self,left,top):
        #"保存加载的图片"
        self.images={"U":pg.image.load("p1tankU.gif"),
                     "D": pg.image.load("p1tankD.gif"),
                     "L": pg.image.load("p1tankL.gif"),
                     "R": pg.image.load("p1tankR.gif" )}
        self.direction="U"
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        self.speed=1
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
        #判断方向
        if self.direction=="L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left-=self.speed
        elif self.direction=="R":

            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction=="U":

            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=="D":

            if self.rect.top+ self.rect.height < screen_height:
                self.rect.top += self.speed


    #射击
    def shot(self):
        pass
     #展示
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        self.images={"U":pg.image.load("enemy1U.gif"),
                     "D": pg.image.load("enemy1D.gif"),
                     "L": pg.image.load("enemy1L.gif"),
                     "R": pg.image.load("enemy1R.gif" )}
        self.direction=self.randDirection()
        self.image=self.images[self.direction]
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.rect.left=left
        self.speed=speed
        self.flag=True

    def randDirection(self):
        num=rand.randint(1,4)
        if num==1:
            return "U"
        elif num==2:
            return "D"
        elif num==3:
            return "L"
        elif num==4:
            return "R"


class Bullte():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #zhanshi
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

class Explore():
    def __init__(self):
        pass
        #展示爆炸的方法
    def displayExplore(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2409楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 2410楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2411楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2413楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2414楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2415楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637