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'''
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹

'''
# 导入pygame模块
import pygame, time, random

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    #存储敌方子弹列表
    enemyBulletList = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % len(MainGame.enemyTankList)), (10, 10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()

            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #发射子弹
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
        if enemyBullet:
            MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)


    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    # 循环遍历敌方坦克子弹列表,显示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
               enemyBullet.displayBullet()
               enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()

    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    if len(MainGame.myBulletList)<3:
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True


class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/p1tankR.gif'),
        }
        # 方向
        self.direction = 'L'
        # 根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度  决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
       return Bullet(self)

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemy1R.gif')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True
        # 薪增加一个步数变量 step
        self.step = 60

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    #定义一个shot方法
    def shot(self):
        #随机生成1-100的数
        num=random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load('D:\python_env/venv/enemymissile.gif')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        self.live=True

    # 移动
    def move(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                self.live=False
        if self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live=False


    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

老师,我这个怎么只有一个坦克发射子弹

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2418楼

'''
新增方法:
    爆炸效果的实现
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    EnemyBulletList=[]
    #爆炸效果列表
    ExplodeList=[]
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')


        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MianGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitmyBullet()
            # 调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()
                  #调用展示爆炸效果列表的方法
            self.displayExplodes()

            pygame.display.update()

            # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
           if enemyTank.live:
               enemyTank.move()
               enemyTank.randMove()
                #调用敌方坦克射击的方法
               enemyBullet=enemyTank.shot()
                #将敌方子弹存储到子弹列表中
               MianGame.EnemyBulletList.append(enemyTank)
                #如果子弹为NoneType时,不加入到子弹列表
               if enemyBullet:
                    MianGame.EnemyBulletList.append(enemyBullet)
               else:
                    MianGame.enemyTankList.remove(enemyTank)




            # 将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MianGame.EnemyBulletList:
        # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.MoveBullet()
            else:
                MianGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
            #循环遍历我方坦克子弹存储列表
        #新增方法:展示爆炸效果列表
    def displayExplodes(self):
        for explode in MianGame.ExplodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExlpode()
            else:
                MianGame.ExplodeList.remove(explode)
    def blitmyBullet(self):
        for myBullet in MianGame.myBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.MoveBullet()
                myBullet.hitEnemyTank()
            else:
                MianGame.myBulletList.remove(myBullet)

        # 结束游戏
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    if len(MianGame.myBulletList) < 3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MianGame.my_tank)
                        MianGame.myBulletList.append(myBullet)
                    else:
                        print('子弹数量不足')
                    print("当前屏幕中的子弹数量为%d"%len(MianGame.myBulletList))
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
               if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                   MianGame.my_tank.stop=True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

 #坦克类
class Tank(BaseItem):   #Tank继承BaseItem类,这样就可以继承精灵类中的碰撞算法
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 子弹的状态,判断子弹是否活着
        self.live = True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shoot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):

        #self.live=True
                #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                     }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top值进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #移动开关键
        self.flag=True #flag:标记、标识
        #速度
        self.speed=speed

        #新增加一个步数变量 step
        self.step=20


    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
            num = random.randint(1, 4)  # 随机生成1-4个数,代表不同的方向
            if num == 1:
                return 'U'
            elif num == 2:
                return 'D'
            elif num == 3:
                return 'L'
            elif num == 4:
                return 'R'
        #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位,不然步数等于零时,坦克不会移动
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num == 1:
            return Bullet(self)


    #子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
       #加载图片集
       self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
       self.direction=tank.direction
        #获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top值与方向有关
       if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
       elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.height
       elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
       elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2

            #子弹的速度
            self.speed=6
            self.live=True

    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
       if self.direction == 'U':
          if self.rect.top>0:
              self.rect.top-=self.speed
          else:
             #修改子弹的状态
             self.live=False
       elif self.direction == 'D':
           if self.rect.top<MianGame.SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
               self.rect.top+=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
       elif self.direction == 'L':
           if self.rect.left>0:
               self.rect.left-=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
       elif self.direction == 'R':
           if self.rect.left<MianGame.SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
               self.rect.left+=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
       #将图片surface加载到窗口
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self): #self代表的是我方坦克的子弹
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide.rect(enemyTank,self):
                #产生一个爆炸效果
                explode =  Explode(enemyTank)   #传入敌方坦克的坐标
                #将爆炸效果加入到爆炸效果列表
                MianGame.ExplodeList.append(explode)
                self.live = False   #说明子弹打中敌方坦克,子弹消亡,状态为False
                enemyTank.live = False  #敌方坦克的状态也为False

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self,tank):    #tank代表的是敌方坦克
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        #加载图片集
        self.images == [
            pygame.image.load('img/blast0.gif'),
            pygame.image.load('img/blast1.gif'),
            pygame.image.load('img/blast2.gif'),
            pygame.image.load('img/blast3.gif'),
            pygame.image.load('img/blast4.gif')
        ]
        self.image == self.images[self.step]
        self.live = True    #给爆炸图片添加一个值,在开始的时候图片是会展示的


    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        #把爆炸图片加载到窗口中
        if self.step < len(self.images):
            MianGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image=self.images[self.step]   #避免在步数变化后而加载的图片没有变化
            self.step += 1  # 每次产生爆炸的时候,加载的图片是不一样的
        else:
            self.live = False   #爆炸完成之后就不要再展示了
            self.step = 0
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
      MianGame().Startgame()
      MianGame.getTextSurface()

老师,可以帮我看看问题在哪儿嘛,live属性检查好多遍了,还是不对

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2419楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2424楼

老师,我写的代码出问题了,但是我没有找出来,您看一下是哪里出错了
#开发画图软件
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

q_width=600
q_height=600#全局变量在调用到类里面使用的过程中,不需要对全局变量进行属性定义便可以直接使用
class A(Frame):
    def __init__(self,master=None,bgcolor='#000000'):
        super().__init__(master)
        self.pack()
        self.master=master
        self.bgcolor=bgcolor#用来定义背景颜色
        self.gh()#self.gh()是下面的用来创建按钮的方法名
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0  # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
    def gh(self):#self.c是画板创建的对象
        self.c=Canvas(root,width=q_width,height=q_height,bg=self.bgcolor)#创建绘图界面
        self.c.pack()
        #创建绘图使用的按钮
        # 创建按钮

        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")

        btn_start.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")

        btn_pen.pack(side="left", padx="10")

        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")

        btn_rect.pack(side="left", padx="10")

        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")

        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")

        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")

        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")

        btn_line.pack(side="left", padx="10")

        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")

        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")

        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")

        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        # 事件处理

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)#用来设置左键单击按钮功能,并把单击事件发送到self.eventManager方法中

        self.c.bind("<Button-Release-1>", self.stopDraw)#用来释放鼠标画图功能,不然鼠标会一直将第一次鼠标点击的位置作为后来画其他线的初始点

    def eventManager(self, event):#将相应的按钮功能转换并体现到画板上


        name = event.widget.winfo_name()

        print(name)

        if name == "line":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":

            self.c.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name == "clear":

            self.c.delete("all")#清空屏幕
        elif name == "color":
            # [(255,0,0),"#ff0000"]
            c1 = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c1[1]


        # 增加颜色切换的快捷键,但是快捷能够切换的颜色少

        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)

        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)

    def kuaijiejian(self, event):#对每一个关于空格快捷键切换颜色附上功能


        if event.char == "r":

            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":

            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":

            self.fgcolor = "#ffff00"



    def stopDraw(self, event):#相当于刷新,用来锁定鼠标画第二次画线

        self.startDrawFlag = False


        self.lastDraw = 0



    def startDraw(self, event):

        self.c.delete(self.lastDraw)


        if not self.startDrawFlag:#用来判断画线是否是刚点下去开始画线,如果是,则画线初始位置就等于鼠标点击位置

            self.startDrawFlag = True

            self.x = event.x

            self.y = event.y



    def myline(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        #前两个数据代表鼠标画线初始位置,后两个代表划线末位置,最后是画线的填充颜色,这里是红色



    def mylineArrow(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)



    def myRect(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.lastDraw = self.c.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
        #用来画矩形,outline只用来填充矩形边框,而不填充内部



    def myPen(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

        self.x = event.x#用这两句来将画线弯曲功能实现

        self.y = event.y



    def myErasor(self, event):

        self.startDraw(event)


        self.c.create_rectangle(event.x - 4, event.y - 4, event.x + 4, event.y + 4, fill=self.bgcolor)
        #橡皮擦内填充为背景色黑色,从而实现擦除功能,实际上就是用黑色覆盖,前面四个参数绘出了一个固定大小的矩形作为橡皮擦

        self.x = event.x

        self.y = event.y

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry(str(q_width)+"x"+str(q_height)+"+200+300")
    root.title('画图软件')
    A(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2425楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2429楼

老师,我按照视频中老师的讲解所编写的代码,运行后会报错,以下是源代码和错误信息截图,请老师查帮助,谢谢。

一、源代码

'''
新增功能:
    左上角文字绘制;
    左上角输出敌方坦克的数量6
'''
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
    window=None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方剩余坦克数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('宋体',18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface


    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下左键,坦克向下移动')


class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #移动
    def move(self):
        pass
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    # MainGame().getTextSuface()
    MainGame().startGame()

二、错误截图

截屏2021-07-04 19.02.14.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2430楼

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