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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2431楼

"""记事本基本编程"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
import webbrowser

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()
        self.creakWidget()

    def creakWidget(self):
        """创建主菜单栏"""
        menubar = Menu(root)

        """创建子菜单栏"""
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        """将子菜单栏加入到主菜单栏里"""
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        """增加文件菜单项"""
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newFile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openFile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.saveFile)
        menuFile.add_separator()   # 增加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.exit)

        """增加编辑菜单项"""
        menuEdit.add_command(label="复制", command=self.copyEdit)
        menuEdit.add_command(label="粘贴", command=self.pasteEdit)

        """增加帮助菜单项"""
        menuHelp.add_command(label="查看帮助(H)", command=self.openHelp)

        """增加快捷键功能"""
        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.newFile())
        root.bind("<Control-o>", lambda event: self.openFile())
        root.bind("<Control-s>", lambda event: self.saveFile())
        root.bind("<Control-q>", lambda event: self.exit())

        """创建上下菜单"""
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.askColor)

        """为右键绑定事件"""
        root.bind("<Button-3>", self.creakContextMenu)

        """将主菜单加入到跟窗口下"""
        root["menu"] = menubar

        """文本编辑区"""
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

    def newFile(self):
        self.textpad.delete(1.0, END)
        self.filename = asksaveasfilename(title="另存为", initialfile="未命名.txt", filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                                          defaultextension=".txt")
        print(self.filename)
        self.saveFile()        # 调用saveFile直接进行保存

    def openFile(self):
        self.textpad.delete(1.0, END)
        try:
            with askopenfile(title="打开文件") as f:
                self.textpad.insert(INSERT, f.read())    # 将文本内容插入到textpad中
                self.filename = f.name
                print(f.name)
        except BaseException as e:
            print(e)

    def saveFile(self):
        try:
            with open(self.filename, "w") as f:
                a = self.textpad.get(1.0, END)
                f.write(a)
        except BaseException as e:
            print(e)

    def exit(self):
        root.quit()

    def askColor(self):
        b = askcolor(color="red",title="选择背景颜色")
        self.textpad.config(bg=b[1])

    def creakContextMenu(self,event):
        """菜单在鼠标右键点击的坐标处显示"""
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)

    def openHelp(event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")

    def copyEdit(self):
        c = self.textpad.get(1.0, END)

    def pasteEdit(self,c):
        print(c)



if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("350x400+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.title = "百战程序员简易记事本"
    root.mainloop()

我的问题是:

    def copyEdit(self):
        c = self.textpad.get(1.0, END)

    def pasteEdit(self,c):
        print(c)

请问老师,怎么修改代码可以把copyEdit类里面的c变量复制到pasteEdit类里面去呢?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2432楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2435楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2436楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        #font=pygame.font.SysFont("songti",18)

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDONW:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    #MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2439楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2442楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2443楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2444楼

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