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'''
新增方法:
   敌方坦克发射子弹
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
# #pygame官方网站:www.pygame.org
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
class MianGame():
#主类
    window=None
    my_tank=None
    SCREEN_WIDTH=700
    SCREEN_HEIGHT=500
    #定义存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #初始化敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方坦克的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    EnemyBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass

     #开始游戏

    def Startgame(self):
        #加载主窗口
        pygame.display.init()
        MianGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MianGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')


        #设置窗口的填充色
        while True:
            #使用坦克变慢的方法
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MianGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            MianGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MianGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MianGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitmyBullet()
            #循环遍历敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MianGame.my_tank.stop:
                  MianGame.my_tank.move()
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.02)

            # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MianGame.enemyTankCount):
            speed=random.randint(1,4)
            left = random.randint(0, 600)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MianGame.enemyTankList.append(enemy)

            # 循环遍历敌方坦克列表,展示坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MianGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
            #调用敌方坦克射击的方法
            enemyBullet=enemyTank.shot()
            #如果子弹为空,则不加入到列表
            if enemyBullet:
                # 将子弹存储到敌方列表
                MianGame.EnemyBulletList.append(enemyTank)
            #循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def blitmyBullet(self):
        for myBullet in MianGame.myBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.MoveBullet()
            else:
                MianGame.myBulletList.remove(myBullet)

        # 结束游戏
    #将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MianGame.EnemyBulletList:
            #如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if  enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.MoveBullet()
            else:
                MianGame.myBulletList.remove(enemyBullet)
    def Endgame(self):
       print('蟹蟹使用')
       exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取所有事件
    def getEvent(self):
        eventlist=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.Endgame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断不同的键盘上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MianGame.my_tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop=False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MianGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MianGame.my_tank.stop = False
                    #MianGame.my_tank.move()
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    if len(MianGame.myBulletList) < 3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        m = Bullet(MianGame.my_tank)
                        MianGame.myBulletList.append(m)
                    else:
                        print('子弹数量不足')
                    print("当前屏幕中的子弹数量为%d"%len(MianGame.myBulletList))
                    #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的移动状态
                    #判断松开的是上、下、左、右键坦克才停止移动
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.type == pygame.K_DOWN or event.type == pygame.K_LEFT or event.type == pygame.K_UP or event.type == pygame.K_RIGHT:
                        MianGame.my_tank.stop=True

 #坦克类
class Tank():
    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.left=left
        self.top=top
        #速度 决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True

    #移动
    def move(self):
       #判断坦克的方向进行移动
       if self.direction=="L":
           if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
       elif self.direction=="U":
           if self.rect.top>0:    #判断坦克的top值是否大于零,大于零则继续向上移动,否则不能
            self.rect.top-=self.speed
       elif self.direction=="D":
           if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:  #判断top值加上坦克的高度知否小于窗口的高度
               self.rect.top+=self.speed
       elif self.direction=="R":
           if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:  #判断left值加上坦克的高度知否小于窗口的宽度
               self.rect.left+=self.speed
    #射击
    def shot(self):
       return Bullet(self)
    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
       self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克类,继承的是坦克类
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

    #敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                     'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                     'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                     'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                     }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top值进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #移动开关键
        self.flag=True #flag:标记、标识
        #速度
        self.speed=speed

        #新增加一个步数变量 step
        self.step=20
        self.live=True

    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
            num = random.randint(1, 4)  # 随机生成1-4个数,代表不同的方向
            if num == 1:
                return 'U'
            elif num == 2:
                return 'D'
            elif num == 3:
                return 'L'
            elif num == 4:
                return 'R'
        #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位,不然步数等于零时,坦克不会移动
            self.step=20
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    def shot(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num == 1:
            return Bullet(self)


    #子弹类
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
       #加载图片集
       self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
       self.direction=tank.direction
        #获取区域
       self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top值与方向有关
       if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
       elif self.direction=='D':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+self.rect.height
       elif self.direction=='L':
            self.rect.left=tank.rect.left-tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
       elif self.direction=='R':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top+tank.rect.width/2-self.rect.width/2

            #子弹的速度
       self.speed=6
            #子弹的状态,判断子弹是否活着
       self.live=True
    #移动子弹的方法
    def MoveBullet(self):
       if self.direction == 'U':
          if self.rect.top>0:
              self.rect.top-=self.speed
          else:
             #修改子弹的状态
             self.live=False
       elif self.direction == 'D':
           if self.rect.top<MianGame.SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
               self.rect.top+=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
       elif self.direction == 'L':
           if self.rect.left>0:
               self.rect.left-=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
       elif self.direction == 'R':
           if self.rect.left<MianGame.SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
               self.rect.left+=self.speed
           else:
               # 修改子弹的状态
               self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
       #将图片surface加载到窗口
       MianGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displaywall(self):
        pass

    #爆炸类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExlpode(self):
        pass
    #音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音效的方法
    def displayMusic(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MianGame().Startgame()
      #MianGame.getTextSurface()

老师,您能帮我看看问题吗,代码运行后不会显示子弹blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2476楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2478楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2479楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2481楼

"""开发画图软件"""
import tkinter as tk


# 窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450
class Application(tk.Frame):
    def __init__(self, master = None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = '#000000'
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = 'red'
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = tk.Canvas(self, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = tk.Button(self, text='开始', width='10', name='start');btn_start.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_pen = tk.Button(self, text='画笔', width='10', name='pen');btn_pen.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_rect = tk.Button(self, text='矩形', width='10', name='rect');btn_rect.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_clear = tk.Button(self, text='清屏', width='10', name='clear');btn_clear.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_erasor = tk.Button(self, text='橡皮擦', width='10', name='erasor');btn_erasor.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_line = tk.Button(self, text='直线', width='10', name='line');btn_line.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_lineArrow = tk.Button(self, text='箭头直线', width='10', name='lineArrow');btn_lineArrow.pack(side='left', padx='10', pady='5')
        btn_color = tk.Button(self, text='颜色', width='10', name='color');btn_color.pack(side='left', padx='10', pady='5')

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class('Button','<1>', self.eventManager)
        self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>', self.stopDraw)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>',self.myline)
        elif name == 'lineArrow':
            self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.mylineArrow)


    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def myline(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    # def stopDraw(self, event):
    #     self.startDrawFlag = False
    #     self.lastDraw = 0

    def mylineArrow(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    root.title('画画本')
    root.geometry(str(win_width)+'x'+str(win_height))
    app = Application(master = root)
    root.mainloop()

image.png,这里每一步我都是跟着视频照着打,运行错误


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2483楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)



class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("georgia",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface



    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    #MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2484楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2486楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2489楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2490楼

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