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"""
确定项目需求
1.需要用到那些类
2.需要用到哪些方法

坦克类(敌我双方坦克 )
    射击
    移动
    显示坦克的方法

墙壁类
  属性(是否可以通过)

子弹类
  显示子弹的方法
  移动
声音类
  播放音乐
爆炸效果
  展示爆炸效果
主类
  开始游戏
"""

#搭建坦克大战的框架
from typing import List

import  pygame
import  time, random

from pygame.event import Event

BG_COLOr=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_Color=pygame.Color(255,0,0)

class Maingame():
    tank = None
    window=None
    #创建存储坦克的列表
    Enerytank_list = []
    # 存储子弹的列表
    myBulletlist = []
    # 存储敌方子弹的列表
    Ememybulletlst=[]
    Enerycount=5

    #定义敌方坦克的数量

    def __init__(self):
        pass
    def startgame(self):
        # 加载主窗口  start
        # """开始游戏"""
        #初始化我方坦克
        Maingame.tank=Tanker(300,400)

        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        Maingame.window=pygame.display.set_mode([700,800])  #返回sufacce对象
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战 V1.03')
        pygame.display.get_surface()

        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.ceeatelist()



        while True:
            #走的慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 设置填充色
            Maingame.window.fill(BG_COLOr)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            Maingame.window.blit(self.getTextFurace('此时还有{}辆坦克'.format(len(Maingame.Enerytank_list))),(0,0))
            #调用坦克显示的方法
            Maingame.tank.display()
            # 展示敌方坦克
            self.biltenerytank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.biltEnemybullet()
            # 循环遍历敌坦克的子弹,并让展示子弹,让子弹进行移动

            self.biltBullet()
            #调用坦克移动  如果坦克的 开关是开启,才可以移动
            if  not Maingame.tank.stop:
                Maingame.tank.move()
            pygame.display.update()

    #初始化敌方坦克,并将地方坦克添加到列表                                                                                            
    def ceeatelist(self):


        #循环生成敌方坦克
        for i in range(Maingame.Enerycount):
            left=random.randint(1,600)
            speed= random.randint(1,4)
            top=random.randint(1,20)
            enemy=Enemytank(left,top,speed)
            Maingame.Enerytank_list.append(enemy)




    #循环遍历坦克列表,并将坦克列表展示出来
    def biltenerytank(self):
        for Enemytank in  Maingame.Enerytank_list:
            Enemytank.display()
            Enemytank.randMove()
            #发射子弹
            Enemybullet=Enemytank.shot()
            #存储地方子弹到列表中
            Maingame.Ememybulletlst.append(Enemybullet)



    def  createBulletList(self):
        # 创建我方坦克子弹对象
        myBullet=Bullet(Maingame.tank)
        Maingame.myBulletlist.append(myBullet)




    #循环遍历我方坦克子弹存储列表
    def biltBullet(self):

        for  Bullet in Maingame.myBulletlist:
             # 判断子弹的状态是否活着,如果消失,则从列表里面消失
             if Bullet.live:
                 Bullet.display_Bullet()
                 #移动
                 Bullet.move()
             else:
                 Maingame.myBulletlist.remove(Bullet)
    # 循环便利敌方坦克子弹列表
    def  biltEnemybullet(self):
        for  enemybullet in Maingame.myBulletlist:
            if enemybullet.live:
                enemybullet.display_Bullet()
                enemybullet.move()
            else:
                Maingame.myBulletlist.remove(enemybullet)






    def endgame(self):
        # """结束游戏"""
        print("尊敬的坦克大战用户们,赵少斯温馨提示您已经关闭窗口,谢谢")
        exit()
    def getEvent(self):

        """获取事件
        1.点击关闭,关闭窗口
        2.按下键盘,判断键盘按下的是什么键,并分别对键进行处理
        """
        #获取所有事件
        evenlist=pygame.event.get()
        #进行遍历
        for event in evenlist:
            #判断按下的键是关闭还是键盘,如果是按下的是退出,关闭窗口
            if  event.type==pygame.QUIT:
                self.endgame()
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    Maingame.tank.direction="L"
                    #修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop=False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向左移动")
                elif event.key== pygame.K_RIGHT:
                    Maingame.tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    Maingame.tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下上键,向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    Maingame.tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    Maingame.tank.stop = False
                    # Maingame.tank.move()

                    print("按下左键,向下移动")
            #修改坦克的开关状态,松开方向键,坦克停止移动
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                     print("发射子弹")
                     # 只有按下空格键才可以发射子弹.且子弹的数量不饿能超过3
                     if len( Maingame.myBulletlist)<3:
                         self.createBulletList()
                    #如果我方子弹当前子弹的大小等于三,才可以判断






            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的是上下左右键,坦克才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:

                    Maingame.tank.stop=True

    def getTextFurace(self,text):
        """新增事件

        1.左上角绘制文字
        2.左上角输出坦克的数量是6
        """
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        font=pygame.font.SysFont("kaiti",14)
        textsufzce=font.render(text,True,TEXT_Color)

        return  textsufzce
class Tanker():
    # 添加距离左边left,距离上边top

    def __init__(self,top,left):
        # 保存加载图片
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankU.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankR.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankL.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\p1tankD.gif')
                     }
        # 方向
        self.direction="U"
        #根据刚当前的方向活去图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区间的left,top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度决定了移动的快慢
        self.speed=2
        #坦克移动的开关
        self.stop=True





    def shot(self):
        # """射击"""返回子弹
        return Bullet(self)



        pass
    def move(self):
        # """移动"""
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == "U":

            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        if  self.direction == "D":
            if self.rect.top +self.rect.height<800:
                self.rect.top += self.speed
        if  self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<700:
                self.rect.left += self.speed


    #展示坦克的方法
    def display(self):
         #获取展示的
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

#  子弹
class Bullet():
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定了子弹的方向
        self.direcion=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #获取位置 子弹的方向跟坦克的left,top有关
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direcion== 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direcion== 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direcion == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direcion== 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        self.speed=5
        #子弹的状态是否碰到墙壁,如果碰到,让子弹消失
        self.live=True
    #实现子弹的移动
    def move(self):
        #坐标的移动
       if self.direcion=='U':
           if self.rect.top>0:
               self.rect.top-=self.speed
           else:
               #让子弹消失
               self.live=False


       if self.direcion=='D':
           if self.rect.top+self.rect.height<700:
               self.rect.top+=self.speed
           else:
               self.live = False
       if self.direcion=='L':
           if self.rect.left>0:
               self.rect.left-=self.speed
           else:
               self.live = False

       if self.direcion == 'R':
            if self.rect.left +self.rect.width<800:
                  self.rect.left+=self.speed
            else:
                self.live = False
    #展示子弹
    def display_Bullet(self):
        #将图片加载到窗口
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)

   # 我方坦克
class Mytank(Tanker):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克

class Enemytank(Tanker):
    """完成坦克初始化"""
    def __init__(self,left,top,speed):
         #加载图片集
        self.images={'U':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1U.gif'),
                    'R':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1R.gif'),
                     'L':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1L.gif'),
                      'D':pygame.image.load(r'C:\Users\Administrator\Desktop\enemy1D.gif')

                     }
        #随机生成坦克的方向
        self.direction=self.ranDirectiion()

        #根据方向获取图片:
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        self.step=60
         # 敌方坦克随机移动
         # 思路  新建一个步数变量,当移动时候步数进行递减,当步数<=0   修改坦克的方向  ,并将步数复位


         # 自定义随机生成坦克的方向

    def ranDirectiion(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return 'U'
        if num == 2:
            return 'R'
        if num == 3:
            return 'L'
        else:
            return 'D'

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.ranDirectiion()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1


#墙壁
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass
#爆炸
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
#音乐
# """完善音效类  添加开场音效   我方发射子弹添加音效"""
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #展示音乐效果
    def display_Music(self):
        pass
if __name__ == '__main__':
    Maingame().startgame()

老师,我这运行出来,敌方坦克没有子弹,检查了好长时间了

image.png


































Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2493楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2495楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 2497楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2498楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2499楼

###,老师这种情况怎么解决呀,代码运行没有错误,但是一打包完再运行就出现下面图片的情况###import pygame,time,randomfrom pygame.sprite import Spritefrom tkinter import *from tkinter import messageboxscreen_width = 1000screen_height = 700bg_color = pygame.Color(0,0,0)text_color = pygame.Color(255,0,0)class BaseItem(Sprite):##定义一个基类## def __init__(self,color,width,height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self)class application(Frame): def __init__(self,master=None): super().__init__(master) self.master=master self.pack() self.createwidget() def createwidget(self): self.btn01=Button(root,text='开始游戏',command=self.login2) self.btn01.pack() self.btn02=Button(root,text='结束游戏',command=self.login1) self.btn02.pack() self.btn03=Button(root,text='帮助',command=self.login) btn03=self.btn03.pack() def login(self): messagebox.showinfo('帮组','1.按上下左右控制移动方向 2.空格进行射击 3.按ESC复活我方坦克') def login1(self): MainGame().endgame() def login2(self): MainGame().startgame()class MainGame(): ##主类## windows=None my_tank=None text=None enemytanklist=[]##生成敌方坦克的列表## enemytankcount=10 mybullitlist=[] explodelist=[] enemybulletlist=[] WallLIST=[] def __init__(self): ##游戏界面## pass def startgame(self): ##开始游戏## ##初始化窗口## pygame.display.init() ##设计窗口的大小和显示## MainGame.windows=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) self.createenemytank() self.createmytank() self.createwall() ##更改名字## pygame.display.set_caption("坦克大战") while True: ##减慢执行速度## time.sleep(0.02) ##颜色填充## MainGame.windows.fill(bg_color) self.GetEvent() ##执行结束事件## MainGame.windows.blit(self.gettextsurface('敌方坦克剩余数量%d:'%len(MainGame.enemytanklist)),(10,10)) if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.display() else: del MainGame.my_tank MainGame.my_tank=None self.blitenemytank() self.blitmybullit() ##按下,坦克移动## self.blitenemybullet() self.blitexplode() self.blitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if not MainGame.my_tank.stop: MainGame.my_tank.move() MainGame.my_tank.hitwall() MainGame.my_tank.mytank_hit_enemytank() pygame.display.update() def endgame(self): ##结束游戏## print("谢谢使用") exit() def gettextsurface(self,text): ##左上角文字## pygame.font.init() font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) textsurface=font.render(text,True,text_color) return textsurface def GetEvent(self): ##获取事件## eventlist=pygame.event.get() ##遍历事件## for event in eventlist: ##判断事件## if event.type==pygame.QUIT: self.endgame() if event.type==pygame.KEYDOWN: if not MainGame.my_tank: if event.key==pygame.K_ESCAPE: self.createmytank() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: if event.key==pygame.K_LEFT: MainGame.my_tank.direction = 'L' MainGame.my_tank.stop=False #MainGame.my_tank.move() print("按下左键,坦克向左移动") elif event.key==pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = 'R' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下右键,坦克向右移动") elif event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = 'U' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下上键,坦克向上移动") elif event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = 'D' MainGame.my_tank.stop = False #MainGame.my_tank.move() print("按下下键,坦克向下移动") elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(MainGame.mybullitlist)<3: mybullit=Bullet(MainGame.my_tank) MainGame.mybullitlist.append(mybullit) music = Music('picture/hit.wav') music.play() print("发射子弹") if event.type==pygame.KEYUP: if event.key ==pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ##不按下,坦克停止移动## if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: MainGame.my_tank.stop=True def blitwall(self): for wall in MainGame.WallLIST: if wall.live: wall.display() else:MainGame.WallLIST.remove(wall) def createwall(self): for i in range(6): wall=Wall(180*i,220) MainGame.WallLIST.append(wall) def createenemytank(self):##初始敌方坦克,并将坦克添加到列表中## top=100 for i in range(MainGame.enemytankcount): left=random.randint(0,600,) speed=random.randint(1,4) enemy=EnemyTank(top,left,speed) MainGame.enemytanklist.append(enemy) def createmytank(self): MainGame.my_tank=MyTank(250,300) music=Music('picture/从来没有这样快乐过.mp3') music.play() def blitenemytank(self): for enemytank in MainGame.enemytanklist: if enemytank.live: enemytank.display() enemytank.randmove() enemytank.hitwall() if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live: enemytank.enemytank_hit_mytank() enemybullet=enemytank.shot()##发射子弹## if enemybullet:##判断敌方子弹是否为None## MainGame.enemybulletlist.append(enemybullet)##将敌方坦克存在列表## else: MainGame.enemytanklist.remove(enemytank) def blitmybullit(self): for mybullit in MainGame.mybullitlist: if mybullit.live:##判断子弹## mybullit.display() ##子弹移动的方法## mybullit.move() mybullit.mybullet_hit_enemytank() mybullit.hitwall() else: MainGame.mybullitlist.remove(mybullit) def blitenemybullet(self ): for enemybullet in MainGame.enemybulletlist: if enemybullet.live: enemybullet.display() enemybullet.move() enemybullet.enemybullet_hit_mytank() enemybullet.hitwall() else:MainGame.enemybulletlist.remove(enemybullet) def blitexplode(self): for explode in MainGame.explodelist: if explode.live: explode.display() else:MainGame.explodelist.remove(explode)class Tank(BaseItem): ##坦克## def __init__(self,left,top): ##添加距离## self.images={'U': pygame.image.load('picture/U.jpg'), 'D': pygame.image.load('picture/D.jpg'), 'L': pygame.image.load('picture/L.jpg'), 'R': pygame.image.load('picture/R.jpg'), }##加载图片# self.direction='U'##方向## self.image=self.images[self.direction ]##根据当前图片的方向获取图片## self.rect=self.image.get_rect()##根据图片获取区域## self.rect.left=left##设置区域的位置## self.rect.top=top ##移动速度## self.speed=5 ##坦克移动开关## self.stop=True self.live=True self.oldleft=self.rect.left self.oldtop=self.rect.top def move(self): ##移动## self.oldleft = self.rect.left self.oldtop = self.rect.top if self.direction=='L': if self.rect.left>0: self.rect.left-=self.speed elif self.direction=='R': if self.rect.left+self.rect.width0: self.rect.top-=self.speed elif self.direction=='D': if self.rect.top+self.rect.height0: self.rect.top-=self.speed else:self.live=False if self.direction == 'D': if self.rect.top + self.rect.height 0: self.rect.left -= self.speed else:self.live=False if self.direction == 'R': if self.rect.left +self.rect.width

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2500楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2501楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)



class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()
    #左上角文字绘制
    def getTextSuface(self):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        font=pygame.font.SysFont("songti",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface



    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
           if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2504楼

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