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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 242楼

问题1.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 243楼

image.png

from tkinter import *
import webbrowser

class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.w1=Text(root,width=40,height=12,bg="gray")
        self.w1.pack()

        self.w1.insert(1.0,"0123456789\nabcdefg")
        self.w1.insert(2.3,"锄禾日当午,汗滴禾下土\n")

        Button(self,text="重复插入文本",command=self.insertText).pack(side="left")
        Button(self,text="返回文本",command=self.returnText).pack(side="left")
        Button(self,text="添加图片",command=self.addImage).pack(side="left")
        Button(self,text="添加组件",command=self.addWidget).pack(self="left")
        Button(self,text="通过tag精准控制文本",command=self.textTag).pack(side="left")

    def insertText(self):

        self.w1.insert(INSERT,'Gaoqi')

        self.w1.insert(END,'[sxt]')
        self.w1.insert(1.8, "gaoqi")

    def returnText(self):
        print(self.w1.get(1.2,1.6))

        print("所有文本内容:\n"+self.w1.get(1.0,END))
    def addImage(self):
        self.photo = PhotoImage(file="imge01/io.jpg")
        self.w1.image_create(END,image=self.photo)

    def addWidget(self):
        b1 = Button(self.w1,text='爱上学问题')
        self.w1.window_create(INSERT,window=b1)

    def textTag(self):
        self.w1.delete(1.0,END)
        self.w1.insert(INSERT,"good good study day day up!\n北京尚学堂\n百战程序员\n百度搜一下")
        self.w1.tag_add("good",1.0,1.9)
        self.w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")

        self.w1.tag_add("baidu",4.0,4.2)
        self.w1.tag_config("baidu",underline=True)
        self.w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",self.webshow)

    def webshow(self,event):
        webbrowser.open("http://www.baidu.com")









if __name__== '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 244楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 245楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 246楼

#coding=utf-8
"""
新增功能:
     完成我方坦克发射子弹(多上官网查看资料)
"""
import pygame,time,random
screen_width=700     #screen:屏  width:宽度
screen_height=500         #height:高度
bg_color = pygame.Color(0,0,0)  #0,0,0代表黑色
text_color = pygame.Color(255,0,0) #255,0,0代表红色  #ff0000也代表红色
class MainGame():
    window = None  #类对象 窗口对象 初始化值为空
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5   #Count:计数、数
    # 存储我方坦克的列表
    myBulletList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 窗口的设置使用当前window变量
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350,250)
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(bg_color)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 调用移动方法
            # 如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            # 显示屏幕
            pygame.display.update()  # 屏幕一直显示 update:更新
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):    #create:创造
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            enemyTank.displayTank()
            enemyTank.randMove()
    # 循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            myBullet.displayBullet()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("游戏结束,欢迎再次使用")
        exit()                     #exit:退出
    # 左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
        # 绘制文字信息
        textSuface = font.render(text, True, text_color)
        return textSuface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()  #eventList:事件列表
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # KEYDOWN:按下
                # 判断按下的是上、下、左、右(键)
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "L"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "R"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "U"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = "D"
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print("按下下键,坦克向下移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
                    # 创建我方坦克发射的子弹
                    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            # 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop = True

class Tank():
    # 添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
            "D":pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
            "L":pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
            "R":pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
        }
        # 方向
        self.direction = "U"   # direction:方向   坦克默认方向朝上
        # 根据当前图片的方向获取图片 Suface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5   # speed:速度
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True

    # 移动
    def move(self):
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left>0:           #我方坦克优化
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top>0:            #我方坦克优化
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
                self.rect.left += self.speed
    # 射击
    def shot(self):
        pass
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):    #display:显示、展示
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        # 加载图片集
        self.images = {
            "U":pygame.image.load("imgs/enemy1U.gif"),
            "D":pygame.image.load("imgs/enemy1D.gif"),
            "L":pygame.image.load("imgs/enemy1L.gif"),
            "R":pygame.image.load("imgs/enemy1R.gif"),
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection() # rand:随机函数,随机生成
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.flag = True
        # 新增加一个步数变量 step
        self.step = 60        # step:步子、步数

        # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)  #random:随机的。首先需调用random库,其次调用randint方法来生成随机数
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            # 修改方向
            self.direction =self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step-=1

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self, tank):
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load("imgs/enemymissile.gif")
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction()
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的left和top与方向有关
        if self.direction == "U":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == "D":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == "L":
            self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == "R":
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
    # 移动
    def move(self):
        pass
    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片Suface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass

# 爆炸效果类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    # 播放音乐
    def play(self):
        pass

if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSuface()

C:\Users\wmx\PycharmProjects\tankedazhan\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py

pygame 1.9.6

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

按下上键,坦克向上移动

按下左键,坦克向左移动

Traceback (most recent call last):

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 302, in <module>

    MainGame().startGame()

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 41, in startGame

    self.getEvent()

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 134, in getEvent

    myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)

  File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 251, in __init__

    self.direction = tank.direction()

TypeError: 'str' object is not callable

发射子弹


Process finished with exit code 1

老师 这报错信息说我STR对象不可调用 我找了几遍没找到问题在哪

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 247楼

# encoding=utf-8
from tkinter import Tk, Frame, Menu, Text, INSERT, END
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.textpad = None
        self.filename = None
        self.contextMenu = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        menubar = Menu(root)

        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        menubar.add_cascade(label='file(F)', menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label='edit(E)', menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label='help(H)', menu=menuHelp)

        menuFile.add_command(label='new', accelerator='ctrl+n', command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label='open', accelerator='ctrl+o', command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label='save', accelerator='ctrl+s', command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()
        menuFile.add_command(label='exit', accelerator='ctrl+q', command=self.exit)

        root['menu'] = menubar

        root.bind('<Control-n>', lambda event: self.newfile())
        root.bind('<Control-o>', lambda event: self.openfile())
        root.bind('<Control-s>', lambda event: self.savefile())
        root.bind('<Control-q>', lambda event: self.exit())

        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label='background color', command=self.openAskColor)

        root.bind('<Button-3>', self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.textpad.delete('1.0', 'end')
        self.filename = asksaveasfilename(title='save as', initialfile='unnamed.txt',
                                          filetypes=[('text document', '*txt')],
                                          defaultextension='.txt')
        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete('1.0', 'end')
        with open(askopenfile(title='open file')) as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename, 'w') as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color='red', title='choose colors')
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self, event):
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry('450x300+200+300')
    root.title('My notebook')
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师您好,在这一个视频中我也出现了好多问题,根据其他同学的提问,老师们的解答,和百度知乎上解决了一部分,到了这一步没找到解决方法:就是打包时一直提示:

(venv) C:\Users\刘琪\PycharmProjects\GUI>pyinstaller -F mytest.py

failed to create process.

麻烦老师解答,谢谢


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 250楼

if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        print("坦克向左调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
        #同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()      #在主循环中持续调用
    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
        print("坦克向右调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_UP:
        print("坦克向上调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        print("坦克向下调头,移动")
        #修改坦克方向
        MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
        # 同时改变坦克开关状态
        MainGame.TANK_P1.stop = False
        #完成移动操作(调用坦克的移动方法)
        #MainGame.TANK_P1.move()
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        print("发射子弹")

老师,为什么这个条件语句,在我按下方向键后,再按空格键,能同时进行两个条件判断呢,循环不应该一直识别我按下的方向键吗?我想知道这个过程是如果进行的,是先判断射击还是前进?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 251楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 253楼

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)

class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    def startgame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 设置填充色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏

    def endgame(self):
        print("欢迎再次使用")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            #
            if event.type == pygame.quit():
                self.endgame()
            # 如果键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是 上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下键,坦克向下移动")

image.png

老师,老师报这个错,窗口出现一秒钟就自动关了,你帮忙看看哪里的问题

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 254楼

drawpad  一直报错,我是照抄的。。
tkinter.filedialog *
tkinter.colorchooser *

win_width=win_height=(Frame):

    (,master=,bgcolor=):
        ().(master)    .master=master
        .bgcolor=bgcolor
        .x = .y = .fgcolor = .lastDraw = .startDrawFlag = .pack()
        .createWidget()

    ():
        drawpad = Canvas(root,=win_width,=win_height*,=.bgcolor)
        drawpad.pack()

        btn_start = Button(root,=,=)
        btn_start.pack(=,=)
        btn_pen = Button(root, =, =)
        btn_pen.pack(=, =)
        btn_rect = Button(root, =, =)
        btn_rect.pack(=, =)
        btn_clear = Button(root, =, =)
        btn_clear.pack(=, =)
        btn_erasor = Button(root, =, =)
        btn_erasor.pack(=, =)
        btn_line = Button(root, =, =)
        btn_line.pack(=, =)
        btn_lineArrow = Button(root, =, =)
        btn_lineArrow.pack(=, =)
        btn_color= Button(root, =, =)
        btn_color.pack(=, =)

        btn_pen.bind_class(,,.eventManager)
        .drawpad.bind(,.stopDraw)

        root.bind(, .kuaijiejian)
        root.bind(, .kuaijiejian)
        root.bind(, .kuaijiejian)



    (,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        (name)
        name==.drawpad.bind(,.myline)
        name==:
            .drawpad.bind(, .mylineArrow)
        name==:
            .drawpad.bind(, .myRect)
        name==:
            .drawpad.bind(, .myPen)
        name == :
            .drawpad.bind(, .myErasor)
        name == :
            .drawpad.delete()
        name ==:
            c = askcolor(=.fgcolor,=)
            .fgcolor = c[]

    (,):
        .startDrawFlag = .lastDraw = (,event):
        .drawpad.delete(.lastDraw)
        .startDrawFlag:
            .startDrawFlag=.x = event.x
            .y = event.y



    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_line(.x,.y,event.x,event.y,=.fgcolor)
    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_line(.x,.y,event.x,event.y,=LAST,=.fgcolor)
    (,event):
        .startDraw(event)
        .lastDraw = .drawpad.create_rectangle(.x,.y,event.x,event.y,=.fgcolor)

    (, event):
        .startDraw(event)
        .drawpad.create_line(.x, .y, event.x, event.y, =.fgcolor)
        .x = event.x
        .y = event.y

    (, event):
        .startDraw(event)
        .drawpad.create_line(event.x-, event.y-, event.x+, event.y+, =.bgcolor)
        .x = event.x
        .y = event.y

    (,event):
        event.char ==:
            .fgcolor = event.char ==:
            .fgcolor = event.char == :
            .fgcolor = __name__ == :
    root = Tk()
    root.geometry((win_width)++(win_height)+)
    root.title()
    app = Application(=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 255楼

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