#coding=utf-8
"""
新增功能:
完成我方坦克发射子弹(多上官网查看资料)
"""
import pygame,time,random
screen_width=700 #screen:屏 width:宽度
screen_height=500 #height:高度
bg_color = pygame.Color(0,0,0) #0,0,0代表黑色
text_color = pygame.Color(255,0,0) #255,0,0代表红色 #ff0000也代表红色
class MainGame():
window = None #类对象 窗口对象 初始化值为空
my_tank = None
# 存储敌方坦克的列表
enemyTankList = []
# 定义敌方坦克的数量
enemyTankCount = 5 #Count:计数、数
# 存储我方坦克的列表
myBulletList = []
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小及显示
MainGame.window = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 窗口的设置使用当前window变量
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350,250)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.createEnemyTank()
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
while True:
# 使坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
# 给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(bg_color)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface("敌方坦克剩余数量%d"%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
# 循环遍历我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
# 调用移动方法
# 如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
# 显示屏幕
pygame.display.update() # 屏幕一直显示 update:更新
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def createEnemyTank(self): #create:创造
top = 100
# 循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
# 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 循环遍历我方子弹存储列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
myBullet.displayBullet()
# 结束游戏
def endGame(self):
print("游戏结束,欢迎再次使用")
exit() #exit:退出
# 左上角文字的绘制
def getTextSuface(self, text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
# 查看所有字体
#print(pygame.font.get_fonts())
# 获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont("kaiti",18)
# 绘制文字信息
textSuface = font.render(text, True, text_color)
return textSuface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get() #eventList:事件列表
# 遍历事件
for event in eventList:
# 判断按下的键是关闭还是键盘按下
# 如果按的是退出,则关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果是键盘的按下
if event.type == pygame.KEYDOWN: # KEYDOWN:按下
# 判断按下的是上、下、左、右(键)
if event.key == pygame.K_LEFT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "L"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "R"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "U"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 切换方向
MainGame.my_tank.direction = "D"
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
# 创建我方坦克发射的子弹
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
# 松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
if event.type == pygame.KEYUP:
# 判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop = True
class Tank():
# 添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
# 保存加载的图片
self.images = {
"U":pygame.image.load("imgs/p1tankU.gif"),
"D":pygame.image.load("imgs/p1tankD.gif"),
"L":pygame.image.load("imgs/p1tankL.gif"),
"R":pygame.image.load("imgs/p1tankR.gif"),
}
# 方向
self.direction = "U" # direction:方向 坦克默认方向朝上
# 根据当前图片的方向获取图片 Suface
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度 决定移动的快慢
self.speed = 5 # speed:速度
# 坦克移动的开关
self.stop = True
# 移动
def move(self):
# 判断坦克的方向进行移动
if self.direction == "L":
if self.rect.left>0: #我方坦克优化
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top>0: #我方坦克优化
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == "D":
if self.rect.top+self.rect.height<screen_height:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction == "R":
if self.rect.left+self.rect.height<screen_width:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
pass
# 展示坦克的方法
def displayTank(self): #display:显示、展示
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
# 加载图片集
self.images = {
"U":pygame.image.load("imgs/enemy1U.gif"),
"D":pygame.image.load("imgs/enemy1D.gif"),
"L":pygame.image.load("imgs/enemy1L.gif"),
"R":pygame.image.load("imgs/enemy1R.gif"),
}
# 方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection() # rand:随机函数,随机生成
# 根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
# 区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 对left和top进行赋值
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度
self.speed = speed
# 移动开关
self.flag = True
# 新增加一个步数变量 step
self.step = 60 # step:步子、步数
# 随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4) #random:随机的。首先需调用random库,其次调用randint方法来生成随机数
if num == 1:
return "U"
elif num == 2:
return "D"
elif num == 3:
return "L"
elif num == 4:
return "R"
# 敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
# 修改方向
self.direction =self.randDirection()
# 让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
# 让步数递减
self.step-=1
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self, tank):
# 加载图片
self.image = pygame.image.load("imgs/enemymissile.gif")
# 坦克的方向决定子弹的方向
self.direction = tank.direction()
# 获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 子弹的left和top与方向有关
if self.direction == "U":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == "D":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
elif self.direction == "L":
self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == "R":
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
# 子弹的速度
self.speed = 6
# 移动
def move(self):
pass
# 展示子弹的方法
def displayBullet(self):
# 将图片Suface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
# 展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
# 爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self):
pass
# 展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
# 播放音乐
def play(self):
pass
if __name__ == "__main__":
MainGame().startGame()
#MainGame().getTextSuface()
C:\Users\wmx\PycharmProjects\tankedazhan\venv\Scripts\python.exe C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py
pygame 1.9.6
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
按下上键,坦克向上移动
按下左键,坦克向左移动
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 302, in <module>
MainGame().startGame()
File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 41, in startGame
self.getEvent()
File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 134, in getEvent
myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
File "C:/Users/wmx/PycharmProjects/tankedazhan/tanke13.py", line 251, in __init__
self.direction = tank.direction()
TypeError: 'str' object is not callable
发射子弹
Process finished with exit code 1
老师 这报错信息说我STR对象不可调用 我找了几遍没找到问题在哪