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image.png

为什么我程序里的这三个变量没变虚?

"""测试canvas组件的基本用法,使用面向对象的方式"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.canvas = Canvas(self,width=300,height=200,bg="green")
        self.canvas.pack()
        #画一条直线
        line=self.canvas.create_line(10,10,30,20,40,50)
        #画一个矩形
        rect=self.canvas.create_rectangle(50,50,100,100)
        #画一个椭圆,坐标两双。为椭圆的边界矩形左上角和底部右下角
        oval=self.canvas.create_oval(50,50,100,100)

        global photo
        photo = PhotoImage(file="image/logo.gif")
        self.canvas.create_image(150,170,image=photo)

        Button(self,text="画10个矩形",
command=self.draw50Recg).pack(side="left")

    def draw50Recg(self):
        for i in range(0,10):
            x1 = random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
            y1 = random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
            x2 = x1+random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
            y2 = y1+random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
            self.canvas.create_rectangle(x1,y1,x2,y2)

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("400x300+200+300")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2552楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2553楼

"""
试做一个画图软件
"""

# 导入相关模块
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *


'''
# 定义窗口大小    
root = Tk()
root.geometry("1000x400+900+200")
root.title("百战程序员的画图软件")

---以上三行       下方不适用使用  类的情况;

---若使用类,则需要在最下方写if.... 来设定窗口大小

'''


# 定义初始类-父类Frame
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0
        #self.stopDraw = 0
        self.x = 0  # 定义一个初始的X和Y的坐标,后续捕捉实际参数坐标来画线;
        self.y = 0


        self.fgcolor="red"
        self.pack()

        self.createWidget()


# 创建绘图区
    def createWidget(self):
        self.drawpad =Canvas(root, width=1000, height=350, bg="black")
        self.drawpad.pack()
                 # Canvas=画布
# 建立按键
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")

 # 触发事件条件
        btn_line.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)
        # bind_class 同类事件的统一绑定,这里是Button按键类的事件绑定-鼠标左键条件
        # self.drawpad.bind("")

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name =="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False
        

    def myline(self, event):
        print(event.x, event.y)

        self.drawpad.delete(self.lastDraw)
        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

        # create_line 创建直线方法(x1,y1,x2,y2,x3,y3,……) 方法本身自带return返回ID

    def stopDraw(self):
        pass



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("1000x400+900+200")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


其中

    def stopDraw(self, event):
        self.startDrawFlag = False

运行报错:

Exception in Tkinter callback

Traceback (most recent call last):

  File "C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\Python38\lib\tkinter\__init__.py", line 1883, in __call__

    return self.func(*args)

TypeError: stopDraw() takes 1 positional argument but 2 were given


Process finished with exit code 0

参数有问题,我看着和视频上是一样的代码呀?

请问错在哪里,怎么改?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2556楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2557楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 2558楼

from tkinter import *
import webbrowser
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")
        self.w1.pack()
        self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
        self.w1.insert(2.4, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")

        Button(self, text="重复插入文本").pack(side='left')
        Button(self, text="返回文本").pack(side='left')
        Button(self, text="插入图片").pack(side='left')
        Button(self, text="添加组件").pack(side='left')
        Button(self, text="通过tag精准控制文本",).pack(side='left')



if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x400+300+400")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师请问一下,

self.w1 = Text(self, width=40, height=12, bg="gray")

这一句代码里面,我把Text的master改成了self,最后显示的布局是文本在上,选项在下

image.png

这个改变应该它们都在Application里面,然后先创建了Text对象然后再创建了下面一些列的Button对象,但是为什么master是root的时候选项会在文本框上面呢,Application不是在root里面的么?

image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2560楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2561楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2562楼

"""
新增功能
     左上角文字绘制;
     左上角输出敌方坦克数量6

"""
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字的方法
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d' % 6))
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再来")
        exit()

    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有字体名称
        print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont("georgia", 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判读按下的是关闭还是键盘
            # 如果安的是退出,
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
                # 如果是键盘的按下
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("按上键,坦克向上动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("按下键,坦克向右下动")


class Tank():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def display(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass


class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == "__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSuface()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2563楼
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