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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2552楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2553楼

老师你好,照着代码打后,会出错,咋回事

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

win_width = 900
win_height = 700


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None, bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw=0
        self.startDrawFlag=False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.8, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

#添加颜色切换的快捷键
        #btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        #self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuanjiejian)
        root.bind("KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("KeyPress-y",self.kuaijiejian)


    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name=="clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c=askcolor(color=self.fgcolor,totle="选择画笔颜色")
            self.fgcolor=c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag=False
        self.lastDraw=0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)


    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw=self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y,arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x=event.x
        self.y=event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
                self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
                self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2554楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2555楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2559楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2560楼
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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2562楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2563楼

一、代码

"""
新增功能:
    左上角文字绘制:
    当前敌方坦克的数量6,
"""
#导入pygame模块
import pygame
SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)       #黑色
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)    #红色

class MainGame():
    window=None       #窗口对象,初始化为None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战游戏1.03窗口")
        while True:
            #给当前窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敌方坦克剩余数量%d"%6),(10,10))
            pygame.display.update()
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    #左上角的文字绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体font对象
        pygame.font.SysFont("georgia",18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘
            #如果按的是退出,则关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上、下、左或右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("按下左方向键,坦克向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("按下右方向键,坦克向右移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("按下上方向键,坦克向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("按下下方向键,坦克向下移动")
# STEP2、坦克类:我方坦克,敌方坦克
class Tank():

    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动的方法
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def play(self):
        pass
if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    #MainGame().getTextSurface()

二、运行结果

1.png1.png

三、问题

老师,这个问题出在哪里

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2564楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2565楼

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