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新增功能:
死亡后按ESC按键重生
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import pygame
import time
import random
SCREEN_WIDTH =700
SCREEN_HEIGHT =500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
STEP = 60
#主类
class MainGame():
window =None
my_tank =None
#存储敌方坦克的列表
enemyTankList=[]
#定义敌方坦克的数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
my_BulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
enemy_BulletList=[]
#存储爆炸效果的列表
ExplodeList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
self.creatMyTank()
#初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
self.creatEnemyTank()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("坦克大战")
while True:
#使坦克移动的速度慢一点
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
#调用坦克显示方法
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
MainGame.my_tank
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#调用移动方法
#如果坦克的开关是开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#循环遍历我方子弹列表,展示子弹
self.blitmy_Bullet()
# 循环遍历敌方子弹列表,展示子弹
self.blitenemy_Bullet()
#调用展示爆炸效果的方法
self.displayExplode()
pygame.display.update()
#创建我方坦克的方法
def creatMyTank(self):
MainGame.my_tank = Tank(400,300)
# 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
def creatEnemyTank(self):
top =100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left = random.randint(0,600)
speed = random.randint(1,4)
enemy = EnemyTank(left, top, speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#调用敌方坦克的射击
enemyBullet = enemyTank.shot()
#如果子弹是None,不添加到列表中
#将子弹存储到敌方子弹列表
if enemyBullet:
MainGame.enemy_BulletList.append(enemyBullet)
else:
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#循环遍历我方子弹列表,展示子弹
def blitmy_Bullet(self):
for my_bullet in MainGame.my_BulletList:
#如果子弹还未碰撞,绘制处理,否则,从列表中移除该子弹
if my_bullet.live:
my_bullet.displayBullet()
my_bullet.randMove()
#调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
my_bullet.hitEnemyTank()
else:
MainGame.my_BulletList.remove(my_bullet)
#循环遍历敌方子弹列表,展示子弹
def blitenemy_Bullet(self):
for enemy_bullet in MainGame.enemy_BulletList:
if enemy_bullet.live:
enemy_bullet.displayBullet()
enemy_bullet.randMove()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
enemy_bullet.hitMyTank()
else:
MainGame.enemy_BulletList.remove(enemy_bullet)
#新增方法:展示爆炸效果列表
def displayExplode(self):
for explode in MainGame.ExplodeList:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
MainGame.ExplodeList.remove(explode)
#结束游戏
def endGame(self):
print("拜拜,下次再来玩哦")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所以的字体名称
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体Font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
#绘制文字信息
textSurface =font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
eventList = pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘对象
#如果按的是退出,关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘按下
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#点击ESC按键让我方坦克重生
if not MainGame.my_tank:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
#调用创建我方坦克的方法
self.creatMyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
# 判断按下的是上,下,左,右
# 切换方向
if event.key == pygame.K_LEFT:
MainGame.my_tank.direction = 'L'
# MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下左键,坦克向左移动")
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
# MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下右键,坦克向右移动")
elif event.key == pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
# MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下上键,坦克向上移动")
elif event.key == pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
# MainGame.my_tank.move()
# 修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop = False
print("按下下键,坦克向下移动")
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.my_BulletList) < 3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.my_tank)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.my_BulletList.append(m)
else:
print("子弹不足")
print("当前屏幕中子弹的数量:%d" % len(MainGame.my_BulletList))
#松开键盘,坦克停止移动,修改坦克开关状态
if event.type ==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上,下,左,右时候才可以停止坦克移动
if event.key == pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_RIGHT or event.key ==pygame.K_LEFT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#坦克类
class Tank(BaseItem):
#添加距离左边left,距离上边top
def __init__(self, left, top):
#保存加载的图标
self.images ={'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
#方向
self.direction ='U'
#根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image =self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#设置区域的left 和top
self.rect.left =left
self.rect.top =top
#速度决定移动的快慢
self.speed=5
#坦克移动的开关
self.stop=True
# 新增属性live,用来记录坦克是否活着
self.live = True
#移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction =='L':
if self.rect.left >0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == "U":
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction =='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
#射击
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
#调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self, left, top, speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
#加载图片集
self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
#方向,随机生成敌方坦克的方向
self.direction = self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image = self.images[self.direction]
#区域
self.rect =self.image.get_rect()
# 设置区域的left 和top
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 速度决定移动的快慢
self.speed = speed
# 移动开关
self.stop = True
#新增加一个步数变量 step
self.step = 60
#新增属性live,用来记录坦克是否活着
self.live = True
#随机生成敌方坦克的方向
def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num ==1:
return 'U'
elif num ==2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
#敌方坦克随机移动的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction = self.randDirection()
#让步数复位
self.step = 60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step -=1
def shot(self):
num = random.randint(1,1000)
if num <=20 :
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#加载图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克的方向决定子弹的方向
self.direction =tank.direction
#获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction =='U':
self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction =='D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed = 5
#用来记录子弹是否碰撞
self.live = True
#移动
def randMove(self):
if self.direction =='U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction =='L':
if self.rect.left >0:
self.rect.left -= self.speed
else:
self.live= False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
else:
self.live = False
elif self.direction =='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
else:
self.live = False
#展示子弹
def displayBullet(self):
#将图片surface加载到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹与敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for enemy_Tank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemy_Tank,self):
#产生一个爆炸效果
explode =Explode(enemy_Tank)
#将爆炸效果加入到爆炸效果列表中
MainGame.ExplodeList.append(explode)
self.live = False
enemy_Tank.live = False
# 新增我方子弹与敌方坦克的方法
def hitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
# 产生爆炸效果,并加入到爆炸修改列表
explode = Explode(MainGame.my_tank)
MainGame.ExplodeList.append(explode)
#修改子弹状态
self.live =False
#修改我方坦克状态
MainGame.my_tank.live = False
#墙壁类
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁
def displayWall(self):
pass
#爆炸效果类
class Explode():
def __init__(self,tank):
self.rect = tank.rect
self.step=0
self.images = [pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')]
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
#展示爆炸效果类
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
self.image = self.images[self.step]
self.step +=1
else:
self.live = False
self.step =0
#音乐类
class Music():
def __init__(self):
pass
#音乐播放
def play(self):
pass
if __name__=="__main__":
MainGame().startGame()
MainGame().getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(Maingame.enemyTankList))
运行没有报错,但是按下ESC按键,我方坦克不会重生?