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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2626楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2630楼

'''
新增功能:
  死亡后按ESC按键重生
'''

import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH =700
SCREEN_HEIGHT =500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
STEP = 60
#主类
class MainGame():

    window =None
    my_tank =None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    my_BulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemy_BulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    ExplodeList=[]
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.creatMyTank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.creatEnemyTank()
        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战")
        while True:
            #使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                #调用坦克显示方法
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                MainGame.my_tank
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()
            #循环遍历我方子弹列表,展示子弹
            self.blitmy_Bullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示子弹
            self.blitenemy_Bullet()
            #调用展示爆炸效果的方法
            self.displayExplode()
            pygame.display.update()

    #创建我方坦克的方法
    def creatMyTank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(400,300)

    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def creatEnemyTank(self):
        top =100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #调用敌方坦克的射击
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                #如果子弹是None,不添加到列表中
                #将子弹存储到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemy_BulletList.append(enemyBullet)
            else:
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    #循环遍历我方子弹列表,展示子弹
    def blitmy_Bullet(self):
        for my_bullet in MainGame.my_BulletList:
            #如果子弹还未碰撞,绘制处理,否则,从列表中移除该子弹
            if my_bullet.live:
                my_bullet.displayBullet()
                my_bullet.randMove()
                #调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                my_bullet.hitEnemyTank()
            else:
                MainGame.my_BulletList.remove(my_bullet)

    #循环遍历敌方子弹列表,展示子弹
    def blitenemy_Bullet(self):
        for enemy_bullet in MainGame.enemy_BulletList:
            if enemy_bullet.live:
                enemy_bullet.displayBullet()
                enemy_bullet.randMove()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemy_bullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.enemy_BulletList.remove(enemy_bullet)

    #新增方法:展示爆炸效果列表
    def displayExplode(self):
        for explode in MainGame.ExplodeList:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.ExplodeList.remove(explode)

    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("拜拜,下次再来玩哦")
        exit()

    #左上角文字的绘制
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所以的字体名称
        #print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface =font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface



    #获取事件
    def getEvent(self):
        eventList = pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            #判断按下的键是关闭还是键盘对象
            #如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #点击ESC按键让我方坦克重生
                if not MainGame.my_tank:
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        #调用创建我方坦克的方法
                        self.creatMyTank()
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上,下,左,右
                    # 切换方向
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # MainGame.my_tank.move()
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print("按下左键,坦克向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        # MainGame.my_tank.move()
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        # MainGame.my_tank.move()
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        # MainGame.my_tank.move()
                        # 修改坦克的开关状态
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.my_BulletList) < 3:
                            # 产生一颗子弹
                            m = Bullet(MainGame.my_tank)
                            # 将子弹加入到子弹列表
                            MainGame.my_BulletList.append(m)
                        else:
                            print("子弹不足")
                        print("当前屏幕中子弹的数量:%d" % len(MainGame.my_BulletList))

            #松开键盘,坦克停止移动,修改坦克开关状态
            if event.type ==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上,下,左,右时候才可以停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key ==pygame.K_DOWN or event.key ==pygame.K_RIGHT or event.key ==pygame.K_LEFT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop=True

class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

#坦克类
class Tank(BaseItem):

    #添加距离左边left,距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        #保存加载的图标
        self.images ={'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                      'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                      'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                      'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')}
        #方向
        self.direction ='U'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image =self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left =left
        self.rect.top =top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        # 新增属性live,用来记录坦克是否活着
        self.live = True


    #移动
    def move(self):
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction =='L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    #展示坦克
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

#我方坦克
class MyTank(Tank):

    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):

    def __init__(self, left, top, speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        #加载图片集
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')}
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction = self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect =self.image.get_rect()
        # 设置区域的left 和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度决定移动的快慢
        self.speed = speed
        # 移动开关
        self.stop = True
        #新增加一个步数变量 step
        self.step = 60
        #新增属性live,用来记录坦克是否活着
        self.live = True

    #随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num ==1:
            return 'U'
        elif num ==2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step -=1

    def shot(self):
        num = random.randint(1,1000)
        if num <=20 :
            return Bullet(self)


#子弹类
class Bullet(BaseItem):

    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction =tank.direction
        #获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction =='U':
            self.rect.left = tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top = tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction =='D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed = 5
        #用来记录子弹是否碰撞
        self.live = True

    #移动
    def randMove(self):
        if self.direction =='U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction =='L':
            if self.rect.left >0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live= False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        elif self.direction =='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #新增我方子弹与敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for enemy_Tank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemy_Tank,self):
                #产生一个爆炸效果
                explode =Explode(enemy_Tank)
                #将爆炸效果加入到爆炸效果列表中
                MainGame.ExplodeList.append(explode)
                self.live = False
                enemy_Tank.live = False

    # 新增我方子弹与敌方坦克的方法
    def hitMyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
            # 产生爆炸效果,并加入到爆炸修改列表
            explode = Explode(MainGame.my_tank)
            MainGame.ExplodeList.append(explode)
            #修改子弹状态
            self.live =False
            #修改我方坦克状态
            MainGame.my_tank.live = False


#墙壁类
class Wall():

    def __init__(self):
        pass

    #展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass

#爆炸效果类
class Explode():

    def __init__(self,tank):
        self.rect = tank.rect
        self.step=0
        self.images = [pygame.image.load('img/blast0.gif'),
                       pygame.image.load('img/blast1.gif'),
                       pygame.image.load('img/blast2.gif'),
                       pygame.image.load('img/blast3.gif'),
                       pygame.image.load('img/blast4.gif')]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    #展示爆炸效果类
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step +=1
        else:
            self.live = False
            self.step =0

#音乐类
class Music():

    def __init__(self):
        pass

    #音乐播放
    def play(self):
        pass

if __name__=="__main__":
    MainGame().startGame()
    MainGame().getTextSurface('敌方坦克剩余数量%d'%len(Maingame.enemyTankList))

运行没有报错,但是按下ESC按键,我方坦克不会重生?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2632楼

老师你好,我按老师敲的代码后出现以下错误,是怎么回事

"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.textpad = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        #创建主菜单
        menubar = Menu(root)

       #创建子菜单
        menuFile= Menu(menubar)
        menuEdit=Menu(menubar)
        menuHelp=Menu(menubar)

        #将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

        #添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建",accelerator="ctrl+n",command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开",accelerator="ctrl+o",command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存",accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator() #添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出",accelerator="crtl+q",command=self.exit)

        #将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"]=menubar

        #增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
        root.bind("<Control-q",lambda event:self.exit())

        #文本剪辑区
        self.textpad=Text(root,width=50,height=30)
        self.textpad.pack()

        #创建上下菜单
        self.contextMenu=Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色",command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.filename=askopenfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                                      filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                                      defaultextension="*.txt")
        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")
        with askopenfile(title="打开文本文件") as d:
    # print(d.read())
             self.textpad.insert(INSERT,d.read())
             self.filename = d.name
    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as d:
            c = self.textpad.get(1.0,END)
            d.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()



    def openAskColor(self):
        s1=askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self,event):
        self.contextMenu.post(event.x_root,event.y_root)

if __name__=='__main__':
    root=Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app=Application(master=root)
    root.mainloop()

image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2633楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2634楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2635楼

import pygame

# 设置通用属性
RB_COLOR = pygame.Color(255, 255, 255)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HIGHT = 600
TEXT_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class Tank:
    """
    坦克类
    """

    def __init__(self):
        # 加载坦克图片
        self.images = {
            "U": pygame.image.load("./img/p1tankU.gif"),
            "D": pygame.image.load("./img/p1tankD.gif"),
            "L": pygame.image.load("./img/p1tankL.gif"),
            "R": pygame.image.load("./img/p1tankR.gif"),
        }
        #设置我方坦克方向
        self.direction="U"
        #获取图片信息
        self.image = self.images.get(self.direction)
        #获取图片矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        #图片生成位置
        self.rect.left=350
        self.rect.top=250


    def display_tank(self):
        """
        显示坦克
        """
        #获取图片信息
        self.image=self.images.get(self.direction)
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    def move(self):
        """
        坦克移动
        """
        pass

    def shot(self):
        """
        坦克射击
        """
        pass


class MyTank(Tank):
    """
    我方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    """
    敌方坦克
    """

    def __init__(self):
        pass


class Bullet:
    """
    子弹类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_bullet(self):
        """
        显示子弹
        """
        pass

    def move(self):
        """
        子弹的移动
        """
        pass


class Wall:
    """
    墙壁类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_wall(self):
        """
        墙壁的显示
        """
        pass


class Explode:
    """
    爆炸类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_explode(self):
        """
        显示爆炸
        """
        pass


class Music:
    """
    音乐类
    """

    def __init__(self):
        pass

    def display_music(self):
        """"
        播发音乐
        """
        pass


class MainGame:
    """
    游戏主窗口
    """
    window = None
    #我方坦克
    my_tank=None
    def __init__(self):
        pass

    def start_game(self):
        """
        开始游戏
        """
        # 初始化游戏窗口
        pygame.display.init()
        # 显示游戏窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HIGHT))
        # 设置窗口文字
        pygame.display.set_caption("动荡坦克1.0")
        # 设计窗口颜色
        MainGame.window.fill(RB_COLOR)
        #创建一个我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank()

        while True:
            # add文字内容
            num = 6
            text = self.get_text_surface(f"敌方坦克剩余数量{num}")
            # 如何把文字加上
            MainGame.window.blit(text, dest=(10, 10))
            # 触发事件监听效果
            self.get_event()
            #显示我方坦克
            MainGame.my_tank.display_tank()
            # 刷新显示页面
            pygame.display.update()


    def get_text_surface(self, text: str):
        """
        获取字体图片
        """
        # 初始化字体模板
        pygame.font.init()
        # 创建字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 绘制文字信息
        text_surface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        # 将绘制文字信息返回
        return text_surface

    def get_event(self):
        """
        获取事件
        """
        even_list = pygame.event.get()
        for event in even_list:
            # 判断什么事件,再做出相应的处理
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 点击❌事件
                self.end_game()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("向左移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="L"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("向右移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="R"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("向上移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="U"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("向下移动")
                    #修改方向
                    MainGame.my_tank.direction="D"
                    #移动
                    MainGame.my_tank.move()

    def end_game(self):
        """
        结束游戏
        """
        print("游戏结束")
        exit()


if __name__ == "__main__":
    # 调用MainGame中的strat_game开始游戏
    MainGame().start_game()

为啥我的坦克是叠加的,而不是单独的image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2636楼

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