会员可以在此提问,百战程序员老师有问必答
对大家有帮助的问答会被标记为“推荐”
看完课程过来浏览一下别人提的问题,会帮你学得更全面
截止目前,同学们一共提了 132359个问题
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 256楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 259楼

老师你好,我跟着高老师的源码敲了一遍,然后保存文件的时候总是报错,是怎么回事

"""开发记事本软件的菜单
"""
coding=utf-8

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import *



class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
        root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())

        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
        self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                          filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                          defaultextension=".txt")
        self.savefile()

    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空
        with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            self.filename = f.name

    def savefile(self):
        with open(self.filename,"w") as f:
            c = self.textpad.get(1.0,END)
            f.write(c)

    def exit(self):
        root.quit()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])
    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("百战程序员的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

报错截图:

在面板上打字然后保存就会报错

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 261楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/(旧)坦克大战 262楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 264楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 266楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 268楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 269楼

'''问题:老师,您好。坦克移动到墙壁旁边时发射子弹,坦克方向没有朝向墙壁,可是却打在了墙壁上,想知道 
这个问题该怎么处理?'''







'''
新增功能:
        1,坦克不能穿墙
            坦克碰到墙壁,不能在移动
            不能再移动,即 坦克坐标不能再发生变化
'''
#导入pygame模块
import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH=750
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类:
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        # Call the parent class (Sprite) constructor
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTankList=[]
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    #存储爆炸效果的列表
    explodeList=[]
    #存储墙壁的列表
    wallList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        self.createMytank()
        #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        #初始化墙壁
        self.createWall()
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            #使用坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            #判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else:
                #删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #循环遍历爆炸列表,展示效果
            self.blitExplode()
            #循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.blitWall()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关是开启,才可以移动
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    MainGame.my_tank.move()
                    #在我方坦克移动时,就检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()

            pygame.display.update()
    #循环遍历列表,展示墙壁
    def blitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            #判断墙壁是否存活
            if wall.live:
                #调用墙壁的显示方法
                wall.displayWall()
            else:
                #从墙壁列表删除
                MainGame.wallList.remove(wall)
    #初始化墙壁
    def createWall(self):
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall = Wall(i*130, 220)
            #将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    #创建我方坦克的方法
    def createMytank(self):
        MainGame.my_tank = Tank(350, 300)
    # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0, 600)
            speed=random.randint(1, 4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def  blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            #判断敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                #在敌方坦克移动时,就检测敌方坦克是否碰住墙壁
                enemyTank.hitWall()
                # 发射子弹
            #     enemyBullet = enemyTank.shot()
            #     # 判断敌方子弹是否为None, 如果不为None则添加到敌方子弹列表里面
            #     if enemyBullet:
            #         # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
            #         MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            # else:#不活着,从敌方列表中移除
            #     MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    #循环遍历我方子弹存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前的子弹是否是活着的状态,如果是,则进行显示和移动,

            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹移动的方法
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
    #循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否还活着
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #在爆炸列表中删除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    #循环遍历敌方子弹列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:#判断
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)



    #结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再次使用')
        exit()
    #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        #获取字体Font对象
        font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        #绘制文字信息
        textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSurface
    #获取事件
    def getEvent(self):
        #获取所有事件
        eventList= pygame.event.get()
        #遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()

            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 当坦克不存在或死亡时
                if not MainGame.my_tank:
                    # 判断按下的是Esc键,让坦克重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        # 让我方坦克重生以及调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()

                # 判断按下的是上、下、左、右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'L'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 切换方向
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    # 修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    # MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,坦克向下移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    # 如果当前我方坦克子弹列表的大小,小于等于3时才可以创建
                    if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                        # 创建我方坦克发射的子弹
                        myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                        MainGame.myBulletList.append(myBullet)

            #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT:
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True



class Tank(BaseItem):
    #添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('E:/my module/imgs/p1tankR.gif'),
        }
        #方向
        self.direction='L'
        #根据当前图片的方向获取图片 surface
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域的left 和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度  决定移动的快慢
        self.speed=5
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live = True
        #新增属性:原来的坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    #移动
    def move(self):
        #移动后记录原始坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

    #射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    #
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

    #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                #将坐标设置为移动之前的坐标
                self.stay()

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类初始化方法
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        #加载图片集
        self.images={
            'U':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1U.gif'),
            'D':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1D.gif'),
            'L':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1L.gif'),
            'R':pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemy1R.gif')
        }
        #方向,随机生成敌方坦克的方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关键
        self.flag=True
        #薪增加一个步数变量 step
        self.step=60


    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return 'R'

    #敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
    #由于敌方坦克发射子弹太多,需要重写shot方法
    def shot(self):
        #s随机生成100以内的数
        num = random.randint(1, 100)
        if num < 2:
            return Bullet(self)#创建子弹
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        #加载图片
        self.image=pygame.image.load('E:/my module/imgs/enemymissile.gif')
        #坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if self.direction == 'U':
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
                self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
            elif self.direction == 'D':
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
            elif self.direction == 'L':
                self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            elif self.direction == 'R':
                self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
                self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,就修改此状态
        self.live = True
    #移动
    def move(self):  #(子弹发射方向由坦克方向决定)
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                self.live = False
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                self.live = False

    #子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, wall):
                #修改子弹的状态
                self.live = False
                #墙壁的生命值减小
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <=0:
                    #修改墙壁的生存状态
                    wall.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

    #我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
            for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
                if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):  #两个精灵之间的碰撞检测,此方法返回的是布尔值
                    #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                    enemyTank.live = False
                    self.live = False
                    #创建爆炸对象
                    explode = Explode(enemyTank)
                    #将爆炸对象添加到爆炸列表中
                    MainGame.explodeList.append(explode)
    #敌方子弹与我方坦克的碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):  # 判断敌方子弹是否与我方坦克相撞
                # 产生爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中

                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改地方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False
class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        #加载图片
        self.image = pygame.image.load('E:/my module/imgs/steels.gif')
        #获取墙壁的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置位置 left top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #是否存活
        self.live = True
        #设置生命值
        self.hp = 3
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        #爆炸的位置由当前子弹打中的坦克位置来决定
        self.rect = tank.rect
        self.images = [
            pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast0.gif'),
            pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast1.gif'),
            pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast2.gif'),
            pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast3.gif'),
            pygame.image.load('E:/my module/imgs/blast4.gif')
        ]
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        #是否活着
        self.live = True

        #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            #根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            #添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            #修改子弹活着的状态
            self.live = False
            self.step = 0
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

W%ZWDX(`U[O4U{WK@F$ST)B.png

坦克在此位置、向左方向发射子弹时,总打在墙壁上。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 270楼

课程分类

百战程序员微信公众号

百战程序员微信小程序

©2014-2025百战汇智(北京)科技有限公司 All Rights Reserved 北京亦庄经济开发区科创十四街 赛蒂国际工业园
网站维护:百战汇智(北京)科技有限公司
京公网安备 11011402011233号    京ICP备18060230号-3    营业执照    经营许可证:京B2-20212637