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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2686楼

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *


win_width=900
win_height=700


class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x=0
        self.y=0
        self.fgcolor= "#ff0000"
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        drawpad = Canvas (root,width=win_width,height=win_height*0.8,bg=self.bgcolor)
        drawpad.pack()

        #创建按钮
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="返回", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清除", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArror = Button(root, text="箭头直线", name="lineArror")
        btn_lineArror.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)

    def myline(self,event):
            self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("百战程序员的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师你帮我看看,代码哪里有错?

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Program Files\Python37\lib\tkinter\__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:/Users/16054/PycharmProjects/GUI/maspaint/work1.py", line 51, in eventManager
    self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
AttributeError: 'Application' object has no attribute 'drawpad'


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2687楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2688楼

1615022201263693.png

老师,1,为什么打印出来的文字会出现一行一个;

2,为什么打出来序号会出现两次

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2690楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2691楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2692楼

在使用关闭主程序退出的时候, 我不小心把pygame.QUIT 写出了pygame.quit(), 导致程序报错: pygame.error: video system not initialized. 我想知道 pygame.QUIT和pygame.quit() 的区别是什么? 谢谢!

# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()



class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克, 类的继承
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克, 类的继承
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class Bullets:
    def __init__(self):
        pass

    # 子弹移动
    def BulletsMmove(self):
        pass

    # 子弹展示的方法
    def BulletsDisplay(self):
        pass


class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    def displayWall(self):
        pass


class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸的方法
    def displayExplode(self):
        pass


class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐的方法
    def PlayMusic(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

通过在网络上找答案发现问题在这里:

image.png

if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
# 导入pygame 模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 400
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,255)


class MainGame:
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # PyGame的官方网站 www.pygame.org
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption("坦克大战1.03")
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.getEvent()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("程序关闭, 欢迎再次使用!")
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:   # 不能写成 if event.type == pygame.quit():
                self.endGame()


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