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代码

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from random import randint


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

    def creat_weight(self):
        self.label = Label(self, text="生成的数字").grid(row=0, column=0)

        self.text1 = Text(self, width=20, height=1, bg="gray", font=("黑体", 30)).grid(row=0, column=1)

        self.label2 = Label(self, text="输入你的数字").grid(row=1, column=0)

        v2 = StringVar()
        self.entry2 = Entry(self, textvariable=v2, font=("黑体", 30)).grid(row=1, column=1)

        self.btn1 = Button(self, text="生成数字", command=self.randint1).grid(row=2, column=1, sticky=W)

        self.btn2 = Button(self, text="—确定—", command=self.judge).grid(row=2, column=1)

    def randint1(self):
        self.text1.delete(1.0, END)
        num = randint(100000, 999999)
        self.text1.insert(1.7, str(num))

    def judge(self):
        if int(self.entry2.get()) == int(self.text1.get(1.7, END)):
            messagebox.showinfo("提示", "right")
        else:
            messagebox.showinfo("提示", "wrong")

        print(self.text1.get(1.7, 1.13))
        print(self.entry2.get())


if __name__ == '__main__':
    root = Tk("entry_test")
    root.geometry("500x300+200+100")
    app = Application(master=root)
    app.creat_weight()
    root.mainloop()

运行截图

image.png

按下  生成数字之后出现下列错误


image.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2701楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2702楼

老师您好,我这个打开老是乱码怎么办?

#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

#构造方法

class Application(Frame):

    def __init__(self, master):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()
        self.file_name = None
        self.textpad = None
        self.create_widget()


    def create_widget(self):
        # 设置主菜单
        menu_import = Menu(root)

        # 设置子菜单
        menu_file = Menu(menu_import)
        menu_edit = Menu(menu_import)
        menu_help = Menu(menu_import)
        menu_import.add_cascade(label="文件(F)", menu=menu_file)
        menu_import.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menu_edit)
        menu_import.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menu_help)

        # 设置可用功能
        menu_file.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.method_new_file)
        menu_file.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+t", command=self.method_open_file)
        menu_file.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+r", command=self.save_file)
        menu_file.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+o", command=self.method_quit)
        # 设置文本框
        self.textpad = Text(root, width=40, height=30, bg="gray")
        self.textpad.pack()
        root.bind("<Control-n>", lambda event: self.method_new_file())
        root.bind("<Control-t>", lambda event: self.method_open_file())
        root.bind("<Control-r>", lambda event: self.save_file())
        root.bind("<Control-o>", lambda event: self.method_quit())
        root["menu"] = menu_import

        # 建设可用功能的方法

    def method_new_file(self):


        self.file_name = asksaveasfilename(title="另存为", initialfile="未命名.txt",
                                        filetypes =[("文本文档", "*.txt")], defaultextension=".txt")
        print(self.file_name)
        self.save_file()

    def method_open_file(self):
        self.textpad.delete("1.0", "end")
        with askopenfile(title="打开文件")as f:
            self.textpad.insert(INSERT, f.read())
            self.file_name = f.name
            print(f.name)

    def save_file(self):
        with open(self.file_name, "w", encoding="utf_8")as f:
            c = self.textpad.get(1.0, END)
            f.write(c)

    def method_quit(self):
        root.quit()

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry("400x400+500+200")
    root.title("记事本的应用")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

blob.png

blob.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2703楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2704楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2705楼

"""画图本的基本编程"""

from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *

"""窗口的宽度和高度"""
win_width = 900
win_height = 450

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.bgcolor = bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.creakWidget()


    def creakWidget(self):

        """创建绘图区域"""
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height*0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        """创建按钮"""
        btn_start = Button(root, text="开始",  name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx=10)
        btn_pen = Button(root, text="画笔", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx=10)
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx=10)
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx=10)
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx=10)
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx=10)
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx=10)
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx=10)

        """事件的处理"""
        btn_pen.bind_class("Button", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)

        """增添颜色快捷键处理"""
        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)

        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myLine)
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)
        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)
        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)
        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)
        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")
        elif name == "color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择画笔颜色")
            self.fgcolor = c[1]

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0


    def myLine(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-5, event.y-5, event.x, event.y, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        if event.char == "g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        if event.char == "y":
            self.fgcolor = "#ffff00"




if __name__ == "__main__":
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("画图简易本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师我想问一下,怎么修改代码才能让画出的直线的颜色不停的变化,我想用for循环来实现,但是不知道怎么写。

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2706楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2707楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2708楼

import pygame

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)


class MainGame():
    window = None

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03')
        while True:
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎光临!!!')
        exit()

    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所以事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键事关闭还是键盘按下
            # 如果按的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果键盘按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 判断按下的是上下左右
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克左移')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克右移')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克上移')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克下移')


class Tank:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 射击
    def shot(self):
        pass

    # 展示坦克
    def displayTank(self):
        pass


# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


# 子弹类
class Bullet:
    def __init__(self):
        pass

    # 移动
    def move(self):
        pass

    # 展示子弹移动方法
    def displayBullet(self):
        pass


# 墙壁类
class Wall:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示墙壁
    def displayWall(self):
        pass


# 爆炸效果
class Explode:
    def __init__(self):
        pass

    # 展示爆炸效果方法
    def displayExplode(self):
        pass


# 音效
class Music:
    def __init__(self):
        pass

    # 播放音乐
    def play(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()

老师,关闭游戏窗口,总是等待响应,关不了。屏幕截图 2021-03-31 094032.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2710楼

老师你好,我这样理解对吗

# coding=utf-8
# 测试键盘和鼠标事件

from tkinter import *
class Application(Frame):
    def __init__(self,master=None):
        super().__init__(master)
        self.master=master
        self.pack()

        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        self.c1 = Canvas(root, width=200, height=200, bg="green")
        self.c1.pack()

        self.c1.bind("<Button-1>",self.mouseTest)  #点击鼠标左键进行事件处理
        self.c1.bind("<B1-Motion>",self.testDrag)  #<B1-Motion> 按住鼠标向左移动

        self.master.bind("<KeyPress>", self.keyboardTest) #按键盘里的所有按键都可以,这里单独进行对root窗口绑定。

        root.bind("<KeyPress-a>", self.press_a_test)  # 按下a键,只针对小写的a,大写的A不管用
        root.bind("<KeyRelease-a>", self.release_a_test) #释放a键
    
    #注:event是获取事件发生的现象,然后进行处理。
    def mouseTest(self,event): #获取x,y坐标信息
        print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0},{1}".format(event.x, event.y))
        print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))
        print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))

    def testDrag(self,event): #每移动一下画一个小椭圆,像素太小,看不出来。
        self.c1.create_oval(event.x, event.y, event.x + 1, event.y + 1)

    def keyboardTest(self,event):  #keycode表示编码,char表示字符,keysym表示名称    (仅对键盘有效)
        print("键的keycode:{0},键的char:{1},键的keysym:{2}"
              .format(event.keycode, event.char, event.keysym))

    def press_a_test(self,event):
        print('preaa a ,已按下a键')

    def release_a_test(self,event):
        print('release a,已释放a键')

root=Tk()  #创建一个窗口
root.title('tk') #窗口名称
root.geometry('530x300')
app=Application(master=root)
root.mainloop()


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