#导入模块
import pygame
SCREEN_WIDTH = 700 # 高度700像素
SCREEN_HEIGHT = 500 # 宽度500像素
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
class MainGame():
window = None
my_tank = None
def __init__(self):
pass
# 开始游戏
def startGame(self):
# 加载主窗口
# 初始化窗口
pygame.display.init()
# 设置窗口的大小和显示
# 设置窗口标题
MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
# 初始化我方坦克
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战1.03,世界末日')
while True:
# 给窗口填充颜色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
# 获取事件
self.getEvent()
# 绘制文字
MainGame.window.blit(self.gettextsuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
# 调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
pygame.display.update()
# 结束游戏
def endGame(self):
print('谢谢使用,欢迎再来')
exit()
#左上角文字绘制
def gettextsuface(self,text):
# 初始化字体
pygame.font.init()
# 获取字体font对象
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 绘制文字信息
textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
return textSuface
# 获取事件
def getEvent(self):
# 获取所有事件
eventlist = pygame.event.get()
# 遍历事件
for event in eventlist:
# 判断按下的键是关闭还是按下键盘
# 如果按下的是退出 关闭窗口
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
# 如果按下的是键盘,判断按下的是上,下,左, 右
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
print('按下左键,坦克向左移动')
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print('按下右键,坦克向右移动')
elif event.key == pygame.K_UP:
print('按下上键,坦克向上移动')
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
# 添加距离左边left 距离上边top
def __init__(self, left, top):
# 保存加载的图片
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
# 方向
self.direction = 'U'
# 根据当前图片的方向获取图片 surface
self.image = self.images[self.direction]
# 根据图片获取区域
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置区域的left和TOP
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#移动
def move(self):
pass
#射击
def shot(self):
pass
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
# 获取展示的对象
self.image = self.images[self.direction]
# 调用blit方法展示
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
# 我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
# 子弹类
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#展示子弹
def displayBullet(self):
pass
#移动
def move(self):
pass
# 墙壁类
class wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁
def displaywall(self):
pass
# 爆炸效果的类
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def displayExplode(self):
pass
# 音效类
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐的方法
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()
# MainGame().gettextsuface()
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 179, in <module>
MainGame().startGame()
File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 46, in startGame
MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 99, in __init__
'u': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
FileNotFoundError: No file 'img/p1tankU.gif' found in working directory 'C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui'.