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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/坦克大战 2747楼

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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2748楼

image.png

有这个报错,找了半天,不知道什么原因,下边是代码



import pygame
import time
import random

SCREEN_WIDTH=700
SCREEN_HEIGHT=500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
FG_COLOR = pygame.Color(255,255,255)
x,y = 0,0 #初始位置
# 主类
#pygame.init()# 下边都不用初始化了
class MainGame():

    my_Tank = None
    window = None
    #存储敌方坦克的列表
    enemyTanklist = []
    #定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    def __init__(self):
        pass

    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #窗口初始化
        pygame.display.init()
        #窗口大小设置
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption(":坦克大战")
        #TANK初始化
        MainGame.my_Tank = Tank(350,500)
        #初始化敌方坦克
        self.createEnemyTank()


        #无限循环
        while True :
            time.sleep(0.1)
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            self.event()
            #在面板上绘制文字
            MainGame.window.blit(self.textSurface(), (x+50,y+50))
            MainGame.my_Tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克,并展示
            self.blitEnemyTank()

            #如果坦克的开关开启才可以移动
            if not MainGame.my_Tank.stop:
                MainGame.my_Tank.move()
            pygame.display.update()



    #初始化敌方坦克,并将坦克加入到列表中去
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemy = enmyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTanklist.append(enemy)

    # 循环遍历敌方坦克,并展示
    def blitEnemyTank(self):
        for tank in MainGame.enemyTanklist:
            tank.displayTank()

    # 结束游戏方法
    def endGame(self):
        print("Game Over")
        exit()

    #文本
    def textSurface(self):
        # 所有字体类型
        #print(pygame.font.get_fonts())
        # 创建文字对象
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 20)
        # 输入文字
        textSurface = font.render("敌方坦克数量为%d" % 6, True, FG_COLOR)
        return textSurface

    #获取事件
    def event(self):
        """事件退出,若不退出点哪个就是哪个输出"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按上键,向上方移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按下键,向下方移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'L'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按左键,向左移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_Tank.stop = False
                    #MainGame.my_Tank.move()
                    print("按右键,向右移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")

            #松开方向键,坦克停止移动
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开的是上下左右才不动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_Tank.stop = True




class Tank():
    #添加距离左边left,上边top
    def __init__(self, left, right):
        #保存加载的图片
        self.images={
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\p1tankR.gif')
        }
        #方向
        self.direction = 'D'
        #根据当前的图片的方向获取图片surface
        self.image = self.images[self.direction]
        #获取图片区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        #设置区域的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.right = right
        self.speed = 10
        #连续移动
        self.stop = True

    def shot(self):
        pass

    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        #把这个对象blit
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class myTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class enmyTank(Tank):
    def __init__(self, left ,top, speed):
        #加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1U.gif'),
            'D': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1D.gif'),
            'L': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1L.gif'),
            'R': pygame.image.load(r'F:\Google下载\新建文件夹\tank\img\enemy1R.gif')
         }
        #方向,随机方向生成坦克
        self.direction = self.randDirect()
        # 根据方向获取图片信息
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克区域
        self.rect = self.images[self.direction]
        #对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #速度
        self.speed = speed
        #移动开关键
        self.flag = True

    def randDirect(self):
        self.random = random.randint(1,4)
        if self.random == 1:
            return 'U'
        elif self.random == 2:
            return 'D'
        elif self.random == 3 :
            return 'L'
        elif self.random == 4:
            return 'R'


class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    def bulletMove(self):
        pass

    def displayBullet(self):
        pass


class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def through(self):
        pass


class Sound():
    def __init__(self):
        pass
    def music(self):
        pass


class Boom():
    def __init__(self):
        pass
    def boomSound(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2751楼

2c5ad9aa38070cc7f732e16d327904a.png

老师这个报错是怎么回事

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/文件处理 2752楼

"""开发画图软件的菜单"""

from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import *

# 窗口的宽度和高度
win_width = 900
win_height = 450


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.bgcolor = "#000000"
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0  # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root, width=win_width, height=win_height * 0.9, bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        # 创建按钮
        btn_start = Button(root, text="开始", name="start")
        btn_start.pack(side="left", padx="10")
        btn_pen = Button(root, text="笔画", name="pen")
        btn_pen.pack(side="left", padx="10")
        btn_rect = Button(root, text="矩形", name="rect")
        btn_rect.pack(side="left", padx="10")
        btn_clear = Button(root, text="清屏", name="clear")
        btn_clear.pack(side="left", padx="10")
        btn_erasor = Button(root, text="橡皮擦", name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left", padx="10")
        btn_line = Button(root, text="直线", name="line")
        btn_line.pack(side="left", padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root, text="箭头直线", name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left", padx="10")
        btn_color = Button(root, text="颜色", name="color")
        btn_color.pack(side="left", padx="10")

        # 事件处理
        btn_pen.bind_class("<Button>", "<1>", self.eventManager)
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>", self.stopDraw)

        # 增加颜色切换快捷键处理
        root.bind("<KeyPress-r>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>", self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>", self.kuaijiejian)

    def eventManager(self, event):
        name = event.widget.winfo_name()
        print(name)
        if name == "line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myline)
        elif name == "lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.mylineArrow)

        elif name == "rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myRect)

        elif name == "pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myPen)

        elif name == "erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myErasor)

        elif name == "clear":
            self.drawpad.delete("all")

        elif name == "color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor, title="选择笔画颜色")

            self.fgcolor = c[1]


    def stopDraw(self):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self, event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)

    def myRect(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)

    def myPen(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self, event):
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4, event.y-4, event.x+4, event.y+4, fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self, event):
        if event.char == "r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char == "g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char == "y":
            self.fgcolor = "#ffff00"


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width) + "x" + str(win_height) + "+200+300")
    root.title("画图软件项目")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

老师,这代码总是有些问题,代码照着敲的,总是报这样的错误

也不知道哪里说啥,startDraw(),一个位置参数被给于了两个!屏幕截图 2021-03-22 221317.png

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2753楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2756楼

屏幕截图 2022-02-02 042401.png

老师你看我这样算安装成功了吗?

Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2757楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2758楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2760楼

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