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Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2746楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2747楼

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):
    """一个经典GUI程序的类的写法"""

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master=None)           # 当子类继承父类后,需要调用父类的方法和属性时,需要调用父类的初始化函数
        self.master = master
        self.pack()                             # 通过布局管理器显示在窗口上,self.pack()是调用了父类的pack()方法

        self.createWidget()                     # 创建其他组件,调用了下面自己类的方法

    def createWidget(self):
        """通过place布局管理器实现扑克牌位置控制"""
        self.photo = PhotoImage(file="imgs/puke/puke1.gif")
        self.puke1 = Label(root,image=self.photo)
        self.puke1.place(x=10,y=50)
        self.photos=[PhotoImage(file="imgs/puke/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
        self.pukes=[Label(root,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
        for i in range(10):
            self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)

        #为所有的puke增加事件处理
        self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)

    def chupai(self,event):
        print(event.widget.winfo_geometry())
        print(event.widget.winfo_y())
        if (event.widget.winfo_y()) == 50:
            event.widget.place(y=30)
        else:
            event.widget.place(y=50)

if __name__ == "__main__":
    root = Tk()                                        # 1.建立一个root窗口
    root.geometry("580x300+100+200")
    #root.title("一个经典的GUI程序类的测试")
    app = Application(master=root)                     # 2.创建一个Application对象,继承Frame,有一个参数master
    root.mainloop()


问题:打包变成exe文件之后,点开这个exe文件,代码中的相对路径似乎没有被识别,找不到扑克牌图片

为什么会这样呢?那代码中的路径要写成绝对路径才可以吗?

点开exe文件报错信息:image.png


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2749楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/模块 2752楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/异常机制 2754楼

#导入模块
import pygame

SCREEN_WIDTH = 700   # 高度700像素
SCREEN_HEIGHT = 500  # 宽度500像素
BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)

class MainGame():
    window = None
    my_tank = None
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 加载主窗口
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小和显示
        # 设置窗口标题
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = Tank(350, 250)

        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.03,世界末日')
        while True:
            # 给窗口填充颜色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.gettextsuface('敌方坦克剩余数量%d'%6),(10,10))
            # 调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            pygame.display.update()

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('谢谢使用,欢迎再来')
        exit()
    #左上角文字绘制
    def gettextsuface(self,text):
        # 初始化字体
        pygame.font.init()
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
        # 绘制文字信息
        textSuface = font.render(text,True,TEXT_COLOR)
        return textSuface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventlist = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventlist:
            # 判断按下的键是关闭还是按下键盘
            # 如果按下的是退出 关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 如果按下的是键盘,判断按下的是上,下,左, 右
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('按下左键,坦克向左移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('按下右键,坦克向右移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('按下上键,坦克向上移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('按下下键,坦克向下移动')
class Tank():
    # 添加距离左边left 距离上边top
    def __init__(self, left, top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D': pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L': pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R': pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        # 方向
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取图片  surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置区域的left和TOP
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top

    #移动
    def move(self):
        pass

    #射击
    def shot(self):
        pass

    #展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass

# 子弹类
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass

    #展示子弹
    def displayBullet(self):
        pass

    #移动
    def move(self):
        pass

# 墙壁类
class wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁
    def displaywall(self):
        pass

# 爆炸效果的类
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        pass

# 音效类
class Music():
    def __init__(self):
        pass

    #播放音乐的方法
    def play(self):
        pass

if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().gettextsuface()
    
    
    Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 179, in <module>
    MainGame().startGame()
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 46, in startGame
    MainGame.my_tank = Tank(350, 250)
  File "C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui\tanke01.py", line 99, in __init__
    'u': pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
FileNotFoundError: No file 'img/p1tankU.gif' found in working directory 'C:\Users\安德虎\PycharmProjects\gui'.


Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/游戏开发-坦克大战 2758楼
Python 全系列/第二阶段:Python 深入与提高/GUI编程(隐藏) 2759楼

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